Boss: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "{{TOCright}} Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I Boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'''aura'' colorata e, quasi sempre, da un nome unico. Bosses are typically stronger than average monsters, either due to their usually higher level and some special traits: *Bosses have innate +3 health regeneration. *In Prophecies and Eye of the North, most bosses have Natural Resistance. *In Factions, [...")
 
 
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Un [[Boss]] è un [[tratto creatura|tratto di una creatura]] [[PNG]]. I Boss si distinguono dal resto della [[marmaglia]] grazie ad un'''aura'' colorata e, quasi sempre, da un nome unico.  
Un [[Boss]] è un [[tratto creatura|tratto di una creatura]] [[PNG]]. I boss si distinguono dal resto della [[marmaglia]] grazie ad un'''aura'' colorata e, quasi sempre, da un nome unico.  


Bosses are typically stronger than average monsters, either due to their usually higher level and some special traits:
I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
*Bosses have innate +3 [[health regeneration]].
*I boss hanno +3 di [[rigenerazione salute]] innata.
*In [[Prophecies]] and [[Eye of the North]], most bosses have [[Natural Resistance]].
*In [[Prophecies]] e [[Eye of the North]] molti boss hanno {{trad|[[Natural Resistance]]}}.
*In [[Factions]], [[Nightfall]], and Eye of the North, bosses deal double [[damage]] and have halved [[skill]] [[activation time|activation]] and [[recharge time]].
*In [[Factions]], [[Nightfall]] e Eye of the North, i boss infliggono [[danno|danni]] doppi e [[tempo attivazione]] e [[tempo ricarica|ricarica]] delle [[abilità]] dimezzati.


On the other hand, defeating a boss yields higher rewards than defeating a regular foe:
D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:
*Killing a boss yields twice the [[experience]] compared to non-bosses of the same level.
*Uccidere un boss garantisce il doppio dell'[[esperienza]] rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
*The [[party]] receives a +2% [[Morale Boost]] and all skills are instantly recharged.  
*La [[squadra]] riceve una [[Spinta Morale]] di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.  
*A boss usually [[drop]]s up to four times more and better loot than non-boss creatures. Notably, bosses drop experience [[scroll]]s (excluding [[Scroll of the Lightbringer]]), [[Skill tome|Elite Skill Tomes]] (in [[Hard mode]]), and many also drop their own [[unique item]].
*Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza (esclusa [[Pergamena del Portatore della Luce]]), [[Tomo Abilità|Tomi di Abilità d'Elite]] (in [[Modalità Difficile]]), e molti anche il loro [[oggetto unico]].
*Several [[blessing]]s (e.g. [[Blessing of the Kurzicks]], [[Boss Bounty]], and [[Insect Hunt]]), scrolls (i.e. [[Scroll of Hunter's Insight]] and [[Scroll of Slayer's Insight]]) will grant more benefit or extend their duration upon killing a boss.
*Molte [[benedizione|benedizioni]] (come [[Benedizione dei Kurzick]], [[Taglia sui Boss]] e [[Caccia agli Insetti]]), pergamene (come [[Pergamena dell'Intuito del Cacciatore]] e [[Pergamena dell'Intuito dell'Assassino]]) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss.
*Once killed, the corpse of a boss becomes a valid target for [[Signet of Capture]], allowing players to permanently replace the signet with any of the non-[[monster skill]]s that boss possesses and the character hasn't obtained yet. This is in particular the cheapest and most classical of the two ways to acquire [[elite skill]]s, as bosses in the late game usually possess one.
*Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il [[Sigillo della Cattura]], permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle [[abilità mostro|abilità non-mostro]] in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire [[abilità d'elite]].
** Boss [[corpse]]s persist indefinitely, although for some, such as [[Ghost]] and [[Nightmare]] bosses, the corpses will be invisible.  
** I [[cadavere|cadaveri]] dei boss persistono a tempo indefinito, anche se per alcuni, come i boss [[Fantasma]] o [[Incubo]], il cadavere sarà invisibile.  


[[Technobabble]] is a skill behaving differently depending on whether the target is a boss or not.
[[Tecnocratese]] è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.


