Guild Wars Eye of the North: differenze tra le versioni
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L'ambientazione dell'espansione è in parte sotterranea e si snoda attraverso il continente di Tyria, già introdotto nella [[Guild Wars Prophecies|campagna originale]]. I giocatori potranno esplorare la patria dei [[Charr]], incontrare gli [[Asura]] e i [[Norn]], e testimoniare la nascita dei [[Sylvari]]. I Charr, Norn, Asura e Sylvari sono le razze giocabili in Guild Wars 2. | L'ambientazione dell'espansione è in parte sotterranea e si snoda attraverso il continente di Tyria, già introdotto nella [[Guild Wars Prophecies|campagna originale]]. I giocatori potranno esplorare la patria dei [[Charr]], incontrare gli [[Asura]] e i [[Norn]], e testimoniare la nascita dei [[Sylvari]]. I Charr, Norn, Asura e Sylvari sono le razze giocabili in Guild Wars 2. |
Versione delle 17:15, 10 ott 2022
Guild Wars Eye of the North, Occhio del Nord, a volte abbreviato come EotN o GW:EN, è la quarta installazione a pagamento del gioco Guild Wars originale. Svolge il ruolo di legame tra la storia di Guild Wars con quella di Guild Wars 2. Invece di utilizzare il formato a campagna come Guild Wars Factions eGuild Wars Nightfall, Eye of the North è un'espansione tradizionale applicabile a qualsiasi campagna esistente, invece di essere indipendente. I giocatori non possono creare personaggi basandosi solo sull'espansione; non è presente nessuna area di addestramento o professioni aggiuntive. Eye of the North fu pubblicato il 31 August 2007.
L'ambientazione dell'espansione è in parte sotterranea e si snoda attraverso il continente di Tyria, già introdotto nella campagna originale. I giocatori potranno esplorare la patria dei Charr, incontrare gli Asura e i Norn, e testimoniare la nascita dei Sylvari. I Charr, Norn, Asura e Sylvari sono le razze giocabili in Guild Wars 2.