Intensità: differenze tra le versioni
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Bug.Ordinando le abilità per campagna, questa viene elencata in Principali, nonostante sia un'abilità di Nightfall.
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica Etichetta: Ripristino manuale |
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |
(Nessuna differenza)
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Versione attuale delle 17:47, 15 gen 2024
Intensità
Abilità. Per 10 secondi, la prossima volta che infliggi un danno elementale tramite incantesimo a un obiettivo, assesti anche un 60...70% di quel danno a tutti i nemici nell'area.
- Descrizione concisa
Progressione | |
---|---|
% Danno
|
0 60
1 62
2 64
3 66
4 68
5 70
6 70
7 70
8 70
9 70
10 70
|
Acquisizione
Note
- L'area d'effetto del danno di Intensità si aziona su un nemico dal primo danno elementale inflitto da un incantesimo dopo l'attivazione dell'abilità.
- Danni massivi da magie come Palla di Fuoco, Invocazione di Rodgort, Globo del Fulmine, Marea di Fulmini o Martello Fulminante sono le migliori per ottimizzare l'intensità dell'effetto.
- Meglio bersagliare nemici con il grado dell'armatura più basso, come maghi e nemici affetti da Armatura Incrinata.
- Il danno ignora l'armatura.
- Quest'abilità può essere attivata in movimento o attivando un'abilità; è possibile anche utilizzarla dopo aver lanciato l'incantesimo da intensificare se passa del tempo dal fine del lancio ai primi danni inflitti, come Pioggia di Meteore → Intensità.
- Oltre alle abilità da elementalista, danni elementali elevati possono essere provocati maggiormente da Magia della Morte (da notare Sciame Mortale e Vene di Ghiaccio), e Riti Sacrificali/magia di Incanalamento (da notare Ira degli Antenati, Distruggi Anima, Voragine Fantasma e Glaive era Distruttiva).

Curiosità
- La funzionalità di quest'abilità è cambiata dalla sua introduzione; vedere lo storico abilità per maggiori dettagli.