Guild Wars Prophecies: differenze tra le versioni

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:La professione di morte, caratterizzato da maledizioni e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono [[Magia del Sangue]], [[Magia della Morte]], e [[Maledizioni]]. Il loro attributo primario è [[Sottrazione dell'Anima]], che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di [[Grenth]], il Dio della Morte e Ghiaccio.
:La professione di morte, caratterizzato da fatture e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono [[Magia del Sangue]], [[Magia della Morte]], e [[Maledizioni]]. Il loro attributo primario è [[Sottrazione dell'Anima]], che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di [[Grenth]], il Dio della Morte e Ghiaccio.


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::Un tempo un potente regno, ora in rovina dopo l'invasione [[Charr]]. Gli ultimi umani superstiti di questa regione faticano a sopravvivere e a respingere la minaccia sempre crescente dei Charr.  
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:'''[[Cime Fredde]]'''
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::Questa innevata catena montuosa separa Ascalon e Kryta, proseguendo oltre, verso nord. Questa è una regione afflitta da mostri feroci e una guerra civile tra i Nani di [[Deldrimor]] e i Nani [[Cima di Pietra]].
::Questa innevata catena montuosa separa Ascalon e Kryta, proseguendo oltre, verso nord. Questa è una regione afflitta da mostri feroci e una guerra civile tra i Nani di [[Deldrimor]] e i Nani [[Cima di Pietra]].


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::Una catena infernale di isole torreggiate da vulcani.
::Una catena infernale di isole torreggiate da vulcani.


=== Guild Halls ===
=== Sedi delle Gilde ===
Though [[Guild Hall]] ownership is not limited by campaign owned, seven of the eight available at the release of ''Prophecies'' are based on these parts of [[Tyria]]'s landscape.
Nonostante l'acquisizione della [[Sede della Gilda]] non sia limitata dalla campagna acquistata, sette delle otto disponibili alla pubblicazione di ''Profezie'' sono basate su questi paesaggi di [[Tyria]].


:* [[Burning Isle]]
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:* [[Isle of the Dead (guild hall)|Isle of the Dead]]
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:* [[Nomad's Isle]]
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:* [[Warrior's Isle]] <small>''([[Core]]/[[Battle Isles]] theme)''</small>
:* [[Warrior's Isle]] <small>''(tema [[Base]]/[[Arcipelago delle Ostilità]])''</small>
:* [[Wizard's Isle]]
:* [[Wizard's Isle]]


== Storia ==
== Storia ==
''Guild Wars'' offre molte missioni tematiche, quests, and rewards.
''Guild Wars'' offre molte avventure tematiche, missioni e ricompense.
:* [[Storyline of Prophecies|Storyline]]
:* [[Storya di Profezie|Storia]]
:* [[Maps (Prophecies)|Maps]]
:* [[Mappe (Profezie)|Mappe]]
[[Image:MissionIcon.png|right]]


=== 25 Co-operative Missions ===
=== 25 Avventure Cooperative ===
:*[[List of Prophecies missions and primary quests|Missions]]
:*[[Lista delle avventure e missioni primarie di Prophecies|Avventure]]


=== 205 Quests ===
=== 205 Missioni ===
:*[[List of Prophecies quests|Quests]]
:*[[Lista delle missioni di Prophecies|Missioni]]


== Player versus Player ==
== Giocatore contro Giocatore - Player versus Player ==
''Guild Wars'' is as much a PvP-oriented game as it is PvE.
''Guild Wars'' è orientato al PvP quanto al PvE.


=== Random Arenas ===
=== Arena Casuale ===
:Random teams of four compete against each other for various objectives.
:Gruppi casuali da quttro giocatori competono per raggiungere diversi obiettivi.


=== Heroes Ascent ===
=== Ascesa degli Eroi ===
:Teams of eight progress through several stages to battle for control of the [[Hall of Heroes]].
:Gruppi di otto giocatori attraversano diverse fasi, combattendo per il controllo della [[Olimpo degli Eroi]].


=== Guild Battles ===
=== Battaglie tra Gilde ===
:Two guilds stage a battle at one of the guild's hall. They tactically compete to control a flag stand and ultimately kill the opposing team's guild lord. Wins in Guild Battles are recorded for the ladder during tournament seasons.
:Due Gilde affrontano una battaglia in una delle due Sedi di Gilda. Competono tatticamente per controllare una bandiera mentre tenta di eliminare il Signore della Gilda avversaria. Le Vittorie delle Battaglie tra Gilde vengono registrate per la classifica durante le stagioni dei tornei.


== Access ==
== Accesso ==
Access to Guild Wars Prophecies requires a valid [[access key]] to be added to your [[account]]. Once added, select Prophecies when creating a new character to create a new Prophecies character. Existing characters from other campaigns can access Tyria via a [[Campaign Travel|special quest]]. See the [[Tyria]] article for more details.
L'accesso a Guild Wars Prophecies richiede che una [[chiave d'accesso]] valida venga aggiunta all'[[account]]. Dopo aggiunta, seleziona Prophecies durante la creazione di un nuovo personaggio per farlo cominciare nella campagna Profezie. Personaggi esistenti di altre campagne possono accedere a Tyria tramite una [[Viaggio della Campagna|missione speciale]]. Vedi [[Tyria]] per maggiori dettagli.

Versione delle 15:13, 11 ott 2022

Hall-of-heroes-poster-page.jpg

Guild Wars Prophecies, Profezie, inizialmente conosciuto come Guild Wars, è la prima campagna pubblicata di Guild Wars, rilasciata il 20 Aprile 2005.


Professioni

Guild Wars Prophecies fornisce sei professioni base presenti in ogni installazione di Guild Wars.

