Dominatore: differenze tra le versioni
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L'icona indicatrice della modalità difficile permette di monitorare il progresso fatto, posizionata nel [[visualizzatore effetti]] entrando in un'area esplorabile in modalità difficile. Durante il dominio di un'area la barra rossa si allunga, indicando il progresso percentuale rispetto ai mostri attualmente comparsi; il numero indica le uccisioni effettuate; non essendo prefissato il numero totale di nemici da uccidere, la barra rossa può ridursi nel caso compaiano nuovi nemici. | |||
Nel caso ogni membro della [[squadra]] raggiunga il 60% di [[Penalità di Morte]] prima di dominare l'area, la squadra verrà considerata ''sconfitta'' e riportata all'[[avamposto]] di partenza. Contrariamente, azionando la comparsa di nuovi nemici dopo il completamento del dominio (es. a causa di una missione), tali avversari non aumenteranno il totale; il completamento rimarrà fissato al totale originale. | |||
=== Rewards for vanquishing === | === Rewards for vanquishing === |
Versione delle 10:50, 6 nov 2023
Dominatore | |
---|---|
![]() | |
Campagna | Prophecies Factions Nightfall |
Tipo titolo | Personaggio |
"VQ" reindirizza qui. Per the pre-Searing Vanguard quests, vedere Lieutenant Langmar.
I progressi del titolo di Dominatore sono legati al personaggio che ripulisce tutte le aree esplorabili dai nemici in Modalità Difficile. Esiste un solo livello di progresso del titolo per ogni campagna. Acquisendoli tutti si otterrà il titolo di Dominatore Leggendario. Questi titoli possono essere esposti nel monumento all'"Onore".
Progressi del Dominatore
Titolo1 | Campagna | Aree ripulite |
---|---|---|
Dominatore di Tyria | Prophecies | 54 |
Dominatore di Cantha | Factions | 33 |
Dominatore di Elona | Nightfall | 34 |
- 1 Questi titoli sono progressi distinti; ognuno contribuisce ai progressi per il titoloKind of a Big Deal.
Progressi del Dominatore Leggendario
Titolo | Titoli Dominatore completati |
---|---|
Dominatore Leggendario | 3 |
Acquisizione
Dominatore è un titolo ottenuto "ripulendo" tutte le aree esplorabili di Tyria, Cantha o Elona. Possono essere dominate solo le aree contrassegnate sulla Mappa del Mondo da un piccolo elmo (appare quando selezionata la Modalità Difficile nel Pannello della Squadra).
Dominare un'area
Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che compare in modalità difficile, non necessitando quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):
- Creatura evocate (come spiriti o sgherri). Include mascotte evocate (come Dragoni evocati da Incanta Dragone).
- Animali incantabili passivi, a meno che non diventino ostili (es. mascotte incantate da avversari), le quali aumenteranno il contatore uccisioni. Unminion master che necessita cadaveri può trarre beneficio dall'ucciderli in ogni caso.
- Nemici nascosti opopup; se azionati contribuiranno al conteggio uccisioni.
- Nemici resuscitati.
L'icona indicatrice della modalità difficile permette di monitorare il progresso fatto, posizionata nel visualizzatore effetti entrando in un'area esplorabile in modalità difficile. Durante il dominio di un'area la barra rossa si allunga, indicando il progresso percentuale rispetto ai mostri attualmente comparsi; il numero indica le uccisioni effettuate; non essendo prefissato il numero totale di nemici da uccidere, la barra rossa può ridursi nel caso compaiano nuovi nemici.
Nel caso ogni membro della squadra raggiunga il 60% di Penalità di Morte prima di dominare l'area, la squadra verrà considerata sconfitta e riportata all'avamposto di partenza. Contrariamente, azionando la comparsa di nuovi nemici dopo il completamento del dominio (es. a causa di una missione), tali avversari non aumenteranno il totale; il completamento rimarrà fissato al totale originale.
Rewards for vanquishing
When an area has been successfully vanquished, a message will appear to notify you of your success. If this is the first time you vanquished that area, your title track progresses and the hard mode map icon for the vanquished area will change from a red color to a gold color.
You will then be rewarded with both experience and gold equal to 5 times the number of foes defeated in the area. In some regions, you will earn additional reputation with the local population:
- Guild Wars Factions: Kurzick or Luxon faction equal to 50 times the number of foes killed are awarded in areas in the Echovald Forest or the Jade Sea respectively, regardless of which nation controls the area at the time.
- Guild Wars Nightfall: Sunspear or Lightbringer points equal to 5 times the number of foes are awarded in areas in Istan/Kourna and Vabbi/the Desolation respectively.
- Guild Wars Eye of the North: reputation rewards are equal to 5 times the number of foes — Norn points are awarded in the Far Shiverpeaks, Vanguard in the Charr Homelands, and Asura on the Tarnished Coast. (There are no vanquishing rewards that progress the Deldrimor rank.)
Specific weekly bonuses can increase these rewards. An area can be vanquished multiple times, allowing you to repeat an area to gain the rewards.

Explorable area kill counts
Hidden foes are noted in the rightmost column, but it's worth to check out the specific areas' page for a list of difficult enemies, bugs and other pitfalls.
Prophecies
Regione | Area Esplorabile | Media | Uccisioni Minime | Uccisioni Massime | Note |
---|---|---|---|---|---|
Ascalon | Pianure del Vaiolo | 170 | 135 | 234 | Sono presenti numerosi Divoratori a comparsa in tutta la zona, prevalentemente nella vallata settentrionale attorno al Cristallo della Devastazione. |
Beyond
- Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about 49
.
- The War in Kryta versions of explorable areas contain significantly harder foes than their regular counterparts.
- All areas in Prophecies other than Watchtower Coast can be vanquished with a full party of 8 players. See this section section for details.