==Aura==
==Aura==
This table shows the correspondence between the color of the bosses' Auras and their professions.
Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.
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| {{r}} '''[[:Category:Ranger bosses|Ranger]]''' || Spring Green || [[Image:Ahvha Sankii.jpg|75px]]
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| {{Mo}} '''[[:Categoria:Boss mistici|Mistico]]''' || Blu || [[Image:Am Fah Leader.jpg|75px]]
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| {{n}} '''[[:Category:Necromancer bosses|Necromancer]]''' || Green || [[Image:Bredyss Longstride.jpg|75px]]
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| {{a}} '''[[:Categoria:Boss assassini|Assassino]]''' || Lavanda || [[Image:Maximole.jpg|75px]]
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|| Ciano || [[Image:Afflicted Yijo.jpg|75px]]
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== See also ==
== Vedi anche ==


*[[:Category:Bosses]]
*[[:Categoria:Boss]]
*[[:Category:Boss-like foes]]
*[[:Categoria:Nemici simil-boss]]


== Notes ==
== Note ==
* One weakness that many bosses share is that they have very few (albeit powerful) skills, making many of them vulnerable to having their skills disabled and/or interrupted. Their limited skill bars often result in most of their power coming from 1-2 key skills, making skills like [[Distracting Shot]], [[Disrupting Chop]], [[Arcane Thievery]] and [[Diversion]] potentially devastating if used correctly.  
* Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come [[Tiro Distraente]], [[Fendente Dirompente]], [[Furto Arcano]] e [[Diversione]] potenzialmente devastanti se usate correttamente.  
** Bosses in [[Prophecies]], [[Factions]] and [[Nightfall]] typically have 3-5 skills.
** I bosse in [[Prophecies]], [[Factions]] e [[Nightfall]] solitamente hanno 3-5 abilità.
** Bosses in [[Guild Wars Beyond]] often have a more complete skill bar and are therefore less vulnerable to having their skills disabled.  
** I boss in [[Guild Wars Beyond]] spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità.  
* Most bosses in Prophecies share [[spawn]]ing locations with other bosses you might have to [[zone|rezone]] several times to find a specific boss.
* La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di [[comparire|comparizione]] con altri boss può diventare necessario [[cambio zona|rientrare nella zona]] diverse volte per trovare un boss specifico.
* Most bosses are hostile, but there are several boss [[ally|allies]]: the [[Veldrunner Centaur (boss)|Veldrunner Centaur]] in [[Kodonur Crossroads]], [[Freezie]] in [[The Strength of Snow]], and [[Grentchus Magnus]] in [[Straight to the Heart]]. When they die, the [[party]] receives a standard [[morale boost]] and you can [[Signet of Capture|capture]] their skills.
* La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo [[alleato|alleati]]: il [[Centauro Sfrecciapraterie (boss)|Centauro Sfrecciapraterie]] all'[[Incrocio Kodonur]], [[Freddone]] in [[Potenza della Neve]] e [[Grentchus Magnus]] in [[Dritto al Cuore]]. Quando muoiono, la [[squadra]] riceve un [[spinta morale]] ed è possibile [[Sigillo della Cattura|catturare]] le loro abilità.
* Typically, hard mode bosses use the same builds as their normal mode counterparts. (In contrast, other [[NPC]]s usually have updated builds for hard mode, even if their nearby boss uses the same build in normal mode.)
* Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse {{trad|build|da valutare se tenere il termine 'build' o trovare una traduzione adeguata}} delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri [[PNG]] di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.)


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[[Category:Bosses| ]]  
[[Categoria:Bosse| ]]  
[[Category:Creature traits]]
[[Categoria:Tratti creatura]]
[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]

Versione attuale delle 13:42, 23 dic 2023

Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'aura colorata e, quasi sempre, da un nome unico.

I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:

D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:

Tecnocratese è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.

Aura

Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.

Professione Colore Esempio
Warrior-tango-icon-20.png Guerriero Giallo Arrahhsh Mountainclub.jpg
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Verde Primavera Ahvha Sankii.jpg
Monk-tango-icon-20.png Mistico Blu Am Fah Leader.jpg
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante Verde Bredyss Longstride.jpg
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore Magenta Magenta boss aura.jpg
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista Rosso Zarnas Stonewrath.jpg
Assassin-tango-icon-20.png Assassino Lavanda Maximole.jpg
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista Ciano Afflicted Yijo.jpg
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Oro Shrieker of Dread.jpg
Dervish-tango-icon-20.png Derviscio Grigio Asterius the Mighty.jpg

Vedi anche

Note