Nemico: differenze tra le versioni

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** In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
** In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
** I nemici in [[PvP]] di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del [[Interfaccia utente#Visualizzazione obiettivo|visualizzatore dell'obiettivo]] del colore appropriato.
** I nemici in [[PvP]] di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del [[Interfaccia utente#Visualizzazione obiettivo|visualizzatore dell'obiettivo]] del colore appropriato.
* Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i [[verme|vermi]] non possono essere selezionati [[spuntare|spuntano]] dal terreno).
* Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i [[Wurm]] non possono essere selezionati [[spuntare|spuntano]] dal terreno).


; Altre meccaniche
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**Mostri [[Passivo|passivi]] (solitamente i [[livello|livelli]] 0-2 delle [[area esplorabile|aree esplorabili]]) non attaccano la tua [[squadra]] a meno di intraprendere azione offensive su di loro.  
**Mostri [[Passivo|passivi]] (solitamente i [[livello|livelli]] 0-2 delle [[area esplorabile|aree esplorabili]]) non attaccano la tua [[squadra]] a meno di intraprendere azione offensive su di loro.  
*Combattendo hanno due priorità di selezione dell'[[obiettivo]]: [[nemico|nemici]] più deboli (per [[salute]] e [[grado armatura]]), e più vicini.
*Combattendo hanno due priorità di selezione dell'[[obiettivo]]: [[nemico|nemici]] più deboli (per [[salute]] e [[grado armatura]]), e più vicini.
**Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un [[tank]] [[Categoria:Traduzioni mancanti]] può farli focalizzare su di se li [[ostruzione corporale|ostruisce fisicamente]].
**Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un {{trad|[[tank]]}} può farli focalizzare su di se li [[ostruzione corporale|ostruisce fisicamente]].
*Sono limitati ad un insieme di [[abilità]]: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.
*Sono limitati ad un insieme di [[abilità]]: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.
**Alcuni mostri (come [[Dragone Cromatico]] e [[Monolito Inciso]]) possono cambiare il loro insieme di abilità. Quando accade, anche il loro comportamento cambia, accordandosi alle proprie abilità (es. avvicinarsi per utilizzare attacchi con [[area d'effetto a bruciapelo]]).
**Alcuni mostri (come [[Dragone Cromatico]] e [[Monolito Inciso]]) possono cambiare il loro insieme di abilità. Quando accade, anche il loro comportamento cambia, accordandosi alle proprie abilità (es. avvicinarsi per utilizzare attacchi con [[area d'effetto a bruciapelo]]).
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Esistono eccezioni programmate specificatamente.
Esistono eccezioni programmate specificatamente.


*Alcuni mostri [[Mistico|Mistici]] e [[Ritualista|Ritualisti]] potrebbero [[kite]] [[Categoria:Traduzioni mancanti]] gli attaccanti.
*Alcuni mostri [[Mistico|Mistici]] e [[Ritualista|Ritualisti]] potrebbero {{trad|[[kite]]|attirare? adescare?}} gli attaccanti.
*Alcuni mostri (come [[Siege Wurm]]) are completely stationary, but some are only stationary under certain situations:
*Alcuni mostri (come il [[Wurm d'assedio]]) sono completamente stazionari, mentre alcuni sono stazionari solo in alcune situazioni:
**Many "sprout" [[Plant]]s are typically stationary, but they sometimes move, particularly [[area damage over time#NPC scattering behavior|when taking area damage over time]]. This is also true of [[Brooding Thorns]] and some [[Scarab Nest Builder]]s.
**Molti "germogli" di [[Pianta|piante]] sono generalmente stazionari, anche se a volte possono muoversi, come quando [[danni ad area continuativi#Comportamento dispersione PNG|ricevono danni ad area continuativi]]. Vale anche per {{trad|[[Brooding Thorns]]}} e alcuni [[Scarabeo Operaio|Scarabei Operai]].
**Burrowing [[Wurm]]s are stationary while out of the ground, but they move while burrowing. They burrow after being out of the ground for a while, and will also burrow if no [[target]]s are within range.
**I [[Wurm]] scavatori sono stazionari quando fuori dal terreno, ma si muovono mentre scavano. Si infilano nel terreno dopo essere stati in superficie per un po' o se non hanno nessun [[obiettivo]] a portata.
*Special [[:Category:Boss-like foes|boss-like foes]] (such as [[Glint]], [[Kuunavang]], [[Shiro Tagachi]], and the [[Undead Lich]]) have special AI that determines unique skill usage or movement patterns.
*Speciali [[:Categoria:Nemici simil-boss|Nemici simil-boss]] (come [[Glint]], [[Kuunavang]], [[Shiro Tagachi]] e il {{trad|[[Undead Lich]]}}) posseggono una IA particolare, che determina l'uso di abilità o decisioni di movimento unici.


