Nemico: differenze tra le versioni

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== Caratteristiche ==
== Caratteristiche ==


* Players can only target foes with attacks and offensive skills and only foes can likewise target the party or its [[ally|allies]].
* I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi [[alleato|alleati]].
* [[PvE]] foes typically appear as red dots in the compass; when selected, their names appear in  red text.
* I nemici in [[PvE]] normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
* Foes can be hostile to each other.
* I nemici possono essere ostili tra loro.
** In PvE, there is no way to determine which foes are on whose side outside of observing their behavior.
** In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
** [[PvP]] foes from each side appear with appropriate colors for their names, compass dots, and [[User interface#Target display|target display]] frame backgrounds.
** I nemici in [[PvP]] di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del [[Interfaccia utente#Visualizzazione obiettivo|visualizzatore dell'obiettivo]] del colore appropriato.
* Hostile foes do not appear on the compass unless they are selectable, e.g. [[wurm]]s cannot be selected until they [[popup]].
* Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i [[Wurm]] non possono essere selezionati [[spuntare|spuntano]] dal terreno).


; Other mechanics
; Altre meccaniche
* By default, you can select the nearest foe by pressing <code>C</code> and cycle through all foes within compass range by pressing <code>Tab</code>.
* Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo <code>C</code>, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo <code>Tab</code>.
* Any creature that is not a foe is treated by the game as an ally.
* Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
* The hostility of a foe can change, for example:
* L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
** [[Minion]]s can be turned into allies (e.g. using [[Verata's Aura]]) or become hostile (e.g. if the owner dies).
** Gli [[Sgherro|sgherri]] possono essere tramutati in alleati (es. usando [[Aura di Verata]]) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
** Various events will change the status, e.g. when encountered outside the [[Temple of the Ages]], [[Greves the Overbearing]] is not hostile until he completes his dialogue.
** Vari eventi possono cambiarne lo stato, come [[Greves il Dispotico]], quando incontrato fuori dal [[Tempio delle Ere]], non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
** The event quest-specific skill [[The Mad King's Influence]] is the only skill available to players that allows to turn hostile foes into temporary allies.
** L'abilità [[Influenza del Re Folle]] (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.


== Passive foe ==
== Nemico passivo ==


A passive foe is any seemingly neutral creature that can be the target of an attack or offensive skill. They do not [[aggro]] unless they take [[damage]] or the party attacks or uses an offensive skill on them, which cause them to become hostile.
Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno [[aggro]] a meno che non subiscano [[danno|danni]] o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili.
[[Animale Incantabile|Animali incantabili]] passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in ''verde'' quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con [[obiettivo]], solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle [[obiettivo#Abilità senza obiettivo|abilità senza obiettivo]], anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il ''seleziona l'alleato più vicino'' può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.  


Passive [[charmable animal]]s are a special case. Their names will appear ''green'' when selected as if they were allies and they will not appear in the compass unless they become hostile. From all [[target]]ed skills, only those that can target foes will consider them valid targets, but among [[target#Untargeted skills|untargeted skill]]s, not only offensive ones will affect them, some that affect allies may affect them too. Some game mechanics also behave this way too (e.g ''select nearest ally'' will target them while they are passive). The mechanics that decide whether they are considered allies or foes by untargeted skills are currently unknown.  
Altra eccezione è fatta dal [[Bufalo d'Acqua]]. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da ''alcune'' abilità ad [[area d'effetto a bruciapelo]]. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.


Another unique case are [[Water Buffalo]]s. They cannot be targeted, so they can only be damaged with ''some'' [[point blank area of effect]] skills. They will never appear in the compass and won't retaliate when attacked, they will just try to run away.
I [[Seguace|seguaci]] ed [[eroe|eroi]] attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene [[imporre|imposto come obiettivo]] da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. [[Creatura Evocata|Creature evocate]] normalmente o con [[Petra Evocante]], invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.


[[Henchman|Henchmen]] and [[hero]]es will only attack and/or use offensive skills on a non-charmable animal passive foe if any party member [[call]]s it as a target or the foe becomes hostile. [[Summoned creature]]s and [[summoning stone]] creatures will attack a non-charmable animal passive foe once they aggro it.
; Esempi
* Quasi tutti gli [[Animale Incantabile|animali incantabili]].
* Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
* Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.


; Examples
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
* Most [[charmable animal]]s.
[[Categoria:PNG]]
* Many level 0...2 hostile NPCs in tutorial areas.
* During certain quests, some NPCs will be passive until triggered by an event or an offensive action.


