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Mascotte: differenze tra le versioni

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Solo le mascotte di rango 1 si aggirano nelle Aree del Serraglio; per incantare ranghi superiori è necessario parlare con Wynn. Può anche far comparire mascotte Giocose e Aggressive di livello 20, le quali sono molto difficili da ottenere tramite il metodo normale di evoluzione, in quanto solitamente diventano Mansuete o Terribili prima di raggiungere quel livello.
Solo le mascotte di rango 1 si aggirano nelle Aree del Serraglio; per incantare ranghi superiori è necessario parlare con Wynn. Può anche far comparire mascotte Giocose e Aggressive di livello 20, le quali sono molto difficili da ottenere tramite il metodo normale di evoluzione, in quanto solitamente diventano Mansuete o Terribili prima di raggiungere quel livello.


== Meccaniche di gioco e comportamento IA ==
== Meccaniche di gioco e IA ==


; Skill effects
; Skill effects

Versione delle 14:37, 11 ott 2023

Mascotte

Per incantare un animale basta selezionarlo ed usare l'abilità Incanta Animale. La bestia diventerà ostile e cercherà di attaccarti, ma è importante non interrompere l'esecuzione dell'incantesimo mentre è nella sua fase critica. Portare con sé un alleato in grado di impartire cure quando si vuole incantare un animale è sempre una buona idea. La tua mascotte attaccherà i tuoi obiettivi. Dovrai ricordare però che essa impiega qualche secondo per passare da un obiettivo all'altro, ma un buon Esploratore sarà in grado di avvantaggiarsi di questo aspetto. Se vuoi una nuova mascotte, devi liberarti prima della tua vecchia mascotte, donandola ad un domatore. Basterà parlare con esso e lui si occuperà del resto.

Mara, Esploratrice Esperta

Una mascotte (a volte chiamato animale o compagno animale) è un alleato che può seguire e combattere con un esploratore nelle zone di combattimento.

Le mascotte devono essere prima trovate come animali selvatici, i quali potranno essere ammaestrati con l'abilità Incanta Animale. Il Serraglio Zaishen può offrire l'allevamento delle mascotte soddisfacendo determinati requisiti.

La mascotte apparirà nelle zone di combattimento solo se il proprietario equipaggia almeno un'abilità da Esploratore tra Incanta Animale, Conforta Animale (PvE) e Guarigione Congiunta (PvE).

Nonostante le mascotte siano soggette a problemi della IA, compensano con velocità di attacco e movimento maggiorate. In PvE ricevono il 33% di danni in meno e infliggono 33% danni in più rispetto ad un alleato normale.

Il giocatore ha la possibilità di rendere la sua mascotte la parte centrale delle proprie strategie. Per far emergere il pieno potenziale della mascotte, però, è necessario investire punti attributo in Potere sulle Belve, in quanto i danni inflitti e l'efficienza delle abilità ad essa relazionati scalano con tale attributo.

Generale

Comportamento

  • La mascotte di un personaggio compare in istanze che non siano una sede della gilda, avamposto o città
  • Come tutte le creature, le mascotte guadagnano esperienza, fino al livello massimo di 20. Il loro aspetto è basato sulla specie di animale incantabile di appartenenza ed il loro livello, il quale ne determina la dimensione.
  • Le mascotte seguono i loro padroni e usano attacchi da mischia predefiniti. Il comportamento della IA della mascotte è simile a quello degli sgherri: attaccano e si muovono verso l'obiettivo del proprietario, ma hanno difficoltà nel cambio del bersaglio e facilmente ostruiti. Tuttavia, come gli eroi, le mascotte possono essere direzionate usando l'interfaccia di controllo della mascotte, che permette di dare i comandi "Segui", "Difendi", o di imporre l'obiettivo.

Sbloccare le mascotte

Un giocatore può sbloccare una mascotte di un personaggio o eroe, o qualsiasi mascotte nelle Aree del Serraglio Zaishen, così che qualsiasi personaggio o eroe dell'account possa averne accesso per incantarli.

Differenze tra mascotte

Le mascotte sono quasi identiche, non fosse per l'apparenza fisica. La maggior differenza risiede nel tipo di danno, che può essere da taglio o perforante, eccetto per il Mastino di Balthazar, che infligge danni da fuoco.

Abilità di combattimento

L'abilità di combattimento di ogni mascotte è determinata da svariati fattori.

