Boss: differenze tra le versioni
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* | * La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di [[comparire|comparizione]] con altri boss — può diventare necessario [[cambio zona|rientrare nella zona]] diverse volte per trovare un boss specifico. | ||
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* Typically, hard mode bosses use the same builds as their normal mode counterparts. (In contrast, other [[NPC]]s usually have updated builds for hard mode, even if their nearby boss uses the same build in normal mode.) | * Typically, hard mode bosses use the same builds as their normal mode counterparts. (In contrast, other [[NPC]]s usually have updated builds for hard mode, even if their nearby boss uses the same build in normal mode.) | ||
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Versione delle 12:54, 30 ott 2023
Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'aura colorata e, quasi sempre, da un nome unico.
I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
- I boss hanno +3 di rigenerazione salute innata.
- In Prophecies e Eye of the North molti boss hanno Natural Resistance.
- In Factions, Nightfall e Eye of the North, i boss infliggono danni doppi e tempo attivazione e ricarica delle abilità dimezzati.
D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:
- Uccidere un boss garantisce il doppio dell'esperienza rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
- La squadra riceve una Spinta Morale di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.
- Solitamente un boss lascia cadere fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere pergamene d'esperienza (escluso Scroll of the Lightbringer), Tomi di Abilità d'Elite (in Modalità Difficile), e molti anche il loro oggetto unico.
- Molte benedizioni (come Benedizione dei Kurzick, Taglia sui Boss e Caccia agli Insetti), pergamene (come Pergamena dell'Intuito del Cacciatore e Scroll of Slayer's Insight) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss.
- Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il Sigillo della Cattura, permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle abilità non-mostro in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire abilità d'elite.
Tecnocratese è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.
Aura
Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.
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Vedi anche
Note
- Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità comeDistracting Shot, Disrupting Chop, Arcane Thievery e Diversion potenzialemte devastanti se usate correttamente.
- I bosse in Prophecies, Factions e Nightfall solitamente hanno 3-5 abilità.
- I boss in Guild Wars Beyond spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità.
- La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di comparizione con altri boss — può diventare necessario rientrare nella zona diverse volte per trovare un boss specifico.
- La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo alleati: the Veldrunner Centaur in Kodonur Crossroads, Freezie in The Strength of Snow, and Grentchus Magnus in Straight to the Heart. When they die, the party receives a standard morale boost and you can capture their skills.
- Typically, hard mode bosses use the same builds as their normal mode counterparts. (In contrast, other NPCs usually have updated builds for hard mode, even if their nearby boss uses the same build in normal mode.)
Lista Boss per Professione (modifica) |
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Lista boss per specie (modifica) |
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Abominio •
Appestato •
Aracnide •
Armatura Incantata •
Arpia •
Aspetto •
Bestia •
Centauro •
Charr
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