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Guida alla creazione del personaggio: differenze tra le versioni

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==Scelta della campagna iniziale==
==Scelta della campagna iniziale==
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Questa è la prima scelta da effettuare. La [[campaign]] iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile [[#Scelta della professione primaria|saltare il resto di questa sessione]]. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.
Questa è la prima scelta da effettuare. La [[campagna]] iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile [[#Scelta della professione primaria|saltare il resto di questa sezione]]. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.


La cmapagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo [[Storia]]. Nota che non è possibile creare un personaggio in [[Eye of the North]], essendo un'[[espansione]] e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al [[Grande Tempio di Balthazar]], e non può accedere alle aree PvE delle campagne.  
La cmapagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo [[Storia]]. Nota che non è possibile creare un personaggio in [[Eye of the North]], essendo un'[[espansione]] e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al [[Grande Tempio di Balthazar]], e non può accedere alle aree PvE delle campagne.  

Versione delle 10:30, 14 ott 2022

Questa guida fornisce una spiegazione dettagliata del processo di creazione personaggio in Guild Wars.

Selezione del tipo di personaggio

Sono disponibili due tipi di personnaggio:

Visualizza i due articoli per approfondire l'argomento e ottenere spiegazioni aggiuntive.

In breve, un personaggio per il gioco di ruolo inizia a livello 1, fornito di un minimo di armatura base e un'arma iniziale. Questi personaggi percorreranno la storia della campagna per ottenere esperienza e salire di livello. Questo, alla fine, porta il personaggio ad avere accesso a tutti i contenuti PvE e PvP che Guild Wars offre (tranne l'utilizzo dei pannelli di Equipaggiamento PvP).

Un personaggio per il PvP, invece, permette di passare all'azione senza bisogno di livellare, o per buttarsi direttamente nella mischia del PvP senza bisogno di affrontare il Pve. Un personaggio PvP inizia già al massimo livello (20), con armi e armatura completamente personalizzabili tramite il pannello dell'Equipaggiamento PvP. Migioramenti delle armi, rune, abilità e eroi sono tutti disponibili, se precedentemente sbloccati. Personaggi PvP non hanno accesso ai contenuti del gioco di ruolo, come avventure della storia, missioni o zone PvE (eccetto la versione PvE dell'Isola dell'Innominato); sono limitati alle battaglie giocatore contro giocatore.

Prima dell'introduzione dei template per abilità ed equipaggiamento la creazione di un personaggio PvP era contrassegnata diversamente da quella per il gioco di tuolo, ma ora sono similari. Le prossime sezioni si applicano a entrambe le tipologie se non diversamente specificato.

Scelta della campagna iniziale

Scelta della campagna iniziale

Questa è la prima scelta da effettuare. La campagna iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile saltare il resto di questa sezione. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.

La cmapagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo Storia. Nota che non è possibile creare un personaggio in Eye of the North, essendo un'espansione e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al Grande Tempio di Balthazar, e non può accedere alle aree PvE delle campagne.

Tutti i personaggi possono accedere a tutte le campagne (purché siano collegate allo stesso account). Un personaggio non necessita di completare la campagna iniziale prima di iniziare altre campagne. Il personaggio deve solo raggiungere il punto della storia dove vengono rese disponibili le missioni di accesso. I personaggi di Prophecies devono raggiungere l'Arco del Leone, i personaggi di Factions si recano al Centro di Kaineng, mentre quelli di Nightfall si portano alla Banchina del Consolato. Ottima è l'idea di cambiare campagna prima di completare la campagna iniziale. Prophecies offre missioni che forniscono abilità gratuite; the Factions fornisce nolto presto accesso a armature e armi di massimo livello; Nightfall fornisce eroi di livello 15.

Le seguenti sezioni cercano di disquisire alcuni dei vantaggi tecnici e svantaggi di ogni campagna.

