Boss: differenze tra le versioni
(Creata pagina con "{{TOCright}} Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I Boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'''aura'' colorata e, quasi sempre, da un nome unico. Bosses are typically stronger than average monsters, either due to their usually higher level and some special traits: *Bosses have innate +3 health regeneration. *In Prophecies and Eye of the North, most bosses have Natural Resistance. *In Factions, [...") |
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* | *Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza (esclusa [[Pergamena del Portatore della Luce]]), [[Tomo Abilità|Tomi di Abilità d'Elite]] (in [[Modalità Difficile]]), e molti anche il loro [[oggetto unico]]. | ||
* | *Molte [[benedizione|benedizioni]] (come [[Benedizione dei Kurzick]], [[Taglia sui Boss]] e [[Caccia agli Insetti]]), pergamene (come [[Pergamena dell'Intuito del Cacciatore]] e [[Pergamena dell'Intuito dell'Assassino]]) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss. | ||
* | *Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il [[Sigillo della Cattura]], permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle [[abilità mostro|abilità non-mostro]] in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire [[abilità d'elite]]. | ||
** | ** I [[cadavere|cadaveri]] dei boss persistono a tempo indefinito, anche se per alcuni, come i boss [[Fantasma]] o [[Incubo]], il cadavere sarà invisibile. | ||
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* | * Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come [[Tiro Distraente]], [[Fendente Dirompente]], [[Furto Arcano]] e [[Diversione]] potenzialmente devastanti se usate correttamente. | ||
** | ** I bosse in [[Prophecies]], [[Factions]] e [[Nightfall]] solitamente hanno 3-5 abilità. | ||
** | ** I boss in [[Guild Wars Beyond]] spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità. | ||
* | * La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di [[comparire|comparizione]] con altri boss — può diventare necessario [[cambio zona|rientrare nella zona]] diverse volte per trovare un boss specifico. | ||
* | * La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo [[alleato|alleati]]: il [[Centauro Sfrecciapraterie (boss)|Centauro Sfrecciapraterie]] all'[[Incrocio Kodonur]], [[Freddone]] in [[Potenza della Neve]] e [[Grentchus Magnus]] in [[Dritto al Cuore]]. Quando muoiono, la [[squadra]] riceve un [[spinta morale]] ed è possibile [[Sigillo della Cattura|catturare]] le loro abilità. | ||
* | * Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse {{trad|build|da valutare se tenere il termine 'build' o trovare una traduzione adeguata}} delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri [[PNG]] di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.) | ||
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Versione attuale delle 13:42, 23 dic 2023
Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'aura colorata e, quasi sempre, da un nome unico.
I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
- I boss hanno +3 di rigenerazione salute innata.
- In Prophecies e Eye of the North molti boss hanno Natural Resistance
.
- In Factions, Nightfall e Eye of the North, i boss infliggono danni doppi e tempo attivazione e ricarica delle abilità dimezzati.
D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:
- Uccidere un boss garantisce il doppio dell'esperienza rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
- La squadra riceve una Spinta Morale di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.
- Solitamente un boss lascia cadere fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere pergamene d'esperienza (esclusa Pergamena del Portatore della Luce), Tomi di Abilità d'Elite (in Modalità Difficile), e molti anche il loro oggetto unico.
- Molte benedizioni (come Benedizione dei Kurzick, Taglia sui Boss e Caccia agli Insetti), pergamene (come Pergamena dell'Intuito del Cacciatore e Pergamena dell'Intuito dell'Assassino) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss.
- Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il Sigillo della Cattura, permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle abilità non-mostro in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire abilità d'elite.
Tecnocratese è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.
Aura
Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.
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Vedi anche
Note
- Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come Tiro Distraente, Fendente Dirompente, Furto Arcano e Diversione potenzialmente devastanti se usate correttamente.
- I bosse in Prophecies, Factions e Nightfall solitamente hanno 3-5 abilità.
- I boss in Guild Wars Beyond spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità.
- La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di comparizione con altri boss — può diventare necessario rientrare nella zona diverse volte per trovare un boss specifico.
- La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo alleati: il Centauro Sfrecciapraterie all'Incrocio Kodonur, Freddone in Potenza della Neve e Grentchus Magnus in Dritto al Cuore. Quando muoiono, la squadra riceve un spinta morale ed è possibile catturare le loro abilità.
- Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse build
delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri PNG di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.)
Lista Boss per Professione (modifica) |
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Lista boss per specie (modifica) |
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Abominio •
Appestato •
Aracnide •
Armatura Incantata •
Arpia •
Aspetto •
Bestia •
Centauro •
Charr
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