Acquisizione

Ogni personaggio può gestire sono una mascotte per volta, la quale appartiene ad esso, che egli abbia o meno una delle abilità per poter vedere ed utilizzare la mascotte. I personaggi solo-PvP cominciano il gioco avendo un Lupo Anziano di livello 20, ma i personaggi per il gioco di ruolo sono costretti a incantare animali selvatici.

Solo gli animali incantabili possono essere acquisiti, e solo se non già in possesso di una mascotte. Dopo averne trovato uno allo stato brado o nelle Aree del Serraglio Zaishen, bisogna selezionarlo e attivare Incanta Animale. Se l'animale sarà ancora vivo quando l'abilità completerà l'attivazione, l'animale diventerà amichevole e legato al personaggio come sua mascotte. Da quel momento l'animale accompagnerà e obbedirà al proprio padrone qualvolta verrà equipaggiata un'abilità con la dicitura "la mascotte potrà viaggiare insieme a te". Anche gli eroi possono incantare le proprie mascotte, forzando l'attivazione di Incanta Animale avendo selezionato un animale valido come obiettivo.

La gran parte degli animale incantabili compaiono come neutrali, ma diventano ostili se attaccati, incluso dall'utilizzo di Incanta Animale, ma escludendo abilità che infliggono condizioni senza necessità di selezione, come Velocità Bruciante (fanno eccezione gli animali che girovagano nelle Aree del Serraglio Zaishen e quelli che compaiono come alleati, come il Moa Bianco). La IA che gestisce gli elementi della squadra attaccherà e ucciderà animali ostili prima che finisca Incanta Animale, quindi può essere utile impostarli come pacifici o allontanarli con la bandiera durante la procedura.

Alcuni esploratori nemici compaiono accanto ad animali incantabili, e cominceranno ad incantarli appena il giocatore varcherà la loro area di pericolo, prevenendo a tutti gli effetti che il giocatore possa incantarlo a sua volta. Tuttavia, comandando gli Eroi e Seguaci, facendogli ingaggiare i nemici prima di raggiungere la zona di aggro personalmente, indurrà i nemici ad attaccare invece di incantare l'animale. Finché l'animale selvatico non verrà colpito/danneggiato rimarrà passivo, rimanendo quindi incantabile.

Le mascotte possono essere sbloccate per l'account alle Aree del Serraglio Zaishen, senza doverle incontrare altrove. Tutte le mascotte possono essere sbloccate usando Compensi di Balthazar o Monete Zaishen, oppure, per mascotte non prestigiose, acquistando il Pacco di Mascotte. Personaggi solo-PvP possono ottenere nuove mascotte solamente incantando quelle presenti nelle Aree del Serraglio Zaishen.

Cambio o ri-allenamento mascotte

I personaggi (e i loro eroi) possono rilasciare la loro mascotte gratuitamente, recandosi da un qualsiasi domatore. Questo permette al personaggio di incantare una nuova mascotte. Se l'animale avesse raggiunto il livello 20 e fosse stato incantato fuori dal Serraglio, i domatori pagheranno 100Oro. Per sbloccare la mascotte, prima di rilasciarla bisogna parlare con Emryd la domatrice.

Le mascotte non possono essere ri-allenate, ma se un giocatore volesse un'evoluzione differente, può liberarlo e incantarlo di nuovo oppure può richiedere una evoluzione specifica nelle Aree del Serraglio Zaishen.

Aree del Serraglio Zaishen

Le Aree del Serraglio Zaishen, situate nell'Arcipelago delle Ostilità, sono un luogo dove un giocatore può sbloccare mascotte per il proprio account. Parlando con Emryd la Domatrice mentre in possesso di un famiglio, tutte le evoluzioni equivalenti o inferiori di quell'animale vengono sbloccate per l'account, e cominceranno a girovagare per le terre circostanti. Helena può sbloccare qualsiasi mascotte o le loro evoluzioni superiori, in cambio di Monete Zaishen o Compensi di Balthazar. Su richiesta Wynn farà comparire qualsiasi mascotte o sua evoluzione che sia già stat sbloccata, in modo da poter essere incantata nuovamente. Silavor e Salome forniscono informazioni interessanti su ogni animale. Se disponibile, Hokusai può cambiare l'aspetto del Coleottero da Corsa per una piccola somma.

Per sbloccare sia lo Strider che il Moa è sufficiente sbloccare solo uno dei due. Il Pacco di Mascotte a pagamento sblocca automaticamente tutte le mascotte non prestigiose direttamente nel Serraglio.