==Skill usage==
==Utilizzo abilità==
* AI will only cast skills that trigger on [[spell]] casting (such as [[Backfire]]) on targets wielding a [[spellcasting weapon]], so [[character]]s with spells on their [[skill bar]] and wielding a [[martial weapon]] will cause AI to not cast Backfire on them.
* La IA userà abilità che si azionano al lancio di [[incantesimo|incantesimi]] (come [[Ritorno di Fiamma]]) solo su obiettivi che impugnano [[armi da incantatore]], quindi i [[personaggio|personaggi]] con incantesimi sulla [[barra abilità]] ma che impugnano [[arma marziale|armi marziali]] non subiranno abilità come Ritorno di Fiamma da parte dell'IA.
* Some skills that inflict Blind are used differently in [[Normal mode]] and [[Hard mode]]:
* Alcune abilità che infliggono [[Accecamento]] vengono usate in modo differente tra la [[Modalità Normale]] e quella [[Modalità Difficile|Difficile]]:
** In Normal mode, AI will only use skills that inflict [[Blind]] (such as [[Blinding Flash]] and [[Throw Dirt]]) on a foe wielding a [[martial weapon]]. A [[spellcaster]] wielding a martial weapon (e.g. [[caster weapon]]) can cause AI to waste time to activate a Blind-inflicting skill on them (e.g. causing a ranger to stop attacking and move into [[touch]] range to use Throw Dirt, which would relieve [[pressure]] on your party).
** In Modalità Normale, la IA usa abilità che Accecano (come [[Lampo Accecante]] e [[Getta Polvere]]) su nemici che impugnano un'[[arma marziale]]. Un [[incantatore]] con arma marziale può far perdere tempo alla IA diventando l'obiettivo di abilità Accecanti (ad esempio costringere un esploratore a fermare l'attacco per portarsi a raggio di [[tocco]] per usare Getta Polvere, rimuovendo [[pressione]] dalla squadra).
** In Hard mode, AI will only use some skills that inflict Blind (such as the aforementioned skills) on a [[Martial#Martial details|martial]] primary [[profession]] foe wielding a [[martial weapon]].
** In Modalità Difficile, la IA usa abilità che Accecano solo su nemici di [[professione]] primaria [[Marziale#Dettagli|marziale]] che impugnano un'[[arma marziale]].
** AI will only use some skills that inflict Blind (such as [[Eruption]]) on a foe wielding a [[martial weapon]], regardless of it being Normal or Hard mode.  
** La IA utilizza alcune abilità che Accecano (come [[Eruzione]]) su nemici con [[arma marziale|armi marziali]], indipendentemente dalla modalità di difficoltà.  
* AI will use skills that have no other effect other than inflicting a [[condition]] (such as [[Blinding Powder]], [[Hunter's Shot]], and [[Sever Artery]]) on [[spirit]]s, even though they are immune to all conditions except burning.
* La IA utilizza abilità che infliggono solo [[condizione|condizioni]] (come [[Polvere Accecante]], [[Tiro del Cacciatore]] e [[Arteria Recisa]]) sugli [[Spirito|spiriti]], nonostante siano immuni a tutte le condizioni tranne Bruciatura.


==See also==
==Vedi anche==
*[[Hero behavior]]
*[[Comportamento eroe]]
*[[Creature]]
*[[Creatura]]


[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[Category:NPCs]]
[[Categoria:PNG]]
[[Category:Unofficial terms]]
[[Categoria:Termini ufficiosi]]

Versione attuale delle 22:15, 18 dic 2023

Un nemico è ogni creatura che può essere l'obiettivo di un attacco o abilità offensiva. Spesso definiti PNG ostili, appaiono in rosso sulla bussola, e reagiscono quasi sempre aggressivamente appena la squadra si trova nella loro area di pericolo.

Caratteristiche

  • I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi alleati.
  • I nemici in PvE normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
  • I nemici possono essere ostili tra loro.
    • In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
    • I nemici in PvP di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del visualizzatore dell'obiettivo del colore appropriato.
  • Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i Wurm non possono essere selezionati spuntano dal terreno).
Altre meccaniche
  • Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo C, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo Tab.
  • Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
  • L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
    • Gli sgherri possono essere tramutati in alleati (es. usando Aura di Verata) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
    • Vari eventi possono cambiarne lo stato, come Greves il Dispotico, quando incontrato fuori dal Tempio delle Ere, non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
    • L'abilità Influenza del Re Folle (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.

Nemico passivo

Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno aggro a meno che non subiscano danni o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili. Animali incantabili passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in verde quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con obiettivo, solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle abilità senza obiettivo, anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il seleziona l'alleato più vicino può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.

Altra eccezione è fatta dal Bufalo d'Acqua. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da alcune abilità ad area d'effetto a bruciapelo. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.

I seguaci ed eroi attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene imposto come obiettivo da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. Creature evocate normalmente o con Petra Evocante, invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.

Esempi
  • Quasi tutti gli animali incantabili.
  • Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
  • Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.

Comportamento nemici

La gran parte dei mostri fanno uso della stessa IA. Alcuni principi sono:

  • Si aggirano avanti e indietro, che sia in un'area ridotta o di pattuglia in un raggio più ampio.
  • Entrando nella loro zona di pericolo diventano aggressivi, attaccando.
  • Combattendo hanno due priorità di selezione dell'obiettivo: nemici più deboli (per salute e grado armatura), e più vicini.
    • Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un tank articolo originale può farli focalizzare su di se li ostruisce fisicamente.
  • Sono limitati ad un insieme di abilità: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.

Mostri con IA fuori dal comune

Esistono eccezioni programmate specificatamente.

Utilizzo abilità

Vedi anche