Arma

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Disambig icon.png "Arma Secondaria" reindirizza qui. Per l'abilità d'attacco dell'Assassino, vedere Attacco con Arma Secondaria.

Un'arma è un elemento dell'equipaggiamento che può essere impugnata da un personaggio negli spazi dell'inventario dedicati all'Arma Principale o Secondaria. Le armi sono visibili nelle mani del personaggio quando furi da città o avamposti (ad esempio in un'area esplorabile o avventura).

In Guild Wars, scudi e focus vengono considerati armi, nonostante tecnicamente non armamenti.

Tipi

Vedi anche: Arma Marziale, Arma Incantatore
Tipo arma A una mano A due mani
Armi Marziali
Ravvicinata Ascia
Spada
Pugnali
Martello
Falce
A distanza Lancia Arco
Armi Incantatore
A distanza Bacchetta Bastone
Arma Secondaria
Secondaria Focus
Scudo
 

Confronto armi marziali

Professione Arma Mani Intervallo
danni
Velocità d'Attacco
(secondi)
Tipo di danno
predefinito
Altre proprietà
Warrior-tango-icon-20.pngGuerriero Ascia Una 6-28 1.33 Taglio1  
Martello Due 19-35 1.75 Contundente1  
Spada Una 15-22 1.33 Taglio2  
Assassin-tango-icon-20.pngAssassino Pugnali Due 7-17 1.333 Perforante o Taglio4 2% di probabilità di attacco doppio ogni grado di Abilità con il Pugnale
Dervish-tango-icon-20.pngDerviscio Falce Due 9-41 1.50 Taglio Colpisce 2 nemici aggiuntivi adiacenti all'obiettivo
1 Alcune asce e martelli infliggono danno perforante.
2 Il Jitte articolo originale infligge danno contundente.
3 Escluso i colpi doppi.
4 I Pugnali della Purezza infliggono danno contundente.

Confronto armi a distanza

Professione Arma Mani Intervallo
danni1
Velocità d'Attacco
(secondi)
Gittata2 Tempo in volo3
(secondi)
Arcuatura Tipo di danno
predefinito
Altre proprietà
Armi Marziali
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Arco Piatto Due 15-28 2.0 1.35 0.88 Alta Perforante  
Arco di Corno Due 15-28 2.7 1.20 0.59 Media Perforate 10% penetrazione dell'armatura
Arco Lungo Due 15-28 2.4 1.35 0.59 Media Perforate  
Arco Ricurvo Due 15-28 2.4 1.20 0.40 Bassa Perforate  
Arco Corto Due 15-28 2.0 1.00 0.59 Media Perforate  
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Lancia Una 14-27 1.5 1.00 0.60 Media4 Perforate  
Armi Incantatore
Monk-tango-icon-20.png Mistico
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista
Bastone Due 11-22 1.75 1.20 0.56 Media4 dell'attributo +5...10 energia,
10...20% DRM,
Probabilità di colpo critico estremamente bassa
Bacchetta Una 11-22 1.75 1.20 0.56 Media4 dell'attributo Probabilità di colpo critico estremamente bassa
1Armi a proiettili infliggono più danni quando usate contro nemici posizionati più in basso, e meno se più in alto del personaggio.
2La gittata è approssimativa, e l'unità di misura consiste nel raggio del cerchio di aggro (Zona di Pericolo).
3Il tempo in volo è rispettivo alla gittata dell'Arco Corto.
4Leggermente superiore rispetto alle atre arcuature "medie".

Confronto DPS

Vedi anche: Danni per secondo

Tutti i valori considerano un utilizzatore di livello 20 con un'arma bianca personalizzata, velocità d'attacco normale, nessun potenziamento al danno, un obiettivo con grado armatura 60, e che la velocità d'attacco di ascia, spada e pugnali siano di esattamente 1 1/3 secondi. Tutti i valori sono arrotondati ai centesimi.

 
Tipo arma
DPS non critici
Media @Grado 12
DPS non critici
Media @Grado 16
DPS critici
Media @Grado 12
DPS critici
Media @Grado 16
Ascia 12.75 14.66 29.70 34.15
Arco, Piatto o Corto 10.75 12.36 19.80 22.77
Arco di Corno 1 8.84 10.16 16.27 18.71
Arco, Lungo o Ricurvo 8.96 10.30 16.50 18.97
Pugnali 11.34 13.87 22.72 27.79
Martello 15.43 17.74 28.28 32.53
Falce 2 [verifica richiesta] 14.29 16.43 33.13 38.10
Lancia 13.67 15.72 25.46 29.27
Bastone / Bacchetta 3 9.43 9.43 17.78 17.78
Spada 13.88 15.96 23.33 26.83
  1. Penetrazione dell'armatura provoca relativamente più danni affrontando obiettivi con armatura pesante, vedere Arco di Corno per un'analisi più dettagliata.
  2. Per obiettivo.
  3. Bastoni e bacchette hanno una probabilità base di colpo critico estremamente bassa; il danno è proporzionale al livello del personaggio, non all'attributo dell'arma.

Note

  • Xun Rao's Quill articolo originale è l'unica arma secondaria classificata come Parrying dagger articolo originale, ma il funzionamento è identico a quello di uno scudo.
  • Gwen's Broken Flute articolo originale e Broken Flute articolo originale possono essere equipaggiati come arma secondaria, ma non avendo statistiche applicate è impossibile determinare se vengano trattati come scudi o focus.

Vedi anche


Armi (edit)
RequisitoScambioSetBonus
A una mano Ravvicinato:
A distanza:
AsciaSpada
LanciaBacchetta
A due mani Ravvicinato:
A distanza:
PugnaleMartelloFlace
ArcoBastone
Arma secondaria FocusScudo
Tipi Lancio incantesimiMarziali
Potenziamenti BundleComponentiIscrizioni
RicompenseModificatori intrinseciPerfette
20/2040/20/2040/40