Mimica Arcana: differenze tra le versioni

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* Una Mimica Arcana avvenuta con successo non si ricarica come altre abilità: dopo la fine dell'effetto di copia, l'abilità rimane [[disabilitazione|disabilitata]] per 60 secondi.
* Una Mimica Arcana avvenuta con successo non si ricarica come altre abilità: dopo la fine dell'effetto di copia, l'abilità rimane [[disabilitazione|disabilitata]] per 60 secondi.
* [[Mantenimento|Incantesimi che necessitano di mantenimento]], [[Mantenimento#Abilità che durando indefinitamente senza mantenimento|abilità che durando indefinitamente senza mantenimento]] o [[Rinnovo|abilità che rinnovano se stesse]] copiate con Mimica Arcana continueranno ad essere mantenute, attive o rinnovabili anche dopo il termine dell'effetto della copia creata da Mimica Arcana.
* [[Mantenimento|Incantesimi che necessitano di mantenimento]], [[Mantenimento#Abilità che durando indefinitamente senza mantenimento|abilità che durando indefinitamente senza mantenimento]] o [[Rinnovo|abilità che rinnovano se stesse]] copiate con Mimica Arcana continueranno ad essere mantenute, attive o rinnovabili anche dopo il termine dell'effetto della copia creata da Mimica Arcana.
* {{trad|[[Signet of Illusions]]}} o [[Simboli dell'Ispirazione]] possono essere usati per incrementare il grado dell'attributo di un'elite copiata.
* [[Sigillo delle Illusioni]] o [[Simboli dell'Ispirazione]] possono essere usati per incrementare il grado dell'attributo di un'elite copiata.
* I giocatori possono copiare un'abilità anche se non disponibile tra le proprie sbloccate, ma usarla solo rispettando alcune condizioni:
* I giocatori possono copiare un'abilità anche se non disponibile tra le proprie sbloccate, ma usarla solo rispettando alcune condizioni:
** se si tratta di un'abilità base, o appartenente ad una campagna aggiunta all'[[account]], il giocatore (e i suoi [[eroe|eroi]]) possono farne uno anche se non [[sblocco|sbloccata]].
** se si tratta di un'abilità base, o appartenente ad una campagna aggiunta all'[[account]], il giocatore (e i suoi [[eroe|eroi]]) possono farne uno anche se non [[sblocco|sbloccata]].
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*# Abilità d'elite appartenenti alla [[professione]] principale dell'eroe stesso.
*# Abilità d'elite appartenenti alla [[professione]] principale dell'eroe stesso.
*# Abilità relative al proprio attributo di grado più alto.
*# Abilità relative al proprio attributo di grado più alto.
*# {{trad|[[No Attribute Skill]]s}}.
*# [[Abilità nessun attributo]].
** L'[[IA]] non sceglierà di copiare un'elite, a meno che non abbia l'attributo relativo almeno al grado 6 (inclusi i modificatori). Le abilità {{trad|''No Attribute''}} possono essere sempre copiate.
** L'[[IA]] non sceglierà di copiare un'elite, a meno che non abbia l'attributo relativo almeno al grado 6 (inclusi i modificatori). Le abilità ''Nessun attributo'' possono essere copiate sempre.
* Gli eroi useranno l'abilità copiata esattamente come l'originale.
* Gli eroi useranno l'abilità copiata esattamente come l'originale.
** Maintained enchantments that heroes would dismiss can be disabled to be maintained for the duration of the copy effect. When the copy effect ends the enchantment will be dropped as soon as the AI dictates it to (i.e. the hero is not in a situation where it would normally maintain the enchantment).
** Gli incantesimi che necessitano di mantenimento che gli eroi scarterebbero, possono essere disabilitate per limitare il mantenimento alla durata della copia. Al termine dell'effetto di copia l'incantesimo verrà rilasciato appena l'IA lo ratterrà opportuno (es. l'eroe non è in una situazione dove normalmente manterrebbe l'incantesimo).
{{anomaly|No effect if target's elite skill is [[Junundu Siege]].}}
{{anomaly|Nessun effetto se l'obiettivo dell'abilità è [[Assedio del Junundu]].}}
* Good synergy with [[Assassin's Promise]] and [[Air of Superiority]] to bypass the high recharge time.
* Ottima sinergia con [[Promessa dell'Assassino]] e [[Aria di Superiorità]] per ignorare il lungo tempo di ricarica.
[[Category:Skills offered by hero skill trainers]]
[[Categoria:Abilità offerte da allenatori abilità eroi]]

