Intensità: differenze tra le versioni

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*[[Libeh]] ([[Posto di Comando]])
*[[Libeh]] ([[Posto di Comando]])


==Notes==
==Note==
*Intensity's [[area of effect]] damage triggers on one foe from the first elemental damage [[packet]] done by a spell after the activation of the skill.  
*L'[[area d'effetto]] del danno di Intensità si aziona su un nemico dal primo danno elementale inflitto da un incantesimo dopo l'attivazione dell'abilità.  
**High damage packets from spells such as [[Fireball]], [[Rodgort's Invocation]], [[Lightning Orb]], [[Lightning Surge]] or [[Lightning Hammer]] are usually better to optimize intensity's effect.  
**Danni massivi da magie come [[Palla di Fuoco]], [[Invocazione di Rodgort]], [[Globo del Fulmine]], [[Marea di Fulmini]] o [[Martello Fulminante]] sono le migliori per ottimizzare l'intensità dell'effetto.  
**Try to target foes with the lowest armor rating, typically casters and foes affected with [[Cracked Armor]].
**Meglio bersagliare nemici con il grado dell'armatura più basso, come maghi e nemici affetti da [[Armatura Incrinata]].
*The damage [[Armor-ignoring damage|ignores armor]].
*Il danno [[Danni ignora-armatura|ignora l'armatura]].
*This skill can be activated while [[Movement|moving]] or [[Activation time|activating]] a [[skill]]; you can also use it ''after'' you cast the spell to be intensified if there is a delay between the end of the casting and the damage packet, e.g. [[Meteor Shower]] → Intensity.
*Quest'abilità può essere attivata in [[movimento]] o [[Tempo attivazione|attivando]] un'[[abilità]]; è possibile anche utilizzarla ''dopo'' aver lanciato l'incantesimo da intensificare se passa del tempo dal fine del lancio ai primi danni inflitti, come [[Pioggia di Meteore]] → Intensità.
*Outside of elementalist skills, high elemental damage is mostly found in [[Death Magic]] ([[Deathly Swarm]] and [[Icy Veins]] being of note), and [[Spawning Power]]/[[Channeling Magic]] ([[Ancestor's Rage]], [[Rupture Soul]], [[Spirit Rift]] and [[Destructive was Glaive]] being of note).
*Oltre alle abilità da elementalista, danni elementali elevati possono essere provocati maggiormente da [[Magia della Morte]] (da notare [[Sciame Mortale]] e [[Vene di Ghiaccio]]), e [[Riti Sacrificali]]/[[magia di Incanalamento]] (da notare [[Ira degli Antenati]], [[Distruggi Anima]], [[Voragine Fantasma]] e [[Glaive era Distruttiva]]).


{{bug|When sorting skills by campaign, this is listed under [[Core]] although it's a Nightfall skill.}}
{{bug|Ordinando le abilità per campagna, questa viene elencata in [[Base|Principali]], nonostante sia un'abilità di Nightfall.}}


==Trivia==
==Trivia==

Versione delle 13:19, 14 gen 2024

Abilità. Per 10 secondi, la prossima volta che infliggi un danno elementale tramite incantesimo a un obiettivo, assesti anche un 60...70% di quel danno a tutti i nemici nell'area.

Abilità. Per 10 secondi, la prossima volta che infliggi un danno elementale tramite incantesimo a un obiettivo, assesti anche un 60...70% di quel danno a tutti i nemici nell'area.

Descrizione concisa
Abilità. (Secondi: 10.) La prossima volta che infliggi un danno elementale con un incantesimo, gli altri obiettivi nell'area subiscono un 60...70% di quel danno.


Progressione
0
60
1
62
2
64
3
66
4
68
5
70
6
70
7
70
8
70
9
70
10
70

Acquisizione

Allenatori abilità eroi

Note

Bug Bug.Ordinando le abilità per campagna, questa viene elencata in Principali, nonostante sia un'abilità di Nightfall.

Trivia

  • The functionality of this skill has changed since its introduction; see its skill history for details.