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Tyria (mondo): differenze tra le versioni

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===Tyria===
===Tyria===
Il continente settentrionale di Tyria è colmo di maestose catene montuose, dense foreste e giungle, e rovine di antichi imperi. A est si trovano le arse [[Ascalon|Rovine di Ascalon]] e i [[Territori Charr|territori natii dei Charr]], bloccati in quella che sembra una guerra senza fine per la conquista del territorio, protratta da prima dell'Esodo. Ascalon è situata tra due catene montuose: i {{trad|[[Monti Blazeridge|Blazeridge]]|ne "i fantasmi di ascalon" viene mantenuto il nome originale}} a est e le [[Monti Cimefredde|Cimefredde]] a ovest. Le Cimefredde si allungano verso i luoghi più settentrionali della continente, dividendo Tyria a metà. A ovest delle Cimefredde si trova [[Kryta]], l'unico regno umano a non aver subito la devastazione dell'[[Invasione Charr]]. Più a ovest ci si addentra nella [[Giungla di Maguuma]] e nella [[Costa Maculata]]. Ancora più a ovest c'è la costa che si affaccia sull'oceano, nonostante si trovi fuori dalla mappa conosciuta.
Il continente settentrionale di Tyria è colmo di maestose catene montuose, dense foreste e giungle, e rovine di antichi imperi. A est si trovano le arse [[Ascalon|Rovine di Ascalon]] e i [[Territori Charr|territori natii dei Charr]], bloccati in quella che sembra una guerra senza fine per la conquista del territorio, protratta da prima dell'Esodo. Ascalon è situata tra due catene montuose: i {{trad|[[Monti Blazeridge|Blazeridge]]|ne 'i fantasmi di ascalon' viene mantenuto il nome originale, ulteriori ricerche necessarie}} a est e le [[Monti Cimefredde|Cimefredde]] a ovest. Le Cimefredde si allungano verso i luoghi più settentrionali della continente, dividendo Tyria a metà. A ovest delle Cimefredde si trova [[Kryta]], l'unico regno umano a non aver subito la devastazione dell'[[Invasione Charr]]. Più a ovest ci si addentra nella [[Giungla di Maguuma]] e nella [[Costa Maculata]]. Ancora più a ovest c'è la costa che si affaccia sull'oceano, nonostante si trovi fuori dalla mappa conosciuta.


A sud di Ascalon si distende il [[Deserto di Cristallo]], una terra un tempo [[Mare di Cristallo|mare]] di cui si narra fosse composto da milioni di cristalli. Spostandosi a ovest dal Deserto di Cristallo troviamo la frantumata penisola di [[Orr]], dove si erigeva la città degli dei abbandonata, prima del [[Cataclisma]]. Ora tutto ciò che rimane di [[Arah]] riposa sul fondo del mare. Oltre allo [[Stretto di Malchor]] si giunge all'[[Arcipelago dell'Anello di Fuoco]], ricco di attività vulcanica costante.
A sud di Ascalon si distende il [[Deserto di Cristallo]], una terra un tempo [[Mare di Cristallo|mare]] di cui si narra fosse composto da milioni di cristalli. Spostandosi a ovest dal Deserto di Cristallo troviamo la frantumata penisola di [[Orr]], dove si erigeva la città degli dei abbandonata, prima del [[Cataclisma]]. Ora tutto ciò che rimane di [[Arah]] riposa sul fondo del mare. Oltre allo [[Stretto di Malchor]] si giunge all'[[Arcipelago dell'Anello di Fuoco]], ricco di attività vulcanica costante.


===Cantha===
===Cantha===
A sud-ovest di Tyria, attraverso i {{trad|[[Unending Ocean|mari tumultuosi]]}} si trova il continente di Cantha. Ad un estraneo potrebbe sembrare che, rispetto al continente di Tyria, l'[[Cantha#Impero del Drago|Impero del Drago]] prosperi, nonostante ciò sia vero solo in parte. La realtà è che la [[Città di Kaineng]] è una metropoli sporca e sovrappopolata, con bassifondi pieni di parassiti e criminalità; un luogo dove i ricchi vivono nell'ignoranza e nella lussuria, e i poveri esclusivamente soffrono.
A sud-ovest di Tyria, attraverso i {{trad|[[Unending Ocean|mari tumultuosi]]||Unending Ocean}} si trova il continente di Cantha. Ad un estraneo potrebbe sembrare che, rispetto al continente di Tyria, l'[[Cantha#Impero del Drago|Impero del Drago]] prosperi, nonostante ciò sia vero solo in parte. La realtà è che la [[Città di Kaineng]] è una metropoli sporca e sovrappopolata, con bassifondi pieni di parassiti e criminalità; un luogo dove i ricchi vivono nell'ignoranza e nel lusso, e i poveri esclusivamente soffrono.


