Arma
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"Arma Secondaria" reindirizza qui. Per l'abilità d'attacco dell'Assassino, vedere Attacco con Arma Secondaria.
Un'arma è un elemento dell'equipaggiamento che può essere impugnata da un personaggio negli spazi dell'inventario dedicati all'Arma Principale o Secondaria. Le armi sono visibili nelle mani del personaggio quando furi da città o avamposti (ad esempio in un'area esplorabile o avventura).
In Guild Wars, scudi e focus vengono considerati armi, nonostante tecnicamente non armamenti.
Tipi
- Vedi anche: Arma Marziale, Arma Incantatore
Tipo arma | A una mano | A due mani |
---|---|---|
Armi Marziali | ||
Ravvicinata | Ascia Spada |
Pugnali Martello Falce |
A distanza | Lancia | Arco |
Armi Incantatore | ||
A distanza | Bacchetta | Bastone |
Arma Secondaria | ||
Secondaria | Focus Scudo |
Confronto armi marziali
Professione | Arma | Mani | Intervallo danni |
Velocità d'Attacco (secondi) |
Tipo di danno predefinito |
Altre proprietà |
---|---|---|---|---|---|---|
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Ascia | Una | 6-28 | 1.33 | Taglio1 | |
Martello | Due | 19-35 | 1.75 | Contundente1 | ||
Spada | Una | 15-22 | 1.33 | Taglio2 | ||
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Pugnali | Due | 7-17 | 1.333 | Perforante o Taglio4 | 2% di probabilità di attacco doppio ogni grado di Abilità con il Pugnale |
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Falce | Due | 9-41 | 1.50 | Taglio | Colpisce 2 nemici aggiuntivi adiacenti all'obiettivo |
- 1 Alcune asce e martelli infliggono danno perforante.
- 2 Il Jitte
infligge danno contundente.
- 3 Escluso i colpi doppi.
- 4 I Pugnali della Purezza infliggono danno contundente.
Confronto armi a distanza
Professione | Arma | Mani | Intervallo danni1 |
Velocità d'Attacco (secondi) |
Gittata2 | Tempo in volo3 (secondi) |
Arcuatura | Tipo di danno predefinito |
Altre proprietà | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armi Marziali | ||||||||||||||
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Arco Piatto | Due | 15-28 | 2.0 | 1.35 | 0.88 | Alta | Perforante | ||||||
Arco di Corno | Due | 15-28 | 2.7 | 1.20 | 0.59 | Media | Perforate | 10% penetrazione dell'armatura | ||||||
Arco Lungo | Due | 15-28 | 2.4 | 1.35 | 0.59 | Media | Perforate | |||||||
Arco Ricurvo | Due | 15-28 | 2.4 | 1.20 | 0.40 | Bassa | Perforate | |||||||
Arco Corto | Due | 15-28 | 2.0 | 1.00 | 0.59 | Media | Perforate | |||||||
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Lancia | Una | 14-27 | 1.5 | 1.00 | 0.60 | Media4 | Perforate | ||||||
Armi Incantatore | ||||||||||||||
|
Bastone | Due | 11-22 | 1.75 | 1.20 | 0.56 | Media4 | dell'attributo | +5...10 energia, 10...20% DRM, Probabilità di colpo critico estremamente bassa | |||||
Bacchetta | Una | 11-22 | 1.75 | 1.20 | 0.56 | Media4 | dell'attributo | Probabilità di colpo critico estremamente bassa |
- 1Armi a proiettili infliggono più danni quando usate contro nemici posizionati più in basso, e meno se più in alto del personaggio.
- 2La gittata è approssimativa, e l'unità di misura consiste nel raggio del cerchio di aggro (Zona di Pericolo).
- 3Il tempo in volo è rispettivo alla gittata dell'Arco Corto.
- 4Leggermente superiore rispetto alle atre arcuature "medie".
Confronto DPS
- Vedi anche: Danni per secondo
Tutti i valori considerano un utilizzatore di livello 20 con un'arma bianca personalizzata, velocità d'attacco normale, nessun potenziamento al danno, un obiettivo con grado armatura 60, e che la velocità d'attacco di ascia, spada e pugnali siano di esattamente 1 1/3 secondi. Tutti i valori sono arrotondati ai centesimi.
Tipo arma |
DPS non critici Media @Grado 12 |
DPS non critici Media @Grado 16 |
DPS critici Media @Grado 12 |
DPS critici Media @Grado 16 |
---|---|---|---|---|
Ascia | 12.75 | 14.66 | 29.70 | 34.15 |
Arco, Piatto o Corto | 10.75 | 12.36 | 19.80 | 22.77 |
Arco di Corno 1 | 8.84 | 10.16 | 16.27 | 18.71 |
Arco, Lungo o Ricurvo | 8.96 | 10.30 | 16.50 | 18.97 |
Pugnali | 11.34 | 13.87 | 22.72 | 27.79 |
Martello | 15.43 | 17.74 | 28.28 | 32.53 |
Falce 2 [verifica richiesta] | 14.29 | 16.43 | 33.13 | 38.10 |
Lancia | 13.67 | 15.72 | 25.46 | 29.27 |
Bastone / Bacchetta 3 | 9.43 | 9.43 | 17.78 | 17.78 |
Spada | 13.88 | 15.96 | 23.33 | 26.83 |
- Penetrazione dell'armatura provoca relativamente più danni affrontando obiettivi con armatura pesante, vedere Arco di Corno per un'analisi più dettagliata.
- Per obiettivo.
- Bastoni e bacchette hanno una probabilità base di colpo critico estremamente bassa; il danno è proporzionale al livello del personaggio, non all'attributo dell'arma.
Note
- Xun Rao's Quill
è l'unica arma secondaria classificata come Parrying dagger
, ma il funzionamento è identico a quello di uno scudo.
- Gwen's Broken Flute
e Broken Flute
possono essere equipaggiati come arma secondaria, ma non avendo statistiche applicate è impossibile determinare se vengano trattati come scudi o focus.
Vedi anche
- Categoria:Armi
- Categoria:Oggetti unici non replicabili
- Categoria:Oggetti promozionali non replicabili
- Categoria:Armi con aspetto irregolare
- Modificatore intrinseco
- Iscrizione
- Lista potenziamenti armi
- Perfetta (armi modificate al massimo)
- Ricompensa PvP (aspetto di armi per personaggi PvP)
- Requisiti
- Componente di potenziamento
- Weaponsmith
Armi (edit) | ||
---|---|---|
Requisito • Scambio • Set • Bonus | ||
A una mano | Ravvicinato: A distanza: |
Ascia • Spada Lancia • Bacchetta |
A due mani | Ravvicinato: A distanza: |
Pugnale • Martello • Flace Arco • Bastone |
Arma secondaria | Focus • Scudo | |
Tipi | Lancio incantesimi • Marziali | |
Potenziamenti | Bundle • Componenti • Iscrizioni Ricompense • Modificatori intrinseci • Perfette 20/20 • 40/20/20 • 40/40 |