Boss: differenze tra le versioni
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*In [[Prophecies]] e [[Eye of the North]] molti boss hanno [[Natural Resistance]]. | *In [[Prophecies]] e [[Eye of the North]] molti boss hanno {{trad|[[Natural Resistance]]}}. | ||
*In [[Factions]], [[Nightfall]] e Eye of the North, i boss infliggono [[danno|danni]] doppi e [[tempo attivazione]] e [[tempo ricarica|ricarica]] delle [[abilità]] dimezzati. | *In [[Factions]], [[Nightfall]] e Eye of the North, i boss infliggono [[danno|danni]] doppi e [[tempo attivazione]] e [[tempo ricarica|ricarica]] delle [[abilità]] dimezzati. | ||
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*La [[squadra]] riceve una [[Spinta Morale]] di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente. | *La [[squadra]] riceve una [[Spinta Morale]] di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente. | ||
*Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza ( | *Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza (esclusa [[Pergamena del Portatore della Luce]]), [[Tomo Abilità|Tomi di Abilità d'Elite]] (in [[Modalità Difficile]]), e molti anche il loro [[oggetto unico]]. | ||
* | *Molte [[benedizione|benedizioni]] (come [[Benedizione dei Kurzick]], [[Taglia sui Boss]] e [[Caccia agli Insetti]]), pergamene (come [[Pergamena dell'Intuito del Cacciatore]] e [[Pergamena dell'Intuito dell'Assassino]]) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss. | ||
* | *Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il [[Sigillo della Cattura]], permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle [[abilità mostro|abilità non-mostro]] in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire [[abilità d'elite]]. | ||
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* | * Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come [[Tiro Distraente]], [[Fendente Dirompente]], [[Furto Arcano]] e [[Diversione]] potenzialmente devastanti se usate correttamente. | ||
** | ** I bosse in [[Prophecies]], [[Factions]] e [[Nightfall]] solitamente hanno 3-5 abilità. | ||
** | ** I boss in [[Guild Wars Beyond]] spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità. | ||
* | * La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di [[comparire|comparizione]] con altri boss — può diventare necessario [[cambio zona|rientrare nella zona]] diverse volte per trovare un boss specifico. | ||
* | * La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo [[alleato|alleati]]: il [[Centauro Sfrecciapraterie (boss)|Centauro Sfrecciapraterie]] all'[[Incrocio Kodonur]], [[Freddone]] in [[Potenza della Neve]] e [[Grentchus Magnus]] in [[Dritto al Cuore]]. Quando muoiono, la [[squadra]] riceve un [[spinta morale]] ed è possibile [[Sigillo della Cattura|catturare]] le loro abilità. | ||
* | * Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse {{trad|build|da valutare se tenere il termine 'build' o trovare una traduzione adeguata}} delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri [[PNG]] di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.) | ||
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Versione attuale delle 13:42, 23 dic 2023
Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'aura colorata e, quasi sempre, da un nome unico.
I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
- I boss hanno +3 di rigenerazione salute innata.
- In Prophecies e Eye of the North molti boss hanno Natural Resistance
.
- In Factions, Nightfall e Eye of the North, i boss infliggono danni doppi e tempo attivazione e ricarica delle abilità dimezzati.
D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:
- Uccidere un boss garantisce il doppio dell'esperienza rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
- La squadra riceve una Spinta Morale di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.
- Solitamente un boss lascia cadere fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere pergamene d'esperienza (esclusa Pergamena del Portatore della Luce), Tomi di Abilità d'Elite (in Modalità Difficile), e molti anche il loro oggetto unico.
- Molte benedizioni (come Benedizione dei Kurzick, Taglia sui Boss e Caccia agli Insetti), pergamene (come Pergamena dell'Intuito del Cacciatore e Pergamena dell'Intuito dell'Assassino) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss.
- Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il Sigillo della Cattura, permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle abilità non-mostro in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire abilità d'elite.
Tecnocratese è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.
Aura
Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.
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Vedi anche
Note
- Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come Tiro Distraente, Fendente Dirompente, Furto Arcano e Diversione potenzialmente devastanti se usate correttamente.
- I bosse in Prophecies, Factions e Nightfall solitamente hanno 3-5 abilità.
- I boss in Guild Wars Beyond spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità.
- La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di comparizione con altri boss — può diventare necessario rientrare nella zona diverse volte per trovare un boss specifico.
- La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo alleati: il Centauro Sfrecciapraterie all'Incrocio Kodonur, Freddone in Potenza della Neve e Grentchus Magnus in Dritto al Cuore. Quando muoiono, la squadra riceve un spinta morale ed è possibile catturare le loro abilità.
- Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse build
delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri PNG di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.)
Lista Boss per Professione (modifica) |
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Lista boss per specie (modifica) |
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Abominio •
Appestato •
Aracnide •
Armatura Incantata •
Arpia •
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Bestia •
Centauro •
Charr
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