Rango Livello minimo Requisito evolutivo Mascotte sbloccate
1 n/d n/d Livello 5 non evoluto
2 12 n/d Livello 12 non evoluto
3 12 evoluto1 Livello 12 evoluto
4 15 n/d Livello 15 Anziano2
5 15 evoluto Livello 15 evoluto
6 20 n/d Livello 20 Anziano
7 20 evoluto Livello 20 evoluto
1 Aggressivo e Giocherellone (livelli dal 12 al 14) o Aggressivo, Terribile, Mansueto e Giocherellone (livelli dal 15 al 20).
2 Stesse statistiche che non evoluto.


Solo le mascotte di rango 1 si aggirano nelle Aree del Serraglio; per incantare ranghi superiori è necessario parlare con Wynn. Può anche far comparire mascotte Giocose e Aggressive di livello 20, le quali sono molto difficili da ottenere tramite il metodo normale di evoluzione, in quanto solitamente diventano Mansuete o Terribili prima di raggiungere quel livello.

Meccaniche di gioco e IA

Skill effects
Experience
  • Animal companions earn experience during combat, even while dead and out of range of the party.
    • Like player characters, their level is capped at level 20.
    • Like all creatures, their experience gain scales with their level. [verifica richiesta]
    • They do not earn the bonus experience from missions, quests, or experience scrolls. [verifica richiesta]
    • Some players believe that pets share experience earned with other pets in the party; however, no one has offered experimental evidence one way or the other.[verifica richiesta]
Death and Death Penalty

Like all creatures in the game, animal companions die when they reach 0 health.

  • Dead pets do not leave exploitable corpses and do not appear as grey dots on the compass.
  • Dead pets can be resurrected using Comfort Animal, Revive Animal, or Heal as One; after a wipe, they also resurrect with the owner at resurrection shrines.
  • There are two potential effects that can take place when a pet dies:
    • In PvP-arenas where their owner can suffer Death Penalty, the pet suffers 15% Death Penalty.
    • In PvE and in PvP-arenas where their owner can suffer Death Penalty, the owner's skills are disabled for 10...4...3 seconds based on their rank in Beast Mastery. The exception to this is when the owner is not primary or secondary ranger (i.e., before they choose their secondary profession).
Progressione
Disabled duration
0
10
1
10
2
9
3
9
4
8
5
8
6
7
7
7
8
6
9
6
10
5
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5
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4
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4
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3
15
3
16
3
17
2
18
2
19
1
20
1
21
0

Pet Controls panel

Articoli principali: Hero behavior e User interface

By default, the animal companion attacks the target that its owner is attacking with a slight delay before it changes to a new target; however, players can control their pets' behavior as detailed via Pet Commander.

Example of the pet control panel.

The Pet Control panel (pictured) allows a player to control their animal companion. The panel displays a picture of the pet, the pet's health, any skills or effects the pet is under, and the three behavior modes. Unlike heroes and henchmen, pets cannot be controlled using flags.

The panel is off by default when you enter an explorable area; it can be toggled on/off by clicking the number beside the pet's name in the party window.

The three behavior modes are:

Fight.png Attack: "Attack my Target". When activated, the pet locks onto your target, and will attack it as long as it's in aggro range. If the target dies, moves out of range, or is reselected, the pet returns to Guard or Heel mode, whichever it was in before it entered Attack mode.
Guard.png Guard: "Protect Me". The pet moves to and attacks the same target as its owner, when the target is within range. (Spellcasters will find this range is slightly less than casting/wand range, so they may need to take a few steps closer to the target before the pet will engage.). The pet will also spontaneously attack any hostile foe attacking its master if the foe is adjacent to the master.
Avoid Combat.png Heel: "Return to Me". The pet will not attack in this mode; if it is distant, it will return immediately to the owner's side.
Bug Bug.If a pet in Heel mode is changed to Attack mode, it will actually go back to Guard mode after its target is killed, despite the pet control panel displaying Heel mode
Anomaly Anomalia.A pet in Heel mode will be changed back to Guard mode after zoning.

Name

Players can name a character's pet by using a special command: /petname <name> or /namepet <name>. If no name is specified, the name will be reset to the default of the pet's evolution and species (e.g. "Hearty Phoenix"). Pets controlled by heroes cannot be named. Pet names must be 3 to 12 characters and may only consist of letters and (non-consecutive) spaces. If a pet named by the player is released to a tamer, the next charmable animal that character charms will use the same name.