Versione attuale delle 12:05, 5 ago 2025

Magia. Per 20 secondi la Mimica Arcana si trasforma nell'abilità d'elite dell'alleato selezionato (Forme escluse).

Magia. Per 20 secondi la Mimica Arcana si trasforma nell'abilità d'elite dell'alleato selezionato (Forme escluse).

Descrizione concisa
Magia. Quest'abilità si trasforma nell'abilità d'elite dell'obbiettivo alleato (20 secondi). Impossibile selezionare se stessi. L'abilità non può essere una Forma.


Acquisizione

Allenatori abilità

Allenatori abilità eroi

Note

  • Usando Mimica Arcana su un alleato con più di un'abilità d'elite, verrà copiata la prima da sinistra nella barra delle abilità. Tenendone conto, è meglio mantenere Mimica Arcana posizionata alla destra di eventuali abilità d'elite, nel caso la squadra sfrutti mimica mutuale.
  • Usata su un alleato senza abilità d'elite che non sia una Forma da copiare, Mimica Arcana si ricarica.
    • Glie eroi (e presumibilmente anche gli altri PNG) non possono usare questa abilità per copiare alcuna abilità solo PvE.
  • Una Mimica Arcana avvenuta con successo non si ricarica come altre abilità: dopo la fine dell'effetto di copia, l'abilità rimane disabilitata per 60 secondi.
  • Incantesimi che necessitano di mantenimento, abilità che durando indefinitamente senza mantenimento o abilità che rinnovano se stesse copiate con Mimica Arcana continueranno ad essere mantenute, attive o rinnovabili anche dopo il termine dell'effetto della copia creata da Mimica Arcana.
  • Sigillo delle Illusioni o Simboli dell'Ispirazione possono essere usati per incrementare il grado dell'attributo di un'elite copiata.
  • I giocatori possono copiare un'abilità anche se non disponibile tra le proprie sbloccate, ma usarla solo rispettando alcune condizioni:
    • se si tratta di un'abilità base, o appartenente ad una campagna aggiunta all'account, il giocatore (e i suoi eroi) possono farne uno anche se non sbloccata.
    • se si tratta di un'abilità appartenente ad una campagna non disponibile all'account, verrà copiata senza poterne fare uso (rimanendo bloccata, proprio come le abilità solo-PvE in un'area PvP).
    • gli eroi possono copiare ed usare abilità da tutte le campagne, disponibili o meno, ma il giocatore non potrà forzarne il lancio se appartenente a campagne non acquistate.
  • Gli eroi danno priorità alle abilità da copiare come segue:
    1. Abilità d'elite appartenenti alla professione principale dell'eroe stesso.
    2. Abilità relative al proprio attributo di grado più alto.
    3. Abilità nessun attributo.
    • L'IA non sceglierà di copiare un'elite, a meno che non abbia l'attributo relativo almeno al grado 6 (inclusi i modificatori). Le abilità Nessun attributo possono essere copiate sempre.
  • Gli eroi useranno l'abilità copiata esattamente come l'originale.
    • Gli incantesimi che necessitano di mantenimento che gli eroi scarterebbero, possono essere disabilitate per limitare il mantenimento alla durata della copia. Al termine dell'effetto di copia l'incantesimo verrà rilasciato appena l'IA lo ratterrà opportuno (es. l'eroe non è in una situazione dove normalmente manterrebbe l'incantesimo).
Anomaly Anomalia.Nessun effetto se l'obiettivo dell'abilità è Assedio del Junundu.