Prophecies

La campagna Prophecies è un'ottima prima campagna per tutti i giocatori novizi di Guild Wars, in quanto procede a passo lento. Vengono dati ampio tempo e opportunità per abituarsi alle capacità del proprio personaggio. Richiederà abbastanza tempo per progredire un personaggio fino a livello 20. La dimensione del tuo gruppo e la difficoltà degli incontri nemici vengono aumentati lentamente. Quasi 40 abilità vengono ottenute gratuitamente come ricompense delle missioni durante la prima metà della campagna mentre si avanza per raggiungere il livello 20. Tutto ciò risulta in una bassa curva di apprendimento.

Il rovescio della medaglia, soprattutto per i giocatori veterani, è precisamente ciò che lo rende ottimo per i novellini. Abilità come ricompense disincentivano l'acquisto (da skill trainers), scoraggiando la sperimentazione. Con il lento scalare della difficoltà le abilità d'elite non sono disponibili fino a campagna inoltrata. Le attribute quests e i profession changers arrivano ancora più tardi, circa ai due terzi della campagna. L'accesso ad altre campagne è disponibile dopo il primo tezo (con il personaggio plausibilmente diversi livelli sotto il 20).

Inoltre, i giocatori troppo concentrati sull'apprendere il gioco potrebbero non capire tutta la storia per due ragioni: primo, è una storia piuttosto complicata, con diversi risvolti; secondo, in Prophecies molte avventure possono essere fatte di corsa, quindi i filmati, contenenti gran parte della storia, vengono saltati per finire più velocemente.

Factions

La campagna Factions da accesso alle professioni di Assassino e Ritualista. A differenze di Prophecies, ragguingere livello 20 richiede poco tempo (non è insolito raggiungere livello 20 in una dozzina di ore di gioco). Le missioni iniziali ricompensano molto oro, utilizzabile per acquistare abilità (pochissime abilità vengono ricompensate gratuitamente). Le abilità d'elite sono accessibili presto, nonostante la gran parte arrivi solo in un secondo momento. L'accesso alle altre campagne avviene molto presto, appena si lascia la regione iniziale dell'Isola di Shing Jea. Questa è un'ottima campagna di partenza per raggiungere velocemente livello 20.

Il problema di livellare molto alla svelta è che non è adatto ai nuovi giocatori. La regione iniziale non offre molte opportunità per i nuovi giocatori di abituarsi ai personaggi prima di venir spediti nel continente di Cantha (che può sorprendere a causa dell'aumento di difficoltà). Senza missioni che ricompensano abilità i giocatori si trovano spiazzati nella scelta di se e quali abilità acquistare - ottimo per giocatori esperti, ma non molto per chi ha meno esperienza. Tutte le abilità base non-elite e molte abilità di Factions possono essere comprate nella Città di Kaineng.

Nightfall

La campagna Nightfall da accesso alle professioni di Paragon e Derviscio. Più importante, si ottiene molto presto accesso agli eroi. Il livellare è più lento che in Factions, ma comunque più veloce di Prophecies. L'accesso alle altre campagne avviene prima che Prophecies o Factions. Un ottimo compromesso tra le campagne precedenti; tuttavia, se si è interessati solo agli eroi, potrebbe essere utile passare a questa campagna dalle altre, per ottenerne già cinque a livello 15.

L'aquisizione di abilità è simile a Factions, in quanto ci si aspetta che giocatori le aquistino. Le ricompense in oro sono leggermente inferiori a Factions, richiedendo un utilizzo più oculato dei propri risparmi. Le abilità d'elite sono disponibili in abbondanza relativamente presto; tuttavia, a differenza di Factions, molte abilità non-elite diventano disponibili solo nella fase finale della campagna.

In Nightfall le abilità possono anche essere aquistate tramite punti abilità eroi. Ogni presonaggio ne ha una quantità limitata (massimo 33 in Nightfall), ma possono essere usati per acquisire abilità per ogni professione, anche quelle non ancora sbloccate. La stessa meccanica è disponibile in Eye of the North.