Evolution

A pet automatically evolves as it levels up, and its specific evolution depends on the kind of fighting it gains experience from. Average evolutions go from Unevolved to Elder, but pets usually evolve from the defensive Playful to Hearty or from the offensive Aggressive to Dire. The easiest way to get a pet of the desired evolution is to unlock all possible evolutions by death leveling the animal in the Zaishen Menagerie Grounds.

GWW-shield.png
Queste informazioni ufficiose sono un segnaposto temporaneo in attesa di informazioni ufficiali. Utilizzare a propria discrezione. Caveat lector.


Evolution effects

Evolution Health Damage
Dire -60 +15%
Aggressive -30 +5%
"Unevolved" base base
Elder base base
Playful +30 -5%
Hearty +60 -15%

Evolution chart

Level 3-10 Level 11-14 Level 15+
Evolution Damage ratio Evolution Damage ratio Evolution
None high damage dealt to damage received ratio Aggressive high damage dealt to damage received ratio Dire
low damage dealt to damage received ratio1 Elder
low damage dealt to damage received ratio Playful high damage dealt to damage received ratio1
low damage dealt to damage received ratio Hearty
no damage dealt or received None2 no damage dealt or received None
low to high damage dealt to damage received ratio Hearty
  1. In the wild, it is difficult to evolve an aggressive pet into an elder and nearly impossible to evolve a playful one into an elder.
  2. Some reports indicate that it is possible to evolve mid-level pets into Elder pets, but there is not much data available.
  • Heroes' pets evolve in the same way.
  • The pet's evolution may also be affected by the damage dealt to its owner.
Bug Bug.Sometimes when a pet evolves, its name will not update until it is reset with the /petname (or /namepet) command.

In pre-Searing

  • Pets in pre-Searing Ascalon may be evolved to dire before charming by use of death leveling. See that page for more information. Be aware that players can only charm pets up to 4 levels higher than them.
  • To evolve an aggressive/dire pet after charming (such as bears who are difficult to charm) that requires micromanagement through pet commands (attack, guard, heel)...
    • Players should place as many attribute points into Beast Mastery as they can to boost pet damage output.
    • Players should command their pet to attack while the player simply watches or tanks (takes damage) for their pet. Another way is to wield a weak weapon and attack at melee range. Foes will generally attack players instead of pets if the player is in melee range.
    • Aloe Seeds/Husks in Green Hills County are desirable enemies to greatly boost the pet's damage given/damage received ratio since they do not attack and have very weak armor. However they also have very low health so Stone Elementals can be another good target for their extremely low attack speed. This is especially true for warthog trainers, as Hulking Stone Elementals are weak against blunt damage.
    • Rinse and repeat until comfortable about getting experience from harder enemies that do more damage to the pet (see next step).
    • Most pet experience can be gained by killing foes from Vanguard quests or in the Northlands. Consider allowing the pet to die stay dead on these XP excursions to minimize their damage taken. Dead pets will still gain XP even when out of compass range, provided they are less than 6 levels higher than the foes. If leaving the pet dead, redistribute attribute points from Beast Mastery into other attributes.
    • Continue to use lower level foes to improve the pet's damage given/damage received ratio.
    • At level 15 the pet should be dire.
  • Like in post-Searing, through normal play without micromanagement, pets will usually evolve to playful/hearty. To reduce pet damage output, do not put attribute points into Beast Mastery.
Bug Bug.Striders might be bugged so that they do not evolve into aggressive/dire as of 2014 and stay unevolved, even when death-leveled.

Armor and health

Animals have base armor rating of level*3+20 and base health of level*20+80. Thus all level 20 pets have 80 armor rating. Amount of health also depends on pet's evolution; a table below shows the health of level 20 evolved pet.

Evolution Hearty Playful Elder Aggressive Dire
Health 540 510 480 450 420

Animals are naturally infused against the Mursaat’s Spectral Agony and have a 33% damage reduction in PvE (since the August 6, 2009 update).

Damage

Amount of damage

The multiplier for a pet's base damage is determined by its level and its owner's Beast Mastery. Species makes no difference. Since the August 6, 2009 update, pets deal 33% additional damage in PvE.

Pets can inflict critical hits, but unlike weapons, they do not inflict maximum damage before the multiplier. The damage multiplier for an animal companion's critical hits is not known, but is suspected to be approximately √2 (~141%) before rounding.

