Nemico: differenze tra le versioni

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** L'abilità [[Influenza del Re Folle]] (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.
** L'abilità [[Influenza del Re Folle]] (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.


== Passive foe ==
== Nemico passivo ==


A passive foe is any seemingly neutral creature that can be the target of an attack or offensive skill. They do not [[aggro]] unless they take [[damage]] or the party attacks or uses an offensive skill on them, which cause them to become hostile.
Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno [[aggro]] a meno che non subiscano [[danno|danni]] o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili.
[[Animale Incantabile|Animali incantabili]] passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in ''verde'' quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con [[obiettivo]], solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle [[obiettivo#Abilità senza obiettivo|abilità senza obiettivo]], anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il ''seleziona l'alleato più vicino'' può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.  


Passive [[charmable animal]]s are a special case. Their names will appear ''green'' when selected as if they were allies and they will not appear in the compass unless they become hostile. From all [[target]]ed skills, only those that can target foes will consider them valid targets, but among [[target#Untargeted skills|untargeted skill]]s, not only offensive ones will affect them, some that affect allies may affect them too. Some game mechanics also behave this way too (e.g ''select nearest ally'' will target them while they are passive). The mechanics that decide whether they are considered allies or foes by untargeted skills are currently unknown.  
Altra eccezione è fatta dal [[Bufalo d'Acqua]]. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da ''alcune'' abilità ad [[area d'effetto a bruciapelo]]. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.


Another unique case are [[Water Buffalo]]s. They cannot be targeted, so they can only be damaged with ''some'' [[point blank area of effect]] skills. They will never appear in the compass and won't retaliate when attacked, they will just try to run away.
I [[Seguace|seguaci]] ed [[eroe|eroi]] attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene [[imporre|imposto come obiettivo]] da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. [[Creatura Evocata|Creature evocate]] normalmente o con [[Petra Evocante]], invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.


[[Henchman|Henchmen]] and [[hero]]es will only attack and/or use offensive skills on a non-charmable animal passive foe if any party member [[call]]s it as a target or the foe becomes hostile. [[Summoned creature]]s and [[summoning stone]] creatures will attack a non-charmable animal passive foe once they aggro it.
; Esempi
* Quasi tutti gli [[Animale Incantabile|animali incantabili]].
* Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
* Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.


; Examples
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
* Most [[charmable animal]]s.
[[Categoria:PNG]]
* Many level 0...2 hostile NPCs in tutorial areas.
* During certain quests, some NPCs will be passive until triggered by an event or an offensive action.
 
[[Category:Game mechanics]]
[[Category:NPCs]]


==Foe Behavior==
==Foe Behavior==

Versione delle 18:19, 26 ott 2023

Un nemico è ogni creatura che può essere l'obiettivo di un attacco o abilità offensiva. Spesso definiti PNG ostili, appaiono in rosso sulla bussola, e reagiscono quasi sempre aggressivamente appena la squadra si trova nella loro area di pericolo.

Caratteristiche

  • I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi alleati.
  • I nemici in PvE normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
  • I nemici possono essere ostili tra loro.
    • In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
    • I nemici in PvP di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del visualizzatore dell'obiettivo del colore appropriato.
  • Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i vermi non possono essere selezionati spuntano dal terreno).
Altre meccaniche
  • Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo C, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendo Tab.
  • Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
  • L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
    • Gli sgherri possono essere tramutati in alleati (es. usando Aura di Verata) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
    • Vari eventi possono cambiarne lo stato, come Greves il Dispotico, quando incontrato fuori dal Tempio delle Ere, non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
    • L'abilità Influenza del Re Folle (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.

Nemico passivo

Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno aggro a meno che non subiscano danni o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili. Animali incantabili passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in verde quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con obiettivo, solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle abilità senza obiettivo, anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il seleziona l'alleato più vicino può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.

Altra eccezione è fatta dal Bufalo d'Acqua. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da alcune abilità ad area d'effetto a bruciapelo. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.

I seguaci ed eroi attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene imposto come obiettivo da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. Creature evocate normalmente o con Petra Evocante, invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.

Esempi
  • Quasi tutti gli animali incantabili.
  • Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
  • Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.

Foe Behavior

Most monsters obey the same AI. A few of the principles are:

  • They wander back and forth, either in a small area or over a patrol range.
  • If you get within the danger zone, they become aggressive and attack you.
  • When fighting, they have two priorities of who to target: weakest foes (by health and armor rating) and closest foes.
    • They only overpower each other at extremes; for example, they will target the characters with lowest armor rating but a tank can draw focus by body blocking them.
  • They each have a set of skills to which they are limited. The way they use these skills is embedded into the skill itself, so monsters with the same skills use them the same way.

Monsters with non-standard AI

There are some specifically-coded exceptions.

Skill usage

See also