L'[[Isola di Shing Jea]] (''Shing Jea'' significa ''Gioiello Splendente'' in [[Lingue di Tyria#Canthiano Antico|Canthiano Antico]]) è composta principalmente da terreni agricoli che producono cibo per l'intero continente, offrendo un po' di tregua, sebbene anche quest'isola abbia i suoi problemi. La situazione è tesa tra umani e i [[Tengu]] [[Angchu]] e [[Sensali]], a lungo irritati dalla presenza degli umani. Inoltre gli agricoltori devono fare i conti con i [[Naga]] e gli [[Yeti]], rendendo anche quest'isola apparentemente tranquilla un posto difficile in cui vivere.
L'[[Isola di Shing Jea]] (''Shing Jea'' significa ''Gioiello Splendente'' in [[Lingue di Tyria#Canthiano Antico|Canthiano Antico]]) è composta principalmente da terreni agricoli che producono cibo per l'intero continente, offrendo un po' di tregua, sebbene anche quest'isola abbia i suoi problemi. La situazione è tesa tra umani e i [[Tengu]] [[Angchu]] e [[Sensali]], a lungo irritati dalla presenza degli umani. Inoltre gli agricoltori devono fare i conti con i [[Naga]] e gli [[Yeti]], rendendo anche quest'isola apparentemente tranquilla un posto difficile in cui vivere.
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===Elona===
===Elona===
Finally, to the southeast of Tyria and northeast of Cantha lies Elona, the Land of the Golden Sun. The island of [[Istan]] is known for its navy, though [[Corsair]]s constantly raid its settlements. Istan contains the [[Fahranur, The First City|oldest known ruins of Elona]], while the land itself is lush with plantlife. Across the sea on the body of water is [[Kourna]], a savannah land once ruled by a Warmarshal, which is now left in chaos from the events of [[Nightfall (event)|Nightfall]]. Kourna possesses little water, except for the grand river called [[Elon]]. The Elon flows from the northeastern land of [[Vabbi]], through the savannah land and into the sea. Vabbi is a prosperous land, guarded by [[Djinn]] and home to [[Heket]] and [[Harpy|Harpies]]. The humans of Vabbi are quite rich, and are ruled by their merchant princes, whose estates are filled with luxuries and pleasantries. Outside of these estates, the land is a savannah filled with creatures and other dangers. West of Vabbi and north of Kourna lies [[the Desolation]], a desert of sulfurous wastelands that accommodates only the dead or demonic. This desert is patrolled by the [[undead]] armies of [[Palawa Joko]].
Infine, a sud-est di Tyria e nord-est di Cantha si staglia Elona, la Terra del Sole d'Orato. L'isola di [[Istan]] è conosciuta per la sua flotta, sebbene i [[Corsaro|corsari]] assaltino continuamente i suoi insediamenti. Istan contiene le [[Fahranur (Prima Città)|rovine più antiche di Elona]], mentre i territori sono rigogliosi e ricchi di piante. Attraverso il mare, affacciato sull'acqua, c'è [[Kourna]], una savana un tempo governata da un Maresciallo Supremo, ora in preda al caos dovuto agli eventi del [[Crepuscolo]]. Kourna presenta pochissima acqua al di fuori dell'imponente fiume chiamato [[Elon]]. L'Elon fluisce dalla terra nord-orientale di [[Vabbi]], attraverso la savana, per sfociare nel mare a sud. Vabbi è una terra prospera, custodita dai [[Djinn]] e dimora di [[Ecate|Ecati]] e [[Arpia|Arpie]]. Gli umani di Vabbi sono piuttosto ricchi, e governati dai loro prìncipi mercanti, le cui tenute sono colme di lussi e piacevolezze. Fuori da tali tenute si distende una savana piena di creature e altri pericoli. A ovest di Vabbi e nord di Kourna si distende [[la Desolazione]], un deserto di terre sulfuree desolate, in grado di ospitare solo morti o demoni. Questo deserto viene pattugliato dalle armate di [[morto vivente|morti viventi]] al servizio di [[Palawa Joko]].


