Missione

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Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le missioni principali e quelle secondarie. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.

Tavoletta della Saggezza

Le missioni sono una funzione base per la giocabilità di Guild Wars. Fondamentalmente consistono in una serie di obiettivi da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una storia. Le missioni spesso creano elementi associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in zone non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel Diario Missione: la missione selezionata nel diario può fornire un indicatore missione sulla mappa della bussola.

Aquisizione e rimozione

Le missioni sono quasi esclusivamente ottenute parlando con PNG alleati. Quando hanno almeno una missione a disposizione, il nome della stessa appare tra le opzioni di dialogo. Selezionandola si visualizza una descrizione della missione, la ricompensa e opzioni per accettare o declinare. Missioni rifiutate rimangono successivamente disponibili. Nel caso un'unica missione sia l'unica opzione di dialogo disponibile, verrà mostrata direttamente all'interazione con il PNG.

I PNG con missioni disponibili sono evidenziati visivamente con un punto esclamativo verde in 3D sopra la loro testa.

Un piccolo gruppo di missioni vengono ottenute automaticamente soddisfando determinati requisiti, come entrare in una zone specifica.

Requisiti

Oltre al requisito pratico di raggiungere fisicamente il PNG della missione, alcune missioni presentano requisiti formali per poter diventare accessibili. Un requisito comune consiste nel completamento di un'altra missione; questo è un comportamento tipico quando le missioni sono concatenate per raccontare un arco narrativo. Un altro requisito comune è il doversi presentare con un personaggio nativo della campagna, solitamente per le missioni didattiche.

Completamento

Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo.

Un piccolo quantitativo di missioni vengono completate direttamente al soddisfacimento dell'ultimo obiettivo.

Abbandono

Le missioni possono essere abbandonate usando il pulsante "Abbandona" nel diario. L'opzione è disponibile solo nelle città e avamposti, non nelle aree di combattimento. Le missioni abbandonate possono essere ottenute nuovamente, come la prima volta.

Alcune missioni ottenute automaticamente non possono essere abbandonate, non essendo possibile aquisirle nuovamente.

Tratti

Vedi anche: Lista missioni per una lista completa delle missioni

Alcune missioni posseggono tratti standardizzati che influenzano la missione.

Missioni in solitaria
These involves being transported to another zone alone, separated from any party one was in. Some abilities are disabled during solo quests, such as summoning stones. In later campaigns, solo quests are indicated by a [Solo Quest] tag at the start of the quest description.
Mini-missions
These quests are similar to missions in that they take place in their own zone which lacks resurrection shrines. This is sometimes denoted as an extra objective, but this does not mean that there is another task to do.
Difficulty
Some quests of high difficulty have a [Difficulty: Master] tag, or rarely, a [Difficulty: Elite] tag. Such quests work like any other quests, but the objectives will be difficult to obtain.
Repeatable quests
These quests are offered again by the quest giver NPC after the quest is completed. Re-zoning is often required to regain the quest after completing the previous one. These quests are not marked as repeatable in-game.
Hard Mode Only quests
These quests are duplicates of regular quests that are redisigned to be far more difficult. As the name implies, they can only be done in Hard Mode. These quests will have a [Hard Mode Only] tag.
Hero required
Some quests in Guild Wars Nightfall, Eye of the North, and Beyond require a hero to be present in the party in order to be completed. For these quests, between the dialogue and reward, there will be a Hero required: <hero's name> tag.
Flashback quests
The Memories of Purity quest has a [Flashback Quest] tag that allows some to relive the events of the Canthan plague from before the Winds of Change events.

Section

In the quest log, quests are grouped based on having something in common. Examples:

Primary Quests
These quests form part of the central storyline of a campaign.
Festival Event Quests
The NPC which provides these quests will only be available during some festivals. In addition, completion of them is reset before the festival returns the next year (with an exception).
Zaishen Combat Quests
Rewards victory in various forms of Player vs Player play. Available only on certain days. Always repeatable.
Zinn's Task Quest
A special group for Zinn's Task and its three subquests.

Most quests are found in sections named after the zone, region, or subregion they primarily take place in.

Rewards

Articolo principale: Quest reward

Gold and experience are the most common rewards. Others include faction, Zaishen Coins, and items. Some quests provide attribute points and learning skills and are often highly valued.

Bug Bug.If your character does not have an inventory slot for a quest reward item, the NPC will not give the reward and inform you that an empty inventory slot is required. However, the NPC will not take into consideration if your character cannot hold any more gold; i.e. if a quest awards 1Platino and your character already has 99Platino 1Oro in inventory, the NPC will give your character the quest's other rewards, but will award 0Oro even though your inventory can receive 999Oro and the chat window displays "You receive 1,000 gold." This is inconsistent with merchants and traders, since they will not complete a transaction if a character cannot receive the full amount of gold when selling an item or a stack of an item.

Notes

  • As some quests modify the type and number of NPCs and enemies that can be found in an explorable area, it may be advantageous or disadvantageous to leave certain quests uncompleted when vanquishing or farming.
  • If you have more than one quest that take place in the same area, some of them may be mutually exclusive due to incompatible spawn point arrangements.
  • Sometimes having multiple quests for the same area will cause conflicts, instead of one overriding the other. If this happens, you may experience trouble with missing NPCs, weird NPC behavior, missing quest markers, or missing quest triggers. This is most common with seasonal quests; the festival quests in Shing Jea Island, for example, are known to conflict with the region's primary quests. In these cases, one of the quests needs to be abandoned before either can be properly completed.
  • When you are required to escort NPCs to a portal, do not enter the portal yourself until you are sure the objective has been completed. The NPCs will need to reach a certain spot close to the portal while you are still in the zone, and if you run through before they do, the quest will not complete. Stop near the portal and wait for them to approach, stop, converse, etc. Watch your chat window for the quest update message, and listen for the chime of a new objective marker being set before proceeding.
  • The quest markers float a fixed height above the ground. Some non-human quest givers are so large that their bodies obscure the markers. Others, such as the Asura or the occasional quest-giving object, are far below their markers.
    • The quest-giver marker appears as an exclamation mark.
    • The quest destination (or mid-point) marker appears as an arrow.
  • There are also quest markers that appear on the compass.
    • If the quest marker is within compass range, it appears as a green star.
    • If the quest marker is outside compass range, it appears as a green arrow pointing in its general direction.
  • The quests offered by Zenjal can only be completed once per account.
  • Wayfarer's Reverie quests and festival quests that award a festival hat token (i.e. Imperial Mask Token, Ghoulish Accessory Token, and Frozen Accessory Token) or miniature token (i.e. Celestial Miniature Token) can only be completed once per account each festival (with an exception).

See also


Tango-quest-icon.png Liste missioni
BasePropheciesFactionsNightfallEye of the NorthBeyond