Warrior-tango-icon-20.png Guerriero

Il Guerriero è l'unica professione corpo a corpo delle 6 professioni originali. Le abilità del Guerriero sono progettate per migliorare l'utilizzo di spade, asce, scudi e martelli e sono in grado di usare le armature più resislienti del gioco. Questi eprsonaggi sono bruti, carri armati, capaci di subire de infliggere più danno fisico delle altre professioni. Inoltre hanno l'attributo primario Forza, che concede ulteriore penetrazione armatura utilizzando abilità corpo a corpo. Accedono anche a Posizioni che modificano le loro abilità, e Urla per incrementare le prestazioni del gruppo e indebolire i nemici. I Guerrieri sono normalmente seguaci del Dio della Guerra, Balthazar.

Ranger-tango-icon-20.png Esploratore

L'arciere, questa professione funge anche da professione relativa alla natura, con abilità per archi, mascotte, e superiorità ambientale. I loro attributi sono, rispettivamente, Precisione, Potere sulle Belve, e Sopravvivenza alla Natura. Il loro attributo primario è Esperienza, che riduce il costo di energia di attacchi, abilità e alcuni incantesimi. Gli esploratori sono seguaci della Dea della Natura, Melandru. La loro prima mascotte (compagno animale) è normalmente il Melandru's Stalker, il quale prende il nome dalla divinità stessa.

Monk-tango-icon-20.png Mistico

Il guaritore, questa professione serve come guaritore, protettore e punitore. I loro attributi sono, rispettivamente, Preghiere Curative, Preghiere Protettive, e Preghiere Punitive. Il loro attributo primario è Favore Divino, che fornisce addizionali cure ai loro incantesimi. I Mistici sono normalmente seguaci di Dwayna durante atti di cura o protezione, mentre Balthazar durante atti punitivi.

Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista

L'Elementalista è la professione dello stregone. Gli Elementalisti possono specializzarsi in aria, terra, fuoco, o acqua, permettendo all'Elementalista una diversificata pletora di vantaggi. Il loro attributo primario è Riserva di Energia, il quale fornisce Energia aggiuntiva. Gli Elementalisti supportano una divinità in relazione all'attributo studiato: gli Elementalisti dell'Aria venerano Dwayna, Terra supportano Melandru, Acqua seguono Grenth, e Fuoco Balthazar.

Necromancer-tango-icon-20.png Negromante

La professione di morte, caratterizzato da fatture e utilizzo di cadaveri. Gli attributi del Negromante sono Magia del Sangue, Magia della Morte, e Maledizioni. Il loro attributo primario è Sottrazione dell'Anima, che rifornisce il Negromante di energia con la morte di nemici e alleati. Sono seguaci di Grenth, il Dio della Morte e Ghiaccio.

Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore

La professione di incantatore, utilizza abilità per interferire con l'energia, salute e abilità degli avversari. La capacità magica di un Ipnotizzatore e descrivibile comemagia della mente. I loro attributi sono Magia del Dominio, Magia illusoria, e Magia di Ispirazione. Il loro attributo primario è Lancio Rapido, che aumenta la velocità di lancio di incantesimi e sigilli. Sono seguaci di Lyssa.


Tyria

Tyria, il continente dove si svolge Guild Wars Prophecies, offre molte opportunità per il giocatore.

Sei regioni da esplorare

Ascalon
Un tempo un potente regno, ora in rovina dopo l'invasione Charr. Gli ultimi umani superstiti di questa regione faticano a sopravvivere e a respingere la minaccia sempre crescente dei Charr.
Cimefredde
Questa innevata catena montuosa separa Ascalon e Kryta, proseguendo oltre, verso nord. Questa è una regione afflitta da mostri feroci e una guerra civile tra i Nani di Deldrimor e i Nani Cima di Pietra.
Kryta
Queste splendide distese erbose e piccole foreste sono custodite dai Mantelli Bianchi. Tuttavia una presenza non-morta si cela dietro alla placida facciata.
Giungla di Maguuma
Una rigogliosa giungla abitata da molte creature e invasa dalla vegetazione.
Deserto di Cristallo
Un arido deserto, abitato da fantasmi di antichi guerrieri.
Anello di Fuoco
Una catena infernale di isole torreggiate da vulcani.

Sedi delle Gilde

Nonostante l'acquisizione della Sede della Gilda non sia limitata dalla campagna acquistata, sette delle otto disponibili alla pubblicazione di Profezie sono basate su questi paesaggi di Tyria.

Storia

Guild Wars offre molte avventure tematiche, missioni e ricompense.

25 Avventure Cooperative

205 Missioni

Giocatore contro Giocatore - Player versus Player

Guild Wars è orientato al PvP quanto al PvE.

Arena Casuale

Gruppi casuali da quttro giocatori competono per raggiungere diversi obiettivi.

Ascesa degli Eroi

Gruppi di otto giocatori attraversano diverse fasi, combattendo per il controllo della Olimpo degli Eroi.

Battaglie tra Gilde

Due Gilde affrontano una battaglia in una delle due Sedi di Gilda. Competono tatticamente per controllare una bandiera mentre tenta di eliminare il Signore della Gilda avversaria. Le Vittorie delle Battaglie tra Gilde vengono registrate per la classifica durante le stagioni dei tornei.

Accesso

L'accesso a Guild Wars Prophecies richiede che una chiave d'accesso valida venga aggiunta all'account. Dopo aggiunta, seleziona Prophecies durante la creazione di un nuovo personaggio per farlo cominciare nella campagna Profezie. Personaggi esistenti di altre campagne possono accedere a Tyria tramite una missione speciale. Vedi Tyria per maggiori dettagli.