Dominatore: differenze tra le versioni

Da Guild Wars - Wiki italiano non ufficiale.
Jump to navigation Jump to search
Riga 59: Riga 59:
{{bug|La versione Modalità Difficile della Mappa del Mondo segnala tutte le aree esplorabili in Tyria come disponibili per il dominio, anche quando il personaggio ha cominciato solo Prophecies o Eye of the North. Il problema si applica anche ad [[avventura|avventure]] e [[sotterraneo|sotterranei]], ma si presenta solo se l'account è collegato ad entrambe le campagne.}}
{{bug|La versione Modalità Difficile della Mappa del Mondo segnala tutte le aree esplorabili in Tyria come disponibili per il dominio, anche quando il personaggio ha cominciato solo Prophecies o Eye of the North. Il problema si applica anche ad [[avventura|avventure]] e [[sotterraneo|sotterranei]], ma si presenta solo se l'account è collegato ad entrambe le campagne.}}


==Explorable area kill counts==
==Area esplorabile e conteggio vittime==
Hidden foes are noted in the rightmost column, but it's worth to check out the specific areas' page for a list of difficult enemies, bugs and other pitfalls.
I nemici nascosti sono annotati nella colonna di destra, ma è consigliabile controllare le pagine relative alle aree specifiche per avere un'idea della difficoltà di tali nemici, bug e altri possibili problemi.


===Prophecies===
===Prophecies===
Riga 68: Riga 68:
{{Vanquisher count|campaign=Prophecies|beyond=only}}
{{Vanquisher count|campaign=Prophecies|beyond=only}}


*Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about {{cost|49000}}.
* Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di {{cost|49000}}.
* The ''War in Kryta'' versions of explorable areas contain significantly harder foes than their regular counterparts.
* Le versioni del''la Guerra di Kryta'' delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
* All areas in ''Prophecies'' other than [[Watchtower Coast]] can be vanquished with a full party of 8 players. See [[#Larger_party_sizes|this section]] section for details.
* Tutte le aree in ''Prophecies'', salvo [[Costa della Torre di Guardia]], possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere [[#Squadre_maggiorate|questa sezione]] per maggiori dettagli.


===Factions===
===Factions===
Riga 78: Riga 78:
{{Vanquisher count|campaign=Factions|beyond=only}}
{{Vanquisher count|campaign=Factions|beyond=only}}


* Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about {{cost|30000}}.
* Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di {{cost|30000}}.
* The ''Winds of Change'' versions of explorable areas contain significantly harder foes than their regular counterparts.
* Le versioni di ''Venti del Cambiamento'' delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
* The areas on the Western and Eastern halves of Shing Jea Island can only be vanquished with a maximum party size of 4 or 6 respectively.
* Le aree nelle metà Est e Ovest dell'Isola di Shing Jea possono essere dominate con squadre di massimo 6 o 4 componenti rispettivamente.


===Nightfall===
===Nightfall===
Riga 86: Riga 86:
{{Vanquisher count|campaign=Nightfall|beyond=no}}
{{Vanquisher count|campaign=Nightfall|beyond=no}}


* Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about {{cost|42000}}.
* Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di {{cost|42000}}.
* Vanquishing all areas will grant approximately 21k Sunspear points and 20k Lightbringer points in addition to any bounties taken.
* Dominando tute le aree si riceveranno approssimativamente 21k punti Lancia del Sole e 20k punti Portatore della Luce in aggiunta a qualsiasi premio per taglie intraprese.
* All areas in Istan can be vanquished with a full party of 8 players. See [[#Larger_party_sizes|this section]] section for details.
* Tutte le aree in Istan possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere [[#Squadre_maggiorate|questa sezione]] per maggiori dettagli.


===Eye of the North===
===Eye of the North===
{{section-stub|need Titlepoint amounts}}
{{section-stub|Necessita quantità punti titoli}}
{{Vanquisher count|campaign=Eye of the North|beyond=no}}
{{Vanquisher count|campaign=Eye of the North|beyond=no}}


* Total gold reward accumulated from vanquishing these areas averages to about {{cost|24000}}.
* Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di {{cost|24000}}.


== Larger party sizes ==
== Larger party sizes ==

Versione delle 12:39, 23 nov 2023

Dominatore
Eternal Legendary Vanquisher.jpg
Campagna Prophecies
Factions
Nightfall
Tipo titolo Personaggio
Disambig icon.png "VQ" reindirizza qui. Per the pre-Searing Vanguard quests, vedere Lieutenant Langmar.

I progressi del titolo di Dominatore sono legati al personaggio che ripulisce tutte le aree esplorabili dai nemici in Modalità Difficile. Esiste un solo livello di progresso del titolo per ogni campagna. Acquisendoli tutti si otterrà il titolo di Dominatore Leggendario. Questi titoli possono essere esposti nel monumento all'"Onore".

Progressi del Dominatore

Titolo1 Campagna Aree ripulite
Dominatore di Tyria Prophecies 54
Dominatore di Cantha Factions 33
Dominatore di Elona Nightfall 34
1 Questi titoli sono progressi distinti; ognuno contribuisce ai progressi per il titoloKind of a Big Deal.