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Versione attuale delle 11:38, 29 apr 2024

Mappa di Tyria creata dagli appassionati, con calendario di riferimento e legenda. Distanze e dimensioni dei luoghi sono stimati in base alle informazioni in-game e informazioni da contenuti ufficiali.
Disambig icon.png Questo articolo tratta il mondo chiamato Tyria. Per informazioni sull'omonimo continente, vedi Tyria.

Tyria, da non confondere con il continente dallo stesso nome, è il nome del pianeta dove la gran parte della serie Guild Wars ha luogo. È la dimora di svariate specie senzienti, tra cui gli Umani, Asura, Nani e Norn. La cronologia lo data a oltre 11,000 anni d'età, quando gli ultimi Giganticus Lupicus si aggirarono per il mondo, tuttavia i primi esseri umani non apparvero fino al 786 a.E.. Esistono tre continenti conosciuti, e una sconosciuta quantità di continenti inesplorati. Nelle profondità di Tyria si snoda una rete sotterranea di cunicoli e gallerie, collegati dai Portali Asura.

Geografia

Solo tre dei continenti di Tyria vengono esplorati nel gioco: Tyria, l'omonimo continente, Cantha, che ospita l'Impero del Drago, ed Elona, Terra del Sole d'Orato. Nell'Unending Ocean articolo originale, tra i tre continenti, si trova l'Arcipelago delle Ostilità, un piccola catena di isole governate dall'Ordine Zaishen dove guerrieri d'elite si allenano nel dome del loro dio patrono, Balthazar.

Tyria

Il continente settentrionale di Tyria è colmo di maestose catene montuose, dense foreste e giungle, e rovine di antichi imperi. A est si trovano le arse Rovine di Ascalon e i territori natii dei Charr, bloccati in quella che sembra una guerra senza fine per la conquista del territorio, protratta da prima dell'Esodo. Ascalon è situata tra due catene montuose: i Blazeridge Information icon.svg articolo originale a est e le Cimefredde a ovest. Le Cimefredde si allungano verso i luoghi più settentrionali della continente, dividendo Tyria a metà. A ovest delle Cimefredde si trova Kryta, l'unico regno umano a non aver subito la devastazione dell'Invasione Charr. Più a ovest ci si addentra nella Giungla di Maguuma e nella Costa Maculata. Ancora più a ovest c'è la costa che si affaccia sull'oceano, nonostante si trovi fuori dalla mappa conosciuta.

A sud di Ascalon si distende il Deserto di Cristallo, una terra un tempo mare di cui si narra fosse composto da milioni di cristalli. Spostandosi a ovest dal Deserto di Cristallo troviamo la frantumata penisola di Orr, dove si erigeva la città degli dei abbandonata, prima del Cataclisma. Ora tutto ciò che rimane di Arah riposa sul fondo del mare. Oltre allo Stretto di Malchor si giunge all'Arcipelago dell'Anello di Fuoco, ricco di attività vulcanica costante.

Cantha

A sud-ovest di Tyria, attraverso i mari tumultuosi articolo originale si trova il continente di Cantha. Ad un estraneo potrebbe sembrare che, rispetto al continente di Tyria, l'Impero del Drago prosperi, nonostante ciò sia vero solo in parte. La realtà è che la Città di Kaineng è una metropoli sporca e sovrappopolata, con bassifondi pieni di parassiti e criminalità; un luogo dove i ricchi vivono nell'ignoranza e nel lusso, e i poveri esclusivamente soffrono.

