Boss: differenze tra le versioni

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I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:
*I boss hanno +3 di [[rigenerazione salute]] innata.
*I boss hanno +3 di [[rigenerazione salute]] innata.
*In [[Prophecies]] e [[Eye of the North]] molti boss hanno [[Natural Resistance]]. [[Categoria:Traduzioni mancanti]]
*In [[Prophecies]] e [[Eye of the North]] molti boss hanno {{trad|[[Natural Resistance]]}}.
*In [[Factions]], [[Nightfall]] e Eye of the North, i boss infliggono [[danno|danni]] doppi e [[tempo attivazione]] e [[tempo ricarica|ricarica]] delle [[abilità]] dimezzati.
*In [[Factions]], [[Nightfall]] e Eye of the North, i boss infliggono [[danno|danni]] doppi e [[tempo attivazione]] e [[tempo ricarica|ricarica]] delle [[abilità]] dimezzati.


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*Uccidere un boss garantisce il doppio dell'[[esperienza]] rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
*Uccidere un boss garantisce il doppio dell'[[esperienza]] rispetto ad un mostro normale dello stesso livello.
*La [[squadra]] riceve una [[Spinta Morale]] di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.  
*La [[squadra]] riceve una [[Spinta Morale]] di +2% e tutte le abilità vengono ricaricate istantaneamente.  
*Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza (escluso [[Scroll of the Lightbringer]][[Categoria:Traduzioni mancanti]]), [[Tomo Abilità|Tomi di Abilità d'Elite]] (in [[Modalità Difficile]]), e molti anche il loro [[oggetto unico]].
*Solitamente un boss [[lasciato cadere|lascia cadere]] fino a quattro volte tanti oggetti e di maggiore qualità. Degno di nota è che i boss lasciano cadere [[pergamena|pergamene]] d'esperienza (esclusa [[Pergamena del Portatore della Luce]]), [[Tomo Abilità|Tomi di Abilità d'Elite]] (in [[Modalità Difficile]]), e molti anche il loro [[oggetto unico]].
*Several [[blessing]]s (e.g. [[Blessing of the Kurzicks]], [[Boss Bounty]], and [[Insect Hunt]]), scrolls (i.e. [[Scroll of Hunter's Insight]] and [[Scroll of Slayer's Insight]]) will grant more benefit or extend their duration upon killing a boss.
*Molte [[benedizione|benedizioni]] (come [[Benedizione dei Kurzick]], [[Taglia sui Boss]] e [[Caccia agli Insetti]]), pergamene (come [[Pergamena dell'Intuito del Cacciatore]] e [[Pergamena dell'Intuito dell'Assassino]]) forniscono maggiori guadagni o estendono la loro durata uccidendo un boss.
*Once killed, the corpse of a boss becomes a valid target for [[Signet of Capture]], allowing players to permanently replace the signet with any of the non-[[monster skill]]s that boss possesses and the character hasn't obtained yet. This is in particular the cheapest and most classical of the two ways to acquire [[elite skill]]s, as bosses in the late game usually possess one.
*Una volta morto, il cadavere del boss diventa un obiettivo valido per il [[Sigillo della Cattura]], permettendo ai giocatori di rimpiazzarlo permanentemente con una delle [[abilità mostro|abilità non-mostro]] in possesso del boss non ancora ottenuta dal personaggio. Questo è il metodo classico e più economico per acquisire [[abilità d'elite]].
** Boss [[corpse]]s persist indefinitely, although for some, such as [[Ghost]] and [[Nightmare]] bosses, the corpses will be invisible.  
** I [[cadavere|cadaveri]] dei boss persistono a tempo indefinito, anche se per alcuni, come i boss [[Fantasma]] o [[Incubo]], il cadavere sarà invisibile.  


[[Technobabble]] is a skill behaving differently depending on whether the target is a boss or not.
[[Tecnocratese]] è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.