[[Category:Game mechanics]]
==Comportamento nemici==
[[Category:NPCs]]


==Foe Behavior==
La gran parte dei [[mostro|mostri]] fanno uso della stessa [[IA]]. Alcuni principi sono:


Most [[monster]]s obey the same [[AI]]. A few of the principles are:
*Si aggirano avanti e indietro, che sia in un'area ridotta o di [[pattuglia]] in un raggio più ampio.
*Entrando nella loro [[zona di pericolo]] diventano [[Aggro|aggressivi]], attaccando.
**Mostri [[Passivo|passivi]] (solitamente i [[livello|livelli]] 0-2 delle [[area esplorabile|aree esplorabili]]) non attaccano la tua [[squadra]] a meno di intraprendere azione offensive su di loro.
*Combattendo hanno due priorità di selezione dell'[[obiettivo]]: [[nemico|nemici]] più deboli (per [[salute]] e [[grado armatura]]), e più vicini.
**Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un {{trad|[[tank]]}} può farli focalizzare su di se li [[ostruzione corporale|ostruisce fisicamente]].
*Sono limitati ad un insieme di [[abilità]]: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.
**Alcuni mostri (come [[Dragone Cromatico]] e [[Monolito Inciso]]) possono cambiare il loro insieme di abilità. Quando accade, anche il loro comportamento cambia, accordandosi alle proprie abilità (es. avvicinarsi per utilizzare attacchi con [[area d'effetto a bruciapelo]]).


*They wander back and forth, either in a small area or over a [[patrol]] range.
==Mostri con IA fuori dal comune==
*If you get within the [[danger zone]], they become [[Aggro|aggressive]] and attack you.
Esistono eccezioni programmate specificatamente.
**[[Passive]] monsters (usually [[level]]s 0-2 in [[explorable area]]s) won't attack your [[party]] unless an offensive action is taken upon them first.
*When fighting, they have two priorities of who to [[target]]: weakest [[foe]]s (by [[health]] and [[armor rating]]) and closest foes.
**They only overpower each other at extremes; for example, they will target the characters with lowest armor rating but a [[tank]] can draw focus by [[body block]]ing them.
*They each have a set of [[skill]]s to which they are limited. The way they use these skills is embedded into the skill itself, so monsters with the same skills use them the same way.
**Some monsters (such as [[Chromatic Drake]]s and [[Graven Monolith]]s) can change their set of skills. When that happens, their behavior also changes to match the skills (i.e., getting close to use [[point blank area of effect]] skills).


==Monsters with non-standard AI==
*Alcuni mostri [[Mistico|Mistici]] e [[Ritualista|Ritualisti]] potrebbero {{trad|[[kite]]|attirare? adescare?}} gli attaccanti.
There are some specifically-coded exceptions.
*Alcuni mostri (come il [[Wurm d'assedio]]) sono completamente stazionari, mentre alcuni sono stazionari solo in alcune situazioni:
**Molti "germogli" di [[Pianta|piante]] sono generalmente stazionari, anche se a volte possono muoversi, come quando [[danni ad area continuativi#Comportamento dispersione PNG|ricevono danni ad area continuativi]]. Vale anche per {{trad|[[Brooding Thorns]]}} e alcuni [[Scarabeo Operaio|Scarabei Operai]].
**I [[Wurm]] scavatori sono stazionari quando fuori dal terreno, ma si muovono mentre scavano. Si infilano nel terreno dopo essere stati in superficie per un po' o se non hanno nessun [[obiettivo]] a portata.
*Speciali [[:Categoria:Nemici simil-boss|Nemici simil-boss]] (come [[Glint]], [[Kuunavang]], [[Shiro Tagachi]] e il {{trad|[[Undead Lich]]}}) posseggono una IA particolare, che determina l'uso di abilità o decisioni di movimento unici.


*Some [[Monk]] and [[Ritualist]] monsters may [[kite]] attackers.
==Utilizzo abilità==
*Some monsters (such as [[Siege Wurm]]s) are completely stationary, but some are only stationary under certain situations:
* La IA userà abilità che si azionano al lancio di [[incantesimo|incantesimi]] (come [[Ritorno di Fiamma]]) solo su obiettivi che impugnano [[armi da incantatore]], quindi i [[personaggio|personaggi]] con incantesimi sulla [[barra abilità]] ma che impugnano [[arma marziale|armi marziali]] non subiranno abilità come Ritorno di Fiamma da parte dell'IA.
**Many "sprout" [[Plant]]s are typically stationary, but they sometimes move, particularly [[area damage over time#NPC scattering behavior|when taking area damage over time]]. This is also true of [[Brooding Thorns]] and some [[Scarab Nest Builder]]s.
* Alcune abilità che infliggono [[Accecamento]] vengono usate in modo differente tra la [[Modalità Normale]] e quella [[Modalità Difficile|Difficile]]:
**Burrowing [[Wurm]]s are stationary while out of the ground, but they move while burrowing. They burrow after being out of the ground for a while, and will also burrow if no [[target]]s are within range.
** In Modalità Normale, la IA usa abilità che Accecano (come [[Lampo Accecante]] e [[Getta Polvere]]) su nemici che impugnano un'[[arma marziale]]. Un [[incantatore]] con arma marziale può far perdere tempo alla IA diventando l'obiettivo di abilità Accecanti (ad esempio costringere un esploratore a fermare l'attacco per portarsi a raggio di [[tocco]] per usare Getta Polvere, rimuovendo [[pressione]] dalla squadra).
*Special [[:Category:Boss-like foes|boss-like foes]] (such as [[Glint]], [[Kuunavang]], [[Shiro Tagachi]], and the [[Undead Lich]]) have special AI that determines unique skill usage or movement patterns.
** In Modalità Difficile, la IA usa abilità che Accecano solo su nemici di [[professione]] primaria [[Marziale#Dettagli|marziale]] che impugnano un'[[arma marziale]].
** La IA utilizza alcune abilità che Accecano (come [[Eruzione]]) su nemici con [[arma marziale|armi marziali]], indipendentemente dalla modalità di difficoltà.  
* La IA utilizza abilità che infliggono solo [[condizione|condizioni]] (come [[Polvere Accecante]], [[Tiro del Cacciatore]] e [[Arteria Recisa]]) sugli [[Spirito|spiriti]], nonostante siano immuni a tutte le condizioni tranne Bruciatura.