Progressi del Dominatore Leggendario

Titolo Titoli Dominatore completati
Dominatore Leggendario 3

Acquisizione

Zen Daijun, Sentiero Saoshang e Val Sunqua dominati, visti sulla Mappa nell'Isola di Shing Jea.

Dominatore è un titolo ottenuto "ripulendo" tutte le aree esplorabili di Tyria, Cantha o Elona. Possono essere dominate solo le aree contrassegnate sulla Mappa del Mondo da un piccolo elmo (appare quando selezionata la Modalità Difficile nel Pannello della Squadra).

Dominare un'area

Rispettivamente, il contatore di Dominio incompleto (1 nemico eliminato nell'area) e completo.

Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che compare in modalità difficile, non necessitando quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):

L'icona indicatrice della modalità difficile permette di monitorare il progresso fatto, posizionata nel visualizzatore effetti entrando in un'area esplorabile in modalità difficile. Durante il dominio di un'area la barra rossa si allunga, indicando il progresso percentuale rispetto ai mostri attualmente comparsi; il numero indica le uccisioni effettuate; non essendo prefissato il numero totale di nemici da uccidere, la barra rossa può ridursi nel caso compaiano nuovi nemici.

Nel caso ogni membro della squadra raggiunga il 60% di Penalità di Morte prima di dominare l'area, la squadra verrà considerata sconfitta e riportata all'avamposto di partenza. Contrariamente, azionando la comparsa di nuovi nemici dopo il completamento del dominio (es. a causa di una missione), tali avversari non aumenteranno il totale; il completamento rimarrà fissato al totale originale.

Ricompense dominio

L'elmo d'oro che appare a dominio completato dell'area corrente.

Quando un'area è stata dominata con successo, apparirà un messaggio per informare del successo. Se fosse la prima volta che viene dominata tale area, incrementeranno i progressi il titolo, e l'icona della mappa in modalità difficile cambierà da rossa a oro.

Verranno quindi elargiti esperienza e oro pari a 5 volte il numero di nemici eliminati nell'area. In alcune regioni aumenterà la reputazione con le popolazioni locali:

Bonus settimanali specifici possono incrementare tali ricompense. Un'area può essere dominata più volte, permettendo di ottenere di nuovo le ricompense.

Bug Bug.La versione Modalità Difficile della Mappa del Mondo segnala tutte le aree esplorabili in Tyria come disponibili per il dominio, anche quando il personaggio ha cominciato solo Prophecies o Eye of the North. Il problema si applica anche ad avventure e sotterranei, ma si presenta solo se l'account è collegato ad entrambe le campagne.

Area esplorabile e conteggio vittime

I nemici nascosti sono annotati nella colonna di destra, ma è consigliabile controllare le pagine relative alle aree specifiche per avere un'idea della difficoltà di tali nemici, bug e altri possibili problemi.

Prophecies

Regione Area Esplorabile Media Uccisioni Minime Uccisioni Massime Note
Ascalon Pianure del Vaiolo 170 135 234 Sono presenti numerosi Divoratori a comparsa in tutta la zona, prevalentemente nella vallata settentrionale attorno al Cristallo della Devastazione.

Beyond

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di 49Platino.
  • Le versioni della Guerra di Kryta delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
  • Tutte le aree in Prophecies, salvo Costa della Torre di Guardia, possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.

Factions

Regione Area Esplorabile Media Uccisioni Minime Uccisioni Massime Note
Isola di Shing Jea Laguna di Haiju 160 158 205

Beyond

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di 30Platino.
  • Le versioni di Venti del Cambiamento delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
  • Le aree nelle metà Est e Ovest dell'Isola di Shing Jea possono essere dominate con squadre di massimo 6 o 4 componenti rispettivamente.

Nightfall

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di 42Platino.
  • Dominando tute le aree si riceveranno approssimativamente 21k punti Lancia del Sole e 20k punti Portatore della Luce in aggiunta a qualsiasi premio per taglie intraprese.
  • Tutte le aree in Istan possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.

Eye of the North


  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per il dominio di queste aree è mediamente di 24Platino.

Larger party sizes

You can increase your party size for vanquishing by starting from an outpost further along in the campaign; this is often called caravan vanquishing. Since you will not be able to enter outposts along the way, plan carefully, e.g. allow for sufficient inventory space and bring Death Penalty removal items.

The following outposts can be used to increase party sizes for the listed areas:

Prophecies

Outpost Party size Vanquishable areas
Yak's Bend 6 all Ascalon areas.
Temple of the Ages 8 WEST: all western Kryta areas, Maguuma Jungle areas,
EAST: all eastern Kryta areas (except Watchtower Coast), Northern Shiverpeaks areas and Ascalon areas.
Camp Rankor or
Deldrimor War Camp
8 Dreadnought's Drift and Lornar's Pass.
Mouth of Torment
(requires Nightfall)
8 all Crystal Desert areas, using the teleporter in Crystal Overlook to enter the Arid Sea.

