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*While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]], which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9. | *While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]], which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9. | ||
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There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0. | There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0. |
Versione delle 12:10, 25 ott 2022
“Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni. Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).
Gli attributi sono le descrizioni statistiche di tutte le creature (inclusi i personaggi del giocatore) in Guild Wars. Molte abilità trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle armi primarie e secondarie richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "rango".
Attributi primari e secondari
Ogni professione ha un attributo primario associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come professione primaria. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.
Gli attributi secondari sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e secondarie. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a quasliasi attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.
Effetti intrinseci
Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, Riserva di Energia incrementa direttamente l'energia massima di un personaggio, e Forza aumenta la penetrazione armatura di tutte le abilità di attacco usate dal personaggio.
Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio tipo di arma (quando applicabile). Le eccezioni includono:
- Abilità col Pugnale incrementa la velocità del colpo doppio con i pugnali.
- Magia della Morte incrementa il numero massimo di sgherri ammessi.
Requisiti di attributo
- Vedi anche: Calcolo danni#Requisiti arma
Molte armi richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo requisito viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica solo ai benefici specificati come relativi all'attributo.
Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, Milius' Pillar fornisce +15 energia, +30 salute, 10% TLD e 20% TRD anche con zero Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.
Lista degli attributi
Incrementare gli attributi
Incremento permanente
I punti attributo formano le fondamenta del personaggio, il rango "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni rango un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'unico modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.
Ogni attributo ha una runa corrispondente, utilizzabile per aggiungere un suffisso all'armatura che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della salute massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono cumulabili, mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della professione primaria di un personaggio possono essere così migliorati.
Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il copricapo degli eroi e qualche copricapo comune potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.
Possibilità di incremento
- Le armi hanno componenti di potenziamento, i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un rango d'attributo superiore quando utilizzata.
- L'iscrizione "Padrone in Casa Mia" o potenziamenti equivalenti: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%)
- dell'<Attributo> suffissi: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
- suffissi della Maestria: Attributo dell'oggetto +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
Incremento temporaneo
- Abilità
Diverse abilità possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.
Concentrazione del Cacciatore (preparazione): +0...2...2 a Sopravvivenza alla Natura per 12...22...24 secondi
Awaken the Blood (incantesimo): +2 a Magia del Sangue e Maledizioni per 20...39...44 secondi
Aura del Lich (incantesimo): +1 a Magia della Morte per 5...37...45 secondi
Armor of Frost (incantesimo): +1 a Magia dell'Acqua per 10...29...34 secondi
Armonia Elementale (incantesimo): +2 a tutti gli attributi Elementali per 25...53...60 secondi
Glyph of Elemental Power (glifo): +2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 10 magie per 25 secondi
Glifo dell'Energia (glifo): +1...2...2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 1...3...3 magie
Maestro di Magia (incantesimo): Tutti gli attributi elementali vengono inpostati a 8...13...14 per 1...49...61 secondi
Lord Rituale (abilità): +2...4...4 a tutti gli attributi da Ritualista per 5...29...35 secondi per la prossima abilità
- Abilità (versione PvE)
Destrezza dell'Esperto (posizione): +2 a Precisione per 1...16...20 secondi
Masochism (incantesimo): +2 a Magia della Morte e Sottrazione dell'Anima per 10...34...40 secondi
- Abilità (versione PvP)
[Destrezza dell'Esperto]] (posizione): +1 a Precisione per 1...16...20 secondi
- Abilità solo PvE
Ladro d'Ombre (abilità): +1...4...5 a tutti gli attributi
Elemental Lord (incantesimo): +1 a tutti gli attributi elementali per 40...56...60 secondi
Ritornello-Eroico (eco) : +1...3...3 a tutti gli attributi all'alleato selezionato per 3...13...15 secondi
Seven Weapons Stance (posizione): +1...12...15 a tutti i sette attributi d'Arme, indipendentemente dalla professione secondaria attiva
- Effetti solo PvE
- Certain attribute-increasing blessings are available from avatars of the gods.
- All attribute blessings cost 150
and last 20 minutes or until you zone.
- In Prophecies, the avatars do not offer blessings that include attribute bonuses.
- All attribute blessings cost 150
- Four consumables increase all attributes by one (except attributes provided by attribute blessings, e.g. a character that does not have Necromancer as their primary nor secondary profession and is under the effects of Necromancer of Grenth will not have any of the Necromancer attributes, such as Soul Reaping and Blood Magic, increased by any of these consumables).
- Golden Egg (5 minutes)
- Candy Corn (10 minutes)
- Grail of Might (30 minutes, party wide, has other effects)
- Lunar Blessing (randomly gained, lasts in area until you zone)
- While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by Journey to the North, which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9.
Decrementare gli attributi
There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0.
Atrophy (hex): Sets the primary attribute to 0 for 3...6...7 seconds.
Wail of Doom (hex): Sets all attributes to 0 for 1...3...4 seconds.
Master of Magic (enchantment): Will decrease any high-rank elementalist attributes to 8...13...14 (e.g. from 15)
Shadow Theft (skill): -1...4...5 to all attributes.
Paranoid Indignation (hex): Decreases all non-zero attributes by 2 for 20 seconds.
Touch of Aaaaarrrrrrggghhh (skill): Sets all attributes to 0 for 20 seconds.
- Stone Spores (environment effect): Decreases all attributes by 2.
- Weakness (condition): Decreases all attributes by 1.
- Under some disguises, forms and festival effects characters have their primary attribute set to 0:
- While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by Journey to the North. Any runes on your armor which boost attributes are nullified. No part of the rune works, that is, you won't get -75 health for a superior attribute rune which isn't actually doing anything. Skills which boost your attributes, such as Glyph of Elemental Power, Elemental Lord, Awaken the Blood no longer function correctly when this buff is applied.
Notes
- Attributes are capped at rank 20, the maximum that can be reached through runes and skill effects; however, items that offer a 20% chance of boosting skills by +1 can temporarily bypass this cap.
- Skills and Attributes Panel will show boosted attributes as blue numbers and reduced attributes as red numbers.
- Signet of Illusions, Symbolic Celerity, and Symbols of Inspiration causes certain skills to use the rank of a certain attribute.
- "Elemental attributes" includes Air, Earth, Fire and Water Magic, but does not include Energy Storage, Earth Prayers nor Wind Prayers.