==Skill usage==
==Vedi anche==
* AI will only cast skills that trigger on [[spell]] casting (such as [[Backfire]]) on targets wielding a [[spellcasting weapon]], so [[character]]s with spells on their [[skill bar]] and wielding a [[martial weapon]] will cause AI to not cast Backfire on them.
*[[Comportamento eroe]]
* Some skills that inflict Blind are used differently in [[Normal mode]] and [[Hard mode]]:
*[[Creatura]]
** In Normal mode, AI will only use skills that inflict [[Blind]] (such as [[Blinding Flash]] and [[Throw Dirt]]) on a foe wielding a [[martial weapon]]. A [[spellcaster]] wielding a martial weapon (e.g. [[caster weapon]]) can cause AI to waste time to activate a Blind-inflicting skill on them (e.g. causing a ranger to stop attacking and move into [[touch]] range to use Throw Dirt, which would relieve [[pressure]] on your party).
** In Hard mode, AI will only use some skills that inflict Blind (such as the aforementioned skills) on a [[Martial#Martial details|martial]] primary [[profession]] foe wielding a [[martial weapon]].
** AI will only use some skills that inflict Blind (such as [[Eruption]]) on a foe wielding a [[martial weapon]], regardless of it being Normal or Hard mode.
* AI will use skills that have no other effect other than inflicting a [[condition]] (such as [[Blinding Powder]], [[Hunter's Shot]], and [[Sever Artery]]) on [[spirit]]s, even though they are immune to all conditions except burning.


==See also==
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
*[[Hero behavior]]
[[Categoria:PNG]]
*[[Creature]]
[[Categoria:Termini ufficiosi]]
 
[[Category:Game mechanics]]
[[Category:NPCs]]
[[Category:Unofficial terms]]

Versione attuale delle 22:15, 18 dic 2023

Un nemico è ogni creatura che può essere l'obiettivo di un attacco o abilità offensiva. Spesso definiti PNG ostili, appaiono in rosso sulla bussola, e reagiscono quasi sempre aggressivamente appena la squadra si trova nella loro area di pericolo.

Caratteristiche

  • I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi alleati.
  • I nemici in PvE normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
  • I nemici possono essere ostili tra loro.
    • In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
    • I nemici in PvP di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del visualizzatore dell'obiettivo del colore appropriato.
  • Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i Wurm non possono essere selezionati spuntano dal terreno).
Altre meccaniche
  • Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo C, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo Tab.
  • Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
  • L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
    • Gli sgherri possono essere tramutati in alleati (es. usando Aura di Verata) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
    • Vari eventi possono cambiarne lo stato, come Greves il Dispotico, quando incontrato fuori dal Tempio delle Ere, non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
    • L'abilità Influenza del Re Folle (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.

Nemico passivo

Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno aggro a meno che non subiscano danni o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili. Animali incantabili passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in verde quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con obiettivo, solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle abilità senza obiettivo, anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il seleziona l'alleato più vicino può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.

Altra eccezione è fatta dal Bufalo d'Acqua. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da alcune abilità ad area d'effetto a bruciapelo. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.

I seguaci ed eroi attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene imposto come obiettivo da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. Creature evocate normalmente o con Petra Evocante, invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.

Esempi
  • Quasi tutti gli animali incantabili.
  • Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
  • Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.

Comportamento nemici

La gran parte dei mostri fanno uso della stessa IA. Alcuni principi sono:

  • Si aggirano avanti e indietro, che sia in un'area ridotta o di pattuglia in un raggio più ampio.
  • Entrando nella loro zona di pericolo diventano aggressivi, attaccando.
  • Combattendo hanno due priorità di selezione dell'obiettivo: nemici più deboli (per salute e grado armatura), e più vicini.
    • Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un tank articolo originale può farli focalizzare su di se li ostruisce fisicamente.
  • Sono limitati ad un insieme di abilità: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.

Mostri con IA fuori dal comune

Esistono eccezioni programmate specificatamente.

Utilizzo abilità

Vedi anche