Scelta della professione primaria

Vedi anche: Guida alle Professioni
Professioni primarie disponibili in Factions

Questa è la decisone più importante durante la creazione di un personaggio per il gioco di ruolo. La scelta della professione primaria non può essere modificate dopo il completamento della creazione. Per usare tale nome con un'altra provessione è necessario modificare il nome attuale o eliminare il personaggio corrente, per crearne uno nuovo con il nome e professione desiderati.

Questa scelta dovrebbe essere guidata dallo stile di gioco preferito del giocatore. Vedi gli articoli relativi alle professioni individuali per una panoramica sui ruoli a cui esse sono più adatte. Le sei professioni base sono utilizzabili in tutte le campagne:

Il possente tra i possenti, coraggioso tra i coraggiosi, il Guerriero è maestro nel corpo a corpo e armature pesanti.
Astuto, agile e capace, l'Esploratore si specializza nel tiro con l'arco, ammaestrare bestie, e armonizzarsi con la natura.
Servitore di spiriti divini, il Mistico usa preghiere per proteggere, preservare e rigenerare il benestare dei compagni.
Colui che ha imparato a estrarre potere da scrifici di sangue e comunione con la morte, il Negromante usa magia nera per lanciare maledizioni e resuscitare sgherri non morti.
Maestro di illusioni, sviamenti e controllo, l'Ipnotizzatore sovverte la capacità di infliggere danno degli avversari, manipolando la loro percezione per il proprio tornaconto.
Maestro di tradizioni arcane e attitudine magica, l'Elementalista invoca il potere di fuoco, terra, aria e acqua per demolire i nemici.

Queste professioni sono disponibili solo ai personaggi di Factions:

Rapido e felpato meastro delle ombre, pugnali e morte, l'Assassino concatena colpi sempre più mortali mirati ai punti deboli del nemico, unccidendo velocemente e con efficienza.
Condotto vivente per li mondo Spirituale, il Ritualista crea potenti Spiriti alleati, che nuociono agli avversari e incanalano magia rigenerativa per curare e proteggere i compagni feriti.

Queste professioni sono disponibili solo ai personaggi di Nightfall:

Con voce imponente e presenza carismatica, il Paragon rianima gli intrpidi unsando ispirazione, motivazione e pugno di ferro.
Sostenuto da benedizioni divine, questi guerrieri sacri godono di incanti multipli. Con un'affilata falce i Dervisci sono in grado di scatenare un turbine di distruzione.

Altri fattori da considerare nella scelta della professione sono l'attributo primario, le abilità, armor rating massimo, l'estetica delle armature rilevanti, nonché le emote.

Per aiuto o maggiori dettagli nel decidere la professione del personaggio, vedi le guide alle professioni contribuite dai giocatori.

Scelta del sesso

Dopo la scelta della professione primaria, il passo successivo consiste nello scegliere il sesso del personaggio. Possono essere scelti entrabi i sessi in tutt le campagne. Aspetto e voce a parte, non sussiste alcuna differenza in termini di gioco; tuttavia, la catena di missioni The Great Norn Alemoot e l'avventura Frutteto di Tihark includono leggere differenze basate sul sesso del personaggio. L'aspetto del Doppelganger è anch'esso bassato sul sesso del personaggio.

Personalizzazione dell'aspetto

Personalizzazione dell'aspetto di un Negromante femmina in Prophecies

Qua è possibile personalizzare l'aspetto del personaggio scegliendo acconciatura, volto e colori per capelli e pelle. L'aspetto del personaggio non influenza il gioco in nessun modo. Le scelte disponibili dipendono dalle scelte precedenti. Bisogna ricordare che a creazione ultimata l'aspetto non può essere modificato se non acquistando Makeover Credits o Extreme Makeover Credits tramite il Negozio Onlie di Guild Wars ufficiale. Questi (Extreme) Makeover Credits possono essere usati per cambiare l'aspetto dall'Ingegnere Anatomico Llye al Grande Tempio di Balthazar. Durante la creazione del personaggio si è limitati alle combinzioni a disposizione nella campagna scelta, mentre Llye permette l'uso delle opzioni di tutte le campagne.