Nightfall

Outpost Party size Vanquishable areas
Beknur Harbor or
Blacktide Den
8 Zehlon Reach.
Dajkah Inlet 8 Plains of Jarin.

Dockmaster Dimedeh will teleport the party to Kamadan:
all players, any henchmen available in Kamadan, and up to three heroes per player (maximum of six, for two players).

Post-mission caravans

A party of 8 can also caravan vanquish the Plains of Jarin after completing one of the following missions:

Mission Arrival point Party composition
Blacktide Den Sunspear Great Hall Same as Dajkah Inlet above (players, henchmen available in the hall, and up to three heroes per player).
Venta Cemetery Kamadan Same as Dajkah Inlet above (players, local henchmen, up to three heroes per player).
Abaddon's Gate Kamadan Players only (speak to Volatiss in the Throne of Secrets to be transported back to Istan).

Notes

  • Unspawned popup foes do not need to be killed to vanquish the area, but they must be killed once they have spawned. However, if a Wurm has been spawned but it is underground at the time when the last foe has been killed (except for the Wurm), you will have vanquished the area even though the Wurm will pop back up. These foes can greatly impact the amount of kills required.
  • Quests often change the type and quantities of enemies in any given area, and can heavily change the number of kills required to vanquish an area.
  • Unlike bounties, the Vanquisher kill counter will include all enemy deaths, even those not caused by the player's party. This can happen when multiple groups of foes engage each other.
  • "We have vanquished 0 foe[s]!" appears in team chat if you call the Vanquisher kill counter before the area has been vanquished. "We have vanquished every foe in the area!" appears in team chat if you call the Vanquisher kill counter after the area has been vanquished. "We" is used even when your character is the only party member.
Anomaly Anomalia.There is at least one area in which the kill counter might not properly reflect progress under some narrow conditions. For details, see the Wajjun Bazaar article.

Tips

  • Remember to bring Lockpicks to open chests along the way.
  • Combines well with Cartographer titles, since both require navigating the entire area. Remember to scrape the borders; for example, in Cantha, you will earn 90% of the title simply by scraping while vanquishing.
  • Combines well with allegiance titles (Sunspear, Kurzick, Luxon, Lightbringer, Asura, Norn, and Ebon Vanguard) as you can use bounties to collect allegiance points. Avoid unnecessary work by completing the vanquisher titles first; you have a good chance of maxing Sunspear and Lightbringer ranks by the same time that you vanquish the last area in Nightfall.
  • In the Jade Sea and Echovald Forest:
    • You can accept an opposing allegiance blessing and end up collecting faction that will be wasted. (However, you still receive health bonuses; if both sides have shrines in the area, you can gain both bonuses).
    • Attempt to vanquish areas that currently do not have opposing priests (i.e. Kurzick Priests when you have more unspent Luxon faction than Kurzick faction; Luxon Priests when you have more unspent Kurzick faction than Luxon faction), pull foes away from an opposing priest, or kill opposing priests instead of bribing them, since they will heal allies and foes (which can prolong vanquishes) even after you bribe them.
  • Death Penalty removal items are very useful, e.g. Powerstones of Courage or Honeycombs.
  • Bring Mercantile Summoning Stones on long vanquishing routes so that you can sell off accumulated drops to free up inventory space. You can use another summoning stone instead of a Mercantile Summoning Stone when vanquishing an area with a merchant (e.g. faction merchants in the Jade Sea and Echovald Forest), artisan, and/or weaponsmith.
  • Some players prefer beginning with the Canthan Vanquisher title: it has the fewest required areas, some of the smallest areas, and all the areas can be entered directly from an outpost or town. Tyrian Vanquisher has the largest areas, the greatest number of areas, and the highest percentage of areas that cannot be entered directly from an outpost or town (which is also the reason Prophecies has the most areas that can be caravan vanquished).
  • Vanquish in sections, to avoid having to return to find a missing patrol or group — choose a small room or area and clear it before moving on. This allows you to move methodically around the area with efficiency and speed.
    • If you go clockwise around an area and miss a group, try moving counterclockwise, and vice-versa. Some groups can have long, cyclical patrols, and may be travelling the same way you have been.

Trivia


Titoli
Titoli personaggio
Base Cacciatore d'Abilità Cartografo Dominatore Festaiolo Golosone Guardiano Protettore Superstite Titoli Completati Ubriacone
Prophecies Difensore Leggendario di Ascalon
Nightfall Lancia del Sole Portatore della Luce
Eye of the North Asura Avanguardia d'Ebano Deldrimor Master of the North Norn
Tutte le campagne Cacciatore d'Abilità Leggendario Cartografo Leggendario Guardiano Leggendario Dominatore Leggendario
Base Champion Codice Gamer Gladiatore Hero Cacciatore di Tesori Fortunato Sfortunato Sapere Zaishen
Factions Kurzick Luxon
Rimossi Comandante

de:Bezwinger-Titel