Factions
Regione | Area Esplorabile | Media | Uccisioni Minime | Uccisioni Massime | Note |
---|---|---|---|---|---|
Isola di Shing Jea | Laguna di Haiju | 160 | 158 | 205 |
Beyond
- Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about 30
.
- The Winds of Change versions of explorable areas contain significantly harder foes than their regular counterparts.
- The areas on the Western and Eastern halves of Shing Jea Island can only be vanquished with a maximum party size of 4 or 6 respectively.
Nightfall
- Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about 42
.
- Vanquishing all areas will grant approximately 21k Sunspear points and 20k Lightbringer points in addition to any bounties taken.
- All areas in Istan can be vanquished with a full party of 8 players. See this section section for details.
Eye of the North
Larger party sizes
You can increase your party size for vanquishing by starting from an outpost further along in the campaign; this is often called caravan vanquishing. Since you will not be able to enter outposts along the way, plan carefully, e.g. allow for sufficient inventory space and bring Death Penalty removal items.
The following outposts can be used to increase party sizes for the listed areas:
Prophecies
Outpost | Party size | Vanquishable areas |
---|---|---|
Yak's Bend | 6 | all Ascalon areas. |
Temple of the Ages | 8 | WEST: all western Kryta areas, Maguuma Jungle areas, EAST: all eastern Kryta areas (except Watchtower Coast), Northern Shiverpeaks areas and Ascalon areas. |
Camp Rankor or Deldrimor War Camp |
8 | Dreadnought's Drift and Lornar's Pass. |
Mouth of Torment (requires Nightfall) |
8 | all Crystal Desert areas, using the teleporter in Crystal Overlook to enter the Arid Sea. |
Nightfall
Outpost | Party size | Vanquishable areas |
---|---|---|
Beknur Harbor or Blacktide Den |
8 | Zehlon Reach. |
Dajkah Inlet | 8 | Plains of Jarin.
Dockmaster Dimedeh will teleport the party to Kamadan: |
Post-mission caravans
A party of 8 can also caravan vanquish the Plains of Jarin after completing one of the following missions:
Mission | Arrival point | Party composition |
---|---|---|
Blacktide Den | Sunspear Great Hall | Same as Dajkah Inlet above (players, henchmen available in the hall, and up to three heroes per player). |
Venta Cemetery | Kamadan | Same as Dajkah Inlet above (players, local henchmen, up to three heroes per player). |
Abaddon's Gate | Kamadan | Players only (speak to Volatiss in the Throne of Secrets to be transported back to Istan). |
Notes
- Unspawned popup foes do not need to be killed to vanquish the area, but they must be killed once they have spawned. However, if a Wurm has been spawned but it is underground at the time when the last foe has been killed (except for the Wurm), you will have vanquished the area even though the Wurm will pop back up. These foes can greatly impact the amount of kills required.
- Quests often change the type and quantities of enemies in any given area, and can heavily change the number of kills required to vanquish an area.
- Unlike bounties, the Vanquisher kill counter will include all enemy deaths, even those not caused by the player's party. This can happen when multiple groups of foes engage each other.
- "We have vanquished 0 foe[s]!" appears in team chat if you call the Vanquisher kill counter before the area has been vanquished. "We have vanquished every foe in the area!" appears in team chat if you call the Vanquisher kill counter after the area has been vanquished. "We" is used even when your character is the only party member.

Tips
- Remember to bring Lockpicks to open chests along the way.
- Combines well with Cartographer titles, since both require navigating the entire area. Remember to scrape the borders; for example, in Cantha, you will earn 90% of the title simply by scraping while vanquishing.
- Combines well with allegiance titles (Sunspear, Kurzick, Luxon, Lightbringer, Asura, Norn, and Ebon Vanguard) as you can use bounties to collect allegiance points. Avoid unnecessary work by completing the vanquisher titles first; you have a good chance of maxing Sunspear and Lightbringer ranks by the same time that you vanquish the last area in Nightfall.
- In the Jade Sea and Echovald Forest:
- You can accept an opposing allegiance blessing and end up collecting faction that will be wasted. (However, you still receive health bonuses; if both sides have shrines in the area, you can gain both bonuses).
- Attempt to vanquish areas that currently do not have opposing priests (i.e. Kurzick Priests when you have more unspent Luxon faction than Kurzick faction; Luxon Priests when you have more unspent Kurzick faction than Luxon faction), pull foes away from an opposing priest, or kill opposing priests instead of bribing them, since they will heal allies and foes (which can prolong vanquishes) even after you bribe them.
- Death Penalty removal items are very useful, e.g. Powerstones of Courage or Honeycombs.
- Bring Mercantile Summoning Stones on long vanquishing routes so that you can sell off accumulated drops to free up inventory space. You can use another summoning stone instead of a Mercantile Summoning Stone when vanquishing an area with a merchant (e.g. faction merchants in the Jade Sea and Echovald Forest), artisan, and/or weaponsmith.
- Some players prefer beginning with the Canthan Vanquisher title: it has the fewest required areas, some of the smallest areas, and all the areas can be entered directly from an outpost or town. Tyrian Vanquisher has the largest areas, the greatest number of areas, and the highest percentage of areas that cannot be entered directly from an outpost or town (which is also the reason Prophecies has the most areas that can be caravan vanquished).
- Vanquish in sections, to avoid having to return to find a missing patrol or group — choose a small room or area and clear it before moving on. This allows you to move methodically around the area with efficiency and speed.
- If you go clockwise around an area and miss a group, try moving counterclockwise, and vice-versa. Some groups can have long, cyclical patrols, and may be travelling the same way you have been.
Trivia
- Faction or reputation points are awarded for vanquishing since the November 13, 2008 update.