The values stated below do not take into account the 33% damage boost in PvE :

Evolution Hearty Playful Elder Aggressive Dire
Damage range 15-35 17-? 17-41 18-? 20-46
Non-critical damage range1 15-25 17-27 17-29 18-30 20-32
Estimated critical damage range 21-35 24-38 24-41 25-42 28-46
Observed critical damage range ?-35 ?-? ?-41 ?-? 26-46
Average (mean) damage2 21.1 ? 24.4 ? 28.1
  1. As mentioned in Wynn's dialogue.
  2. Average damage is based on the data in this thread. [1]
Note: Damage is calculated for 12 Beast Mastery and a level 20 animal companion

Types of damage

Most pets deal slashing damage, but some deal piercing damage. The following table presents the various types of pets, organized by the type of damage they deal.

Animal companion/Types of damage

Profession

Based on Amateur Hour and There Can Be Only One.

Warrior Ranger

List of pet skills

List of pet skills

Notes

  • It is possible to death level all pets; however, the Rainbow Phoenix is seldom death leveled since it can only be done by primary Dervishes, Ritualists, or Rangers (due to the player having to be alone and use both Charm Animal and Eternal Aura or Lively Was Naomei) and the method to do so is much slower than "standard" death leveling.
  • Pets still gain experience when they are dead, and/or out of compass range.
  • A pet can gain experience even while its owner is dead, and thus achieve a higher level than its owner (though it can be easily surpassed).
  • Pets grow in size as they level up, but the difference only displays after changing zones.
  • Pet attacks and shouts only work if the pet is in party range of the user.
  • Heroes' pets will inherit the same combat mode as their owner, unless you manually change it after setting the hero's behavior. Unlike heroes, you cannot control pets using flags.
  • For characters and heroes in zones without Death Penalty or who are not primary nor secondary rangers, skills are not disabled when their pet dies.
Anomaly Anomalia.When riding Junundu in the Desolation, pets immediately die upon entering the wurm and are resurrected at your location once you exit. They continue to gain experience. The exception is in the Gate of Desolation mission, pets receive their own wurm, but cannot use skills.

Trivia

NPCs that have pets

Certain NPCs bring their own pets, including:

NPC Pet Species Pet location(s)
"I Will Avenge You" Warriors Ranger-tango-icon-20.png[1] Elder Wolf Wolf Zaishen Challenge and Zaishen Elite
Master of Interrupts Isle of the Nameless/Isle of the Nameless (PvP)
Aurora Hector Reef Lurker The Jade Sea
Daky Ranger-tango-icon-20.png[1] Squeakers Jahai Rat Heroes' Ascent
Endre Elder Reef Lurker Reef Lurker The Jade Sea
Sujun Ling Wong Panda During The Red Frog
Zho Onyx Black Moa The Norn Fighting Tournament (despite Zho's unfortunate history with the species)

NPCs with non-charmable companions

Some NPCs are accompanied by non-charmable animals that follow them like pets, but are simply ally NPCs:

NPC Companion Species
Cheswick Any Oink Warthog
Danika Necromancer-tango-icon-20.png Sheena
Necromancer-tango-icon-20.png Brutus
Wallows
Master Seeker Nathaniel Warrior-tango-icon-20.png Snow Snow Wolf
Nehdukah Ranger-tango-icon-20.png Pork Chop Warthog
Nicholas Sandford
Nicholas the Traveler
Any Professor Yakkington Dolyak
Old Mac Ranger-tango-icon-20.png Joe Devourer
Shadow Ranger-tango-icon-20.pngAssassin-tango-icon-20.png Carlotta Moss Spider

Bosses with pets

The following ranger bosses are always accompanied by their pets:

Boss Pet's species
Ashlyn Spiderfriend Black Widow
Bolten Largebelly
Dzabel Land Guardian
Tundoss the Destroyer
Crocodile
Milodestus the Wrangler Reef Lurker
Royen Beastkeeper Crane
Salke Fur Friend White Tiger
Sergeant Behnwa Hyena
Thul The Bull Wolf

External links



Interfaccia utente (modifica)
Comando specialeEmoteSegnalaRinunciaBalla
CameraSchermata di selezione personaggioArgomenti linea di comandoAnteprima TinteLista AmiciMenu GildaCapelli e ovviamente tutto il restoAiutoBandierina EroePannello EroePannello Controllo EroeInventarioEsciLogin screen Mappa LocaleControlli movimentoModalità osservatoreOpzioniCerca GruppoPannello Comandi MascotteObiettivo PrioritarioEquipaggiamento PvPDiario delle MissioniRiconnessione dopo disconnessioneSegnalaGrafico PunteggiIcona AbilitàPannello Abilità e AttributiFinestra ScambiaUnclaimed ItemsForziere PersonaleSet di armiMappa del Mondo