Nemico: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
== Caratteristiche ==


* Players can only target foes with attacks and offensive skills and only foes can likewise target the party or its [[ally|allies]].
* I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi [[alleato|alleati]].
* [[PvE]] foes typically appear as red dots in the compass; when selected, their names appear in  red text.
* I nemici in [[PvE]] normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
* Foes can be hostile to each other.
* I nemici possono essere ostili tra loro.
** In PvE, there is no way to determine which foes are on whose side outside of observing their behavior.
** In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
** [[PvP]] foes from each side appear with appropriate colors for their names, compass dots, and [[User interface#Target display|target display]] frame backgrounds.
** I nemici in [[PvP]] di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del [[Interfaccia utente#Visualizzazione obiettivo|visualizzatore dell'obiettivo]] del colore appropriato.
* Hostile foes do not appear on the compass unless they are selectable, e.g. [[wurm]]s cannot be selected until they [[popup]].
* Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i [[verme|vermi]] non possono essere selezionati [[spuntare|spuntano]] dal terreno).


; Other mechanics
; Altre meccaniche
* By default, you can select the nearest foe by pressing <code>C</code> and cycle through all foes within compass range by pressing <code>Tab</code>.
* Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo <code>C</code>, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo <code>Tab</code>.
* Any creature that is not a foe is treated by the game as an ally.
* Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
* The hostility of a foe can change, for example:
* L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
** [[Minion]]s can be turned into allies (e.g. using [[Verata's Aura]]) or become hostile (e.g. if the owner dies).
** Gli [[Sgherro|sgherri]] possono essere tramutati in alleati (es. usando [[Aura di Verata]]) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
** Various events will change the status, e.g. when encountered outside the [[Temple of the Ages]], [[Greves the Overbearing]] is not hostile until he completes his dialogue.
** Vari eventi possono cambiarne lo stato, come [[Greves il Dispotico]], quando incontrato fuori dal [[Tempio delle Ere]], non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
** The event quest-specific skill [[The Mad King's Influence]] is the only skill available to players that allows to turn hostile foes into temporary allies.
** L'abilità [[Influenza del Re Folle]] (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.


== Passive foe ==
== Passive foe ==

Versione delle 14:58, 26 ott 2023

Un nemico è ogni creatura che può essere l'obiettivo di un attacco o abilità offensiva. Spesso definiti PNG ostili, appaiono in rosso sulla bussola, e reagiscono quasi sempre aggressivamente appena la squadra si trova nella loro area di pericolo.

Caratteristiche

  • I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi alleati.
  • I nemici in PvE normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
  • I nemici possono essere ostili tra loro.
    • In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
    • I nemici in PvP di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del visualizzatore dell'obiettivo del colore appropriato.
  • Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i vermi non possono essere selezionati spuntano dal terreno).
Altre meccaniche
  • Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo C, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo Tab.
  • Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
  • L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
    • Gli sgherri possono essere tramutati in alleati (es. usando Aura di Verata) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
    • Vari eventi possono cambiarne lo stato, come Greves il Dispotico, quando incontrato fuori dal Tempio delle Ere, non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
    • L'abilità Influenza del Re Folle (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.

Passive foe

A passive foe is any seemingly neutral creature that can be the target of an attack or offensive skill. They do not aggro unless they take damage or the party attacks or uses an offensive skill on them, which cause them to become hostile.

Passive charmable animals are a special case. Their names will appear green when selected as if they were allies and they will not appear in the compass unless they become hostile. From all targeted skills, only those that can target foes will consider them valid targets, but among untargeted skills, not only offensive ones will affect them, some that affect allies may affect them too. Some game mechanics also behave this way too (e.g select nearest ally will target them while they are passive). The mechanics that decide whether they are considered allies or foes by untargeted skills are currently unknown.

Another unique case are Water Buffalos. They cannot be targeted, so they can only be damaged with some point blank area of effect skills. They will never appear in the compass and won't retaliate when attacked, they will just try to run away.

Henchmen and heroes will only attack and/or use offensive skills on a non-charmable animal passive foe if any party member calls it as a target or the foe becomes hostile. Summoned creatures and summoning stone creatures will attack a non-charmable animal passive foe once they aggro it.

Examples
  • Most charmable animals.
  • Many level 0...2 hostile NPCs in tutorial areas.
  • During certain quests, some NPCs will be passive until triggered by an event or an offensive action.

Foe Behavior

Most monsters obey the same AI. A few of the principles are:

  • They wander back and forth, either in a small area or over a patrol range.
  • If you get within the danger zone, they become aggressive and attack you.
  • When fighting, they have two priorities of who to target: weakest foes (by health and armor rating) and closest foes.
    • They only overpower each other at extremes; for example, they will target the characters with lowest armor rating but a tank can draw focus by body blocking them.
  • They each have a set of skills to which they are limited. The way they use these skills is embedded into the skill itself, so monsters with the same skills use them the same way.

Monsters with non-standard AI

There are some specifically-coded exceptions.

Skill usage

See also