L'Isola di Shing Jea (Shing Jea significa Gioiello Splendente in Canthiano Antico) è composta principalmente da terreni agricoli che producono cibo per l'intero continente, offrendo un po' di tregua, sebbene anche quest'isola abbia i suoi problemi. La situazione è tesa tra umani e i Tengu Angchu e Sensali, a lungo irritati dalla presenza degli umani. Inoltre gli agricoltori devono fare i conti con i Naga e gli Yeti, rendendo anche quest'isola apparentemente tranquilla un posto difficile in cui vivere.

A sud della Città di Kaineng troviamo i due vassalli dell'Impero. Questi due gruppi di persone sono accomunati da quello che sembra un vicendevole odio profondo ed eterno. I Kurzick e i Luxon sono ai ferri corti dal regno di Yian Zho, una faida allargata dal Vento di Giada, che pietrificò i loro territori nel 1382 CC. Ciò portò le due fazioni verso maggiori conflitti per accaparrarsi le improvvisamente scarse risorse rimaste, e le nuove risorse comparse (ambra e giada).

Elona

Infine, a sud-est di Tyria e nord-est di Cantha si staglia Elona, la Terra del Sole d'Orato. L'isola di Istan è conosciuta per la sua flotta, sebbene i corsari assaltino continuamente i suoi insediamenti. Istan contiene le rovine più antiche di Elona, mentre i territori sono rigogliosi e ricchi di piante. Attraverso il mare, affacciato sull'acqua, c'è Kourna, una savana un tempo governata da un Maresciallo Supremo, ora in preda al caos dovuto agli eventi del Crepuscolo. Kourna presenta pochissima acqua al di fuori dell'imponente fiume chiamato Elon. L'Elon fluisce dalla terra nord-orientale di Vabbi, attraverso la savana, per sfociare nel mare a sud. Vabbi è una terra prospera, custodita dai Djinn e dimora di Ecati e Arpie. Gli umani di Vabbi sono piuttosto ricchi, e governati dai loro prìncipi mercanti, le cui tenute sono colme di lussi e piacevolezze. Fuori da tali tenute si distende una savana piena di creature e altri pericoli. A ovest di Vabbi e nord di Kourna si distende la Desolazione, un deserto di terre sulfuree desolate, in grado di ospitare solo morti o demoni. Questo deserto viene pattugliato dalle armate di morti viventi al servizio di Palawa Joko.

Gw2logo.png La Wiki Guild Wars 2 ha un articolo su Tyria (world).

Il Mondo di Tyria (modifica)
Continenti TyriaCanthaElona
Regioni Funzionali
Base Arcipelago delle OstilitàLe NebbieUnending Ocean articolo originale
Prophecies Ascalon (pre-Devastazione)AscalonCimefredde SettentrionaliCimefredde MeridionaliKrytaGiungla di MaguumaDeserto di CristalloArcipelago dell'Anello di Fuoco
Factions Isola di Shing JeaCittà di KainengBosco di EchovaldMare di Giada
Nightfall IstanKournaVabbiLa DesolazioneRegno del Tormento
Eye of the North Territori CharrProfondità di TyriaCimefredde RemoteCosta Maculata
Riferimenti Geografici
Arcipelago delle Ostilità Percorso ProibitoArena da Allenamento
Le Nebbie Cava delle OssaBurning Forest Information icon.svg articolo originalePianure del CaosFissure Shore Information icon.svg articolo originaleForesta del Lord PiangenteValle dei DimenticatiGreat Battle Field Information icon.svg articolo originaleHall of Judgment articolo originaleDeserti di Ghiaccio
Lago di FuocoMad Realm articolo originaleLaghetti FecondiSpider Cave Information icon.svg articolo originaleTempio della GuerraIl LabirintoL'AbissoTorre del CoraggioTorre della ForzaMontagne dei Serpenti Gemelli
Tyria Blazeridge Mountains Information icon.svg articolo originaleVasca del GiganteIsole di JanthirBaia di JanthirRovine di OrrMare del LamentoStagno delle LuccioleStretto di MalchorFiume UllenWoodland Cascades Information icon.svg articolo originale
Cantha 1,000 Daggers guild hall Information icon.svg articolo originaleMonti QinkaishiPalazzo RaisuFiume Rijeka
Elona Bahnelon River Information icon.svg articolo originaleDajkahDzalanaFiume ElonDeserti Sulfurei