Guild Wars Prophecies: differenze tra le versioni
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'''Guild Wars Prophecies''', Profezie, inizialmente conosciuto come Guild Wars, è la prima campagna pubblicata di Guild Wars, rilasciata il 20 Aprile 2005. | '''Guild Wars Prophecies''', Profezie, inizialmente conosciuto come Guild Wars, è la prima campagna pubblicata di Guild Wars, rilasciata il 20 Aprile 2005. | ||
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''Guild Wars Prophecies'' fornisce sei [[professione|professioni]] [[base]] presenti in ogni installazione di ''Guild Wars''. | |||
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:Il Guerriero è l'unica professione corpo a corpo delle 6 professioni originali. Le abilità del Guerriero sono progettate per migliorare l'utilizzo di [[spada|spade]], [[ascia|asce]], [[scudo|scudi]] e [[martello|martelli]] e sono in grado di usare le [[armatura|armature]] più resislienti del gioco. Questi eprsonaggi sono bruti, [[tank|carri armati]], capaci di subire de infliggere più [[danno]] fisico delle altre professioni. Inoltre hanno l'attributo primario [[Forza]], che concede ulteriore [[penetrazione armatura]] utilizzando abilità corpo a corpo. Accedono anche a [[Posizione|Posizioni]] che modificano le loro abilità, e [[Urlo|Urla]] per incrementare le prestazioni del gruppo e indebolire i nemici. I Guerrieri sono normalmente seguaci del Dio della Guerra, [[Balthazar]]. | |||
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:L'arciere, questa professione funge anche da professione relativa alla natura, con abilità per [[arco|archi]], [[mascotte]], e superiorità ambientale. I loro attributi sono, rispettivamente, [[Precisione]], [[Potere sulle Belve]], e [[Sopravvivenza alla Natura]]. Il loro attributo primario è [[Esperienza]], che riduce il costo di [[energia]] di attacchi, abilità e alcuni incantesimi. Gli esploratori sono seguaci della Dea della Natura, [[Melandru]]. La loro prima mascotte (compagno animale) è normalmente il [[Melandru's Stalker]], il quale prende il nome dalla divinità stessa. | |||
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:Il guaritore, questa professione serve come guaritore, protettore e punitore. I loro attributi sono, rispettivamente, [[Preghiere Curative]], [[Preghiere Protettive]], e [[Preghiere Punitive]]. Il loro attributo primario è [[Favore Divino]], che fornisce addizionali cure ai loro incantesimi. I Mistici sono normalmente seguaci di [[Dwayna]] durante atti di cura o protezione, mentre [[Balthazar]] durante atti punitivi. | |||
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:L'Elementalista è la professione dello stregone. Gli Elementalisti possono specializzarsi in [[Magia dell'Aria|aria]], [[Magia della Terra|terra]], [[Magia del Fuoco|fuoco]], o [[Magia dell'Acqua|acqua]], permettendo all'Elementalista una diversificata pletora di vantaggi. Il loro attributo primario è [[Riserva di Energia]], il quale fornisce Energia aggiuntiva. Gli Elementalisti supportano una divinità in relazione all'attributo studiato: gli Elementalisti dell'Aria venerano Dwayna, Terra supportano Melandru, Acqua seguono Grenth, e Fuoco Balthazar. | |||
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:La professione di morte, caratterizzato da maledizioni e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono [[Magia del Sangue]], [[Magia della Morte]], e [[Maledizioni]]. Il loro attributo primario è [[Sottrazione dell'Anima]], che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di [[Grenth]], il Dio della Morte e Ghiaccio. | |||
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:La professione di incantatore, utilizza abilità per interferire con l'energia, salute e abilità degli avversari. La capacità magica di un Ipnotizzatore e descrivibile comemagia della mente. I loro attributi sono [[Magia del Dominio]], [[Magia illusoria]], e [[Magia di Ispirazione]]. Il loro attributo primario è [[Lancio Rapido]], che aumenta la velocità di lancio di incantesimi e [[sigillo|sigilli]]. Sono seguaci di [[Lyssa]]. |
Versione delle 12:20, 11 ott 2022
Guild Wars Prophecies, Profezie, inizialmente conosciuto come Guild Wars, è la prima campagna pubblicata di Guild Wars, rilasciata il 20 Aprile 2005.
Professions
Guild Wars Prophecies fornisce sei professioni base presenti in ogni installazione di Guild Wars.
- Il Guerriero è l'unica professione corpo a corpo delle 6 professioni originali. Le abilità del Guerriero sono progettate per migliorare l'utilizzo di spade, asce, scudi e martelli e sono in grado di usare le armature più resislienti del gioco. Questi eprsonaggi sono bruti, carri armati, capaci di subire de infliggere più danno fisico delle altre professioni. Inoltre hanno l'attributo primario Forza, che concede ulteriore penetrazione armatura utilizzando abilità corpo a corpo. Accedono anche a Posizioni che modificano le loro abilità, e Urla per incrementare le prestazioni del gruppo e indebolire i nemici. I Guerrieri sono normalmente seguaci del Dio della Guerra, Balthazar.
- L'arciere, questa professione funge anche da professione relativa alla natura, con abilità per archi, mascotte, e superiorità ambientale. I loro attributi sono, rispettivamente, Precisione, Potere sulle Belve, e Sopravvivenza alla Natura. Il loro attributo primario è Esperienza, che riduce il costo di energia di attacchi, abilità e alcuni incantesimi. Gli esploratori sono seguaci della Dea della Natura, Melandru. La loro prima mascotte (compagno animale) è normalmente il Melandru's Stalker, il quale prende il nome dalla divinità stessa.
- Il guaritore, questa professione serve come guaritore, protettore e punitore. I loro attributi sono, rispettivamente, Preghiere Curative, Preghiere Protettive, e Preghiere Punitive. Il loro attributo primario è Favore Divino, che fornisce addizionali cure ai loro incantesimi. I Mistici sono normalmente seguaci di Dwayna durante atti di cura o protezione, mentre Balthazar durante atti punitivi.
- L'Elementalista è la professione dello stregone. Gli Elementalisti possono specializzarsi in aria, terra, fuoco, o acqua, permettendo all'Elementalista una diversificata pletora di vantaggi. Il loro attributo primario è Riserva di Energia, il quale fornisce Energia aggiuntiva. Gli Elementalisti supportano una divinità in relazione all'attributo studiato: gli Elementalisti dell'Aria venerano Dwayna, Terra supportano Melandru, Acqua seguono Grenth, e Fuoco Balthazar.
- La professione di morte, caratterizzato da maledizioni e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono Magia del Sangue, Magia della Morte, e Maledizioni. Il loro attributo primario è Sottrazione dell'Anima, che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di Grenth, il Dio della Morte e Ghiaccio.
- La professione di incantatore, utilizza abilità per interferire con l'energia, salute e abilità degli avversari. La capacità magica di un Ipnotizzatore e descrivibile comemagia della mente. I loro attributi sono Magia del Dominio, Magia illusoria, e Magia di Ispirazione. Il loro attributo primario è Lancio Rapido, che aumenta la velocità di lancio di incantesimi e sigilli. Sono seguaci di Lyssa.