Guild Wars Prophecies: differenze tra le versioni
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Versione delle 12:56, 11 ott 2022
Guild Wars Prophecies, Profezie, inizialmente conosciuto come Guild Wars, è la prima campagna pubblicata di Guild Wars, rilasciata il 20 Aprile 2005.
Professioni
Guild Wars Prophecies fornisce sei professioni base presenti in ogni installazione di Guild Wars.
- Il Guerriero è l'unica professione corpo a corpo delle 6 professioni originali. Le abilità del Guerriero sono progettate per migliorare l'utilizzo di spade, asce, scudi e martelli e sono in grado di usare le armature più resislienti del gioco. Questi eprsonaggi sono bruti, carri armati, capaci di subire de infliggere più danno fisico delle altre professioni. Inoltre hanno l'attributo primario Forza, che concede ulteriore penetrazione armatura utilizzando abilità corpo a corpo. Accedono anche a Posizioni che modificano le loro abilità, e Urla per incrementare le prestazioni del gruppo e indebolire i nemici. I Guerrieri sono normalmente seguaci del Dio della Guerra, Balthazar.
- L'arciere, questa professione funge anche da professione relativa alla natura, con abilità per archi, mascotte, e superiorità ambientale. I loro attributi sono, rispettivamente, Precisione, Potere sulle Belve, e Sopravvivenza alla Natura. Il loro attributo primario è Esperienza, che riduce il costo di energia di attacchi, abilità e alcuni incantesimi. Gli esploratori sono seguaci della Dea della Natura, Melandru. La loro prima mascotte (compagno animale) è normalmente il Melandru's Stalker, il quale prende il nome dalla divinità stessa.
- Il guaritore, questa professione serve come guaritore, protettore e punitore. I loro attributi sono, rispettivamente, Preghiere Curative, Preghiere Protettive, e Preghiere Punitive. Il loro attributo primario è Favore Divino, che fornisce addizionali cure ai loro incantesimi. I Mistici sono normalmente seguaci di Dwayna durante atti di cura o protezione, mentre Balthazar durante atti punitivi.
- L'Elementalista è la professione dello stregone. Gli Elementalisti possono specializzarsi in aria, terra, fuoco, o acqua, permettendo all'Elementalista una diversificata pletora di vantaggi. Il loro attributo primario è Riserva di Energia, il quale fornisce Energia aggiuntiva. Gli Elementalisti supportano una divinità in relazione all'attributo studiato: gli Elementalisti dell'Aria venerano Dwayna, Terra supportano Melandru, Acqua seguono Grenth, e Fuoco Balthazar.
- La professione di morte, caratterizzato da maledizioni e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono Magia del Sangue, Magia della Morte, e Maledizioni. Il loro attributo primario è Sottrazione dell'Anima, che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di Grenth, il Dio della Morte e Ghiaccio.
- La professione di incantatore, utilizza abilità per interferire con l'energia, salute e abilità degli avversari. La capacità magica di un Ipnotizzatore e descrivibile comemagia della mente. I loro attributi sono Magia del Dominio, Magia illusoria, e Magia di Ispirazione. Il loro attributo primario è Lancio Rapido, che aumenta la velocità di lancio di incantesimi e sigilli. Sono seguaci di Lyssa.
Tyria
Tyria, il continente dove si svolge Guild Wars Prophecies, offre molte opportunità per il giocatore.
Sei regioni da esplorare
- Ascalon
- Un tempo un potente regno, ora in rovina dopo l'invasione Charr. Gli ultimi umani superstiti di questa regione faticano a sopravvivere e a respingere la minaccia sempre crescente dei Charr.
- Cime Fredde
- Questa innevata catena montuosa separa Ascalon e Kryta, proseguendo oltre, verso nord. Questa è una regione afflitta da mostri feroci e una guerra civile tra i Nani di Deldrimor e i Nani Cima di Pietra.
- Kryta
- Queste splendide distese erbose e piccole foreste sono custodite dai Mantelli Bianchi. Tuttavia una presenza non-morta si cela dietro alla placida facciata.
- Giungla di Maguuma
- Una rigogliosa giungla abitata da molte creature e invasa dalla vegetazione.
- Deserto di Cristallo
- Un arido deserto, abitato da fantasmi di antichi guerrieri.
- Anello di Fuoco
- Una catena infernale di isole torreggiate da vulcani.
Guild Halls
Though Guild Hall ownership is not limited by campaign owned, seven of the eight available at the release of Prophecies are based on these parts of Tyria's landscape.