==Aura==
==Aura==
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== See also ==
== Vedi anche ==


*[[:Category:Bosses]]
*[[:Categoria:Boss]]
*[[:Category:Boss-like foes]]
*[[:Categoria:Nemici simil-boss]]


== Notes ==
== Note ==
* One weakness that many bosses share is that they have very few (albeit powerful) skills, making many of them vulnerable to having their skills disabled and/or interrupted. Their limited skill bars often result in most of their power coming from 1-2 key skills, making skills like [[Distracting Shot]], [[Disrupting Chop]], [[Arcane Thievery]] and [[Diversion]] potentially devastating if used correctly.  
* Ona debolezza in comune a molti boss è che hanno poco (nonostante potenti) abilità, divenendo vulnerabili a disattivazione o interruzione delle abilità. La barra abilità limitata porta ad avere tutta la potenza concentrata in un paio di abilità portanti, rendendo abilità come [[Tiro Distraente]], [[Fendente Dirompente]], [[Furto Arcano]] e [[Diversione]] potenzialmente devastanti se usate correttamente.  
** Bosses in [[Prophecies]], [[Factions]] and [[Nightfall]] typically have 3-5 skills.
** I bosse in [[Prophecies]], [[Factions]] e [[Nightfall]] solitamente hanno 3-5 abilità.
** Bosses in [[Guild Wars Beyond]] often have a more complete skill bar and are therefore less vulnerable to having their skills disabled.  
** I boss in [[Guild Wars Beyond]] spesso presentano un barra delle abilità più completa, essendo quindi meno vulnerabili a disattivazione di abilità.  
* Most bosses in Prophecies share [[spawn]]ing locations with other bosses you might have to [[zone|rezone]] several times to find a specific boss.
* La gran parte dei boss in Prophecies condividono luogo di [[comparire|comparizione]] con altri boss può diventare necessario [[cambio zona|rientrare nella zona]] diverse volte per trovare un boss specifico.
* Most bosses are hostile, but there are several boss [[ally|allies]]: the [[Veldrunner Centaur (boss)|Veldrunner Centaur]] in [[Kodonur Crossroads]], [[Freezie]] in [[The Strength of Snow]], and [[Grentchus Magnus]] in [[Straight to the Heart]]. When they die, the [[party]] receives a standard [[morale boost]] and you can [[Signet of Capture|capture]] their skills.
* La gran parte dei boss è ostile, ma alcuni fanno eccezione, essendo [[alleato|alleati]]: il [[Centauro Sfrecciapraterie (boss)|Centauro Sfrecciapraterie]] all'[[Incrocio Kodonur]], [[Freddone]] in [[Potenza della Neve]] e [[Grentchus Magnus]] in [[Dritto al Cuore]]. Quando muoiono, la [[squadra]] riceve un [[spinta morale]] ed è possibile [[Sigillo della Cattura|catturare]] le loro abilità.
* Typically, hard mode bosses use the same builds as their normal mode counterparts. (In contrast, other [[NPC]]s usually have updated builds for hard mode, even if their nearby boss uses the same build in normal mode.)
* Tipicamente, i boss in modalità difficile usano le stesse {{trad|build|da valutare se tenere il termine 'build' o trovare una traduzione adeguata}} delle controparti in modalità normale. (In contrasto, altri [[PNG]] di solito utilizzano build diverse, nonostante i boss circostanti non le cambino.)


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[[Category:Bosses| ]]  
[[Categoria:Bosse| ]]  
[[Category:Creature traits]]
[[Categoria:Tratti creatura]]
[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]

Versione attuale delle 13:42, 23 dic 2023

Un Boss è un tratto di una creatura PNG. I boss si distinguono dal resto della marmaglia grazie ad un'aura colorata e, quasi sempre, da un nome unico.

I boss sono tipicamente più forti del mostro medio, sia per il livello più alto che grazie a tratti speciali:

D'altro canto, sconfiggere un boss porta maggiori ricompense rispetto ad un nemico normale:

Tecnocratese è un'abilità che si comporta in modo differente se il nemico è un boss.

Aura

Questa tabella mostra la corrispondenza tra i colori dell'aura del boss e la loro professione.

Professione Colore Esempio
Warrior-tango-icon-20.png Guerriero Giallo Arrahhsh Mountainclub.jpg
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Verde Primavera Ahvha Sankii.jpg
Monk-tango-icon-20.png Mistico Blu Am Fah Leader.jpg
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante Verde Bredyss Longstride.jpg
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore Magenta Magenta boss aura.jpg
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista Rosso Zarnas Stonewrath.jpg
Assassin-tango-icon-20.png Assassino Lavanda Maximole.jpg
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista Ciano Afflicted Yijo.jpg
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Oro Shrieker of Dread.jpg
Dervish-tango-icon-20.png Derviscio Grigio Asterius the Mighty.jpg

Vedi anche

Note