Curiosità statistiche

Qui sotto mostriamo una tabella che espone il numero delle scelte possibili. Tra parentesi i numeri mostrano la ripartizione tra le campagne (rispettivamente Prophecies, Factions e Nightfall).

Professione Acconciatura Colore capelli Volto Colore pelle Combinazioni totali UsandoMakeover Credits
Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png
Warrior-tango-icon-20.png 27
(9+9+9)
29
(10+10+9)
32
(8+8+16)
24
(9+7+8)
31
(16+7+8)
23
(8+7+8)
17,928
(5,184+3,528+9,216)
23,376
(10,240+3,920+9,216)
476,928 661,664
Ranger-tango-icon-20.png 27
(10+8+9)
29
(10+10+9)
31
(7+8+16)
26
(11+7+8)
28
(13+7+8)
22
(7+7+8)
17,742
(5,390+3,136+9,216)
19,506
(6,370+3,920+9,216)
478,764 553,784
Monk-tango-icon-20.png 30
(12+8+10)
28
(10+10+8)
26
(5+5+16)
25
(10+7+8)
26
(11+7+8)
21
(7+6+8)
16,120
(4,200+1,680+10,240)
14,142
(3,850+2,100+8,192)
409,500 397,488
Necromancer-tango-icon-20.png 27
(9+8+10)
32
(11+10+11)
38
(11+11+16)
26
(11+7+8)
30
(15+7+8)
21
(7+6+8)
21,559
(7,623+3,696+10,240)
28,589
(12,705+4,620+11,264)
560,196 766,080
Mesmer-tango-icon-20.png 25
(8+8+9)
29
(10+10+9)
32
(8+8+16)
27
(12+7+8)
28
(13+7+8)
20
(6+6+8)
16,512
(4,608+2,688+9,216)
18,816
(6,240+3,360+9,216)
432,000 519,680
Elementalist-tango-icon-20.png 27
(9+9+9)
28
(9+10+9)
36
(10+10+16)
26
(11+7+8)
28
(12+8+8)
23
(9+6+8)
21,906
(8,910+3,780+9,216)
23,736
(9,720+4,800+9,216)
581,256 649,152
Assassin-tango-icon-20.png 8 10 7 7 7 6 2,352 2,940 2,352 2,940
Ritualist-tango-icon-20.png 9 10 7 7 7 7 3,087 3,430 3,087 3,430
Paragon-tango-icon-20.png 11 13 16 10 9 8 14,080 14,976 14,080 14,976
Dervish-tango-icon-20.png 12 11 16 8 9 8 12,288 12,672 12,288 12,672

La campagna Nightfall porta il maggior numero di opzioni di personalizzazione dell'aspetto, merito della vasta scelta di colori per i capelli. Prophecies spicca per la maggior quantità di volti a disposizione.

Le professioni con il minor numero di opzioni sono il Negromante (233) e l'Assassino (58) rispettivamente. Anche se, confrontando le pampagne separatamente, risultano invece il Paragon (91) e il Mistico (54).

Logicamente seguendo il suddetto, la professione con più combinazioni sarebbe il Negromante femmina (28,589). L'Assassino maschio al lato opposto dello spettrocon sole 2,352 combinazioni. Anche qua, considerando le campagne singolarmente, la Paragon femmina è in testa con 14,976 combinazioni, mentre il Mistico maschio chiude la coda con 1,680 combinazioni.

Generalmente Elementalistsi, Negromanti e Guerrieri posseggono il maggior numero di combinazioni, con Esploratori, Ipnotizzatori, Mistici, Paragon e Dervisci aventi una quantità più moderata, e Ritualistsi con Assassinsi a chidere con la quantità inferiore di scelte.

