Nemico
Un nemico è ogni creatura che può essere l'obiettivo di un attacco o abilità offensiva. Spesso definiti PNG ostili, appaiono in rosso sulla bussola, e reagiscono quasi sempre aggressivamente appena la squadra si trova nella loro area di pericolo.
Caratteristiche
- I giocatori possono selezionare solo nemici con attacchi e abilità offensive e, viceversa, solo i nemici possono colpire la squadra o i suoi alleati.
- I nemici in PvE normalmente appaiono come puntini rossi sulla bussola; quando selezionati il loro nome viene visualizzato con un testo rosso.
- I nemici possono essere ostili tra loro.
- In PvE non c'è modo di determinare preventivamente le ostilità reciproche tra nemici: è necessario osservarne il comportamento.
- I nemici in PvP di ogni gruppo appaiono con i loro nomi, puntini sulla bussola e sfondo del visualizzatore dell'obiettivo del colore appropriato.
- Nemici ostili non appaiono sulla bussola quando non selezionabili (es. i wurm non possono essere selezionati spuntano dal terreno).
- Altre meccaniche
- Da impostazioni predefinite, è possibile selezionare il nemico più vicino premendo
C
, per ciclare gli altri obiettivi a portata di bussola premendoTab
. - Qualsiasi creatura che non sia un nemico è trattata dal gioco come un alleato.
- L'ostilità di un nemico può cambiare, ad esempio:
- Gli sgherri possono essere tramutati in alleati (es. usando Aura di Verata) o diventare ostili (es. morte del proprietario).
- Vari eventi possono cambiarne lo stato, come Greves il Dispotico, quando incontrato fuori dal Tempio delle Ere, non è ostile fino alla conclusione del suo dialogo.
- L'abilità Influenza del Re Folle (specifica da missione evento) è l'unica abilità disponibile ai giocatori che permette di trasformare nemici ostili in alleati temporanei.
Nemico passivo
Un nemico passivo è qualsiasi creatura apparentemente neutrale, ma che può essere obiettivo di attacchi o abilità offensive. Essi non hanno aggro a meno che non subiscano danni o vengano attaccati/subiscano abilità offensive da parte della squadra, il che li renderà ostili. Animali incantabili passivi sono un caso speciale. I loro nomi appariranno in verde quando selezionati, come fossero alleati, e non appaiono sulla bussola fino a quando non diventano ostili. Delle abilità con obiettivo, solo quelle che agiscono su nemici li considereranno selezioni valide; invece delle abilità senza obiettivo, anche alcune mirate ad alleati possono avere effetto. Anche alcune meccaniche di gioco agiscono in questo modo, come il seleziona l'alleato più vicino può selezionarli finché passivi. Le meccaniche sulle basi delle quali viene deciso se siano considerati alleati o nemici sono tuttora sconosciute.
Altra eccezione è fatta dal Bufalo d'Acqua. Non può essere selezionato, potendo quindi ricevere danni solo da alcune abilità ad area d'effetto a bruciapelo. Non appaiono mai sulla bussola e non diventano ostili, cercando solo di scappare.
I seguaci ed eroi attaccheranno o useranno abilità offensive su animali passivi non incantabili solo se viene imposto come obiettivo da un giocatore o se diventa ostile per altre cause. Creature evocate normalmente o con Petra Evocante, invece, attaccheranno animali non incantabili passivi.
- Esempi
- Quasi tutti gli animali incantabili.
- Molti PNG ostili di livello 0...2 nelle aree di esercitazione.
- Durante alcune missioni, dei PNG restano passivi fino ad un determinato evento o ad un'azione offensiva.
Comportamento nemici
La gran parte dei mostri fanno uso della stessa IA. Alcuni principi sono:
- Si aggirano avanti e indietro, che sia in un'area ridotta o di pattuglia in un raggio più ampio.
- Entrando nella loro zona di pericolo diventano aggressivi, attaccando.
- Mostri passivi (solitamente i livelli 0-2 delle aree esplorabili) non attaccano la tua squadra a meno di intraprendere azione offensive su di loro.
- Combattendo hanno due priorità di selezione dell'obiettivo: nemici più deboli (per salute e grado armatura), e più vicini.
- Tali priorità possono scavalcarsi alla raggiunta dei casi estremi; per esempio selezioneranno i personaggi con il grado di armatura più basso, ma un tank può farli focalizzare su di se li ostruisce fisicamente.
- Sono limitati ad un insieme di abilità: il modo in cui le usano è incorporato nell'abilità stessa, quindi mostri con la stessa abilità la usano allo stesso modo.
- Alcuni mostri (come Dragone Cromatico e Monolito Inciso) possono cambiare il loro insieme di abilità. Quando accade, anche il loro comportamento cambia, accordandosi alle proprie abilità (es. avvicinarsi per utilizzare attacchi con area d'effetto a bruciapelo).
Mostri con IA fuori dal comune
Esistono eccezioni programmate specificatamente.
- Alcuni mostri Mistici e Ritualisti potrebbero kite gli attaccanti.
- Alcuni mostri (come Siege Wurm) are completely stationary, but some are only stationary under certain situations:
- Many "sprout" Plants are typically stationary, but they sometimes move, particularly when taking area damage over time. This is also true of Brooding Thorns and some Scarab Nest Builders.
- Burrowing Wurms are stationary while out of the ground, but they move while burrowing. They burrow after being out of the ground for a while, and will also burrow if no targets are within range.
- Special boss-like foes (such as Glint, Kuunavang, Shiro Tagachi, and the Undead Lich) have special AI that determines unique skill usage or movement patterns.
Skill usage
- AI will only cast skills that trigger on spell casting (such as Backfire) on targets wielding a spellcasting weapon, so characters with spells on their skill bar and wielding a martial weapon will cause AI to not cast Backfire on them.
- Some skills that inflict Blind are used differently in Normal mode and Hard mode:
- In Normal mode, AI will only use skills that inflict Blind (such as Blinding Flash and Throw Dirt) on a foe wielding a martial weapon. A spellcaster wielding a martial weapon (e.g. caster weapon) can cause AI to waste time to activate a Blind-inflicting skill on them (e.g. causing a ranger to stop attacking and move into touch range to use Throw Dirt, which would relieve pressure on your party).
- In Hard mode, AI will only use some skills that inflict Blind (such as the aforementioned skills) on a martial primary profession foe wielding a martial weapon.
- AI will only use some skills that inflict Blind (such as Eruption) on a foe wielding a martial weapon, regardless of it being Normal or Hard mode.
- AI will use skills that have no other effect other than inflicting a condition (such as Blinding Powder, Hunter's Shot, and Sever Artery) on spirits, even though they are immune to all conditions except burning.