Personalizzazione corpo

Il penultimo passo consiste nel personalizzare il colore dell'armatura iniziale e l'altezza del personaggio. Nonostante sia descritto come "personalizza il tuo corpo", l'unica personalizzazione in questo campo è l'altezza. Dal più alto al più basso possibile non c'è molta differenza, ma tra le professioni le altezze minime e massime differiscono. Per esempio, l'altezza minima di Mistici e Esploratori femmina sono inferiori a Elementalisti femmina. Non sembra esserci differenza basata sulla campagna selezionata. Mediamente i personaggi maschili hanno un leggero aumento di altezza minima e massima.

Your basic starting armor comes in five pieces, each of which can be colored individually. They do not affect gameplay and they do not affect the color of any armor piece that you subsequently obtain. For PvP-only characters, instead of basic armor, you get PvP armor, which is essentially max armor with no upgrades.

Bug Bug.Selecting a color for the feet armor piece in character creation can cause a visual bug where the UV Map and new color of the feet armor piece are applied to the legs armor piece instead. This is only temporary:
  • Changing the color of the legs armor will remove the wrong uv map, but the color of the feet armor will not update.
    • This may only work when selecting the new color.
  • Going Back and changing skin color will remove the wrong uv map, remove the wrong color and apply the color correctly to the feet armor. Other appearance options have no effect.
  • The created character will have the color corresponding to the color channel, not the preview.

Decide character name

The last step is to decide on a name. There are rules associated with the naming of your character that is dependent on which is your home territory. Note that after your character is created, the only way to change the name without deleting the character is to purchase the Name Change feature from the official Guild Wars Online Store.

File:Exclamation Point - Red Emblem.svg Do not create characters with obscene/offensive names, even indirectly, partially or suggestively:
Warning: The filter will block most offensive words and words that have the potential to be abused. This is specifically mentioned in the Naming Policy. ArenaNet will offer you a chance to rename the character if the policy gets breached. Customized weapons and armor can still be used on or by a renamed character, because those items are bound to the unique id of the character, not to the name.

If you recently deleted a character (you must also have started playing that character), that character's name is reserved for your account for about 24 hours before it becomes available to other players.

America and Europe

Names must comply with these rules:

  • Does not exceed the maximum character limit (maximum 19 characters).
  • Must use a minimum of 3 characters (a space counts as one).
  • Must use two or more words (implies at least one space).
  • Must use only Latin letters (digits are not allowed).

Japan

You must first select whether the name will consist of only Latin letters or a mixture of Japanese characters and Latin letters. Those of the former are governed by same rules as those of North America and Europe above. Those of the latter must comply by these rules:

  • Does not exceed the maximum character limit (maximum 16 characters).
  • Must use a minimum of 4 characters (each Japanese character counts as 2 characters).
  • Must use at least 1 Japanese character (Latin letters are optional).
  • Must not contain any spaces.
  • Must use only Japanese characters and Latin letters (digits are not allowed).

Taiwan

You must first select whether the name will consist of only Latin letters or a mixture of Chinese characters and Latin letters. Those of the former are governed by same rules as those of North America and Europe above. Those of the latter must comply by these rules:

  • Does not exceed the maximum character limit (maximum 16 characters).
  • Must use a minimum of 3 characters (each Chinese character counts as 2 characters).
  • Must use at least 1 Chinese character (Latin letters are optional).
  • Must not contain any spaces.
  • Must use only Chinese characters and Latin letters (digits are not allowed).

Creation complete

Once you've confirmed the name, the opening cinematic for your chosen starting campaign will play (if creating a roleplaying character) and after that, you will gain control of your new character.

Anomaly Anomalia.If you create a Factions character, and log off immediately after the cinematic loads, your character is listed as being at the same location than your last selected character, with the background of Kryta.[verifica richiesta]

See also Guide to tutorial areas for more information about the initial aspects of the game.

Character makeover

For a fee, you can make changes to your character's appearance anytime via the asuran Anatomical Engineer Llye.