Fortunato e Sfortunato: differenze tra le versioni

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**I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di conservare il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.
**I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di conservare il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.


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*The corner rings are the most efficient places to stand:
*I cerchi negli angoli sono il posto più efficiente dove posizionarsi:
**For Lucky points, it does not matter where you stand: you gain an average of 85 Lucky points every nine rounds. Since nine rounds cost 90 Tickets, you will always lose in the long term.
**Per i punti Fortunato non importa il posizionamento: si ottengono una media di 85 punti ogni 9 turni. Essendo che nove turni costano 90 Gettoni, sarà sempre una perdita nel lungo termine.
**For Unlucky points, the corner rings are best, yielding an average of six Unlucky points every nine rounds (the center ring offers only four).
**Per i punti Sfortunato, i cerchi negli angoli sono i migliori, fornendo una media di 6 punti ogni 9 turni (quello centrale ne produce solo 4).
*For the Lucky title, Nine Rings is faster than Rings of Fortune, averaging 82,918 Lucky points per 24 hour period compared to 16,620. It is also slightly cheaper, averaging 0.9444 points per Ticket compared to 0.9375.
*Per i Progressi del Fortunato, i Nove Cerchi è più veloce dei Cerchi della Fortuna, con una media di 82,918 punti Fortunato ogni 24 ore, invece che 16,620. È anche leggermente più economico, fornendo mediamente 0.9444 punti a Gettone, invece di 0.9375.


===Cerchi della Fortuna===
===Cerchi della Fortuna===

Versione delle 11:12, 1 feb 2024

Fortunato/Sfortunato
Eternal Fortune.jpg

Eternal Misfortune.jpg

Campagna Base
Tipo titolo Account

Fortunato e Sfortunato sono due progressi a titoli legati all'account, che insieme misurano la fortuna del giocatore nei giochi di fortuna o nell'utilizzo dei Passe-partout per aprire forzieri. Entrambi i titoli possono essere esposti sul monumento all'"Onore" dal grado 2 in poi.

Progressi del Fortunato

Grado Titolo Biglietti vinti Bonus conservazione Passe-partout
1 Fortunello 50,000 2%
2 Fortunato 100,000 4%
3 Favored articolo originale 250,000 6%
4 Prosperous articolo originale 500,000 8%
5 Golden articolo originale 1,000,000 10%
6 Blessed by Fate articolo originale 2,500,000 12%

Progressi dello Sfortunato

Grado Titolo Giochi di fortuna persi
1 Misero 5,000
2 Sfortunato 10,000
3 Unfavored articolo originale 25,000
4 Tragic articolo originale 50,000
5 Wretched articolo originale 100,000
6 Jinxed articolo originale 250,000
7 Cursed by Fate articolo originale 500,000

Acquisizione

Vengono perseguiti entrambi i titoli di Fortunato e Sfortunato allo stesso tempo: esiti positivi o negativi incrementeranno il rispettivo titolo. Durante il bonus settimanale Extra Luck articolo originale si ottengono il doppio dei punti.

Attività principali

È possibile completare entrambi i titoli tramite una o più delle seguenti attività:

Attività secondarie

Queste attività forniscono punti aggiuntivi, ma non sono sufficienti per completare i titoli:

  • Vincendo o perdendo il ring game articolo originale durante Wintersday Finale articolo originale. (Massimo 135 partite all'anno.)
  • Usare un Four-Leaf Clover articolo originale per rimuovere un intero 15% di Penalità di Morte aggiunge 4 punti a Fortunato. (Four-Leaf Clovers articolo originale rimuovono tra il 5% e il 15% di Penalità di Morte a caso.)

Guida acquisizione

Esistono tre metodi per ottenere punti Fortunato/Sfortunato in gran quantità: vincere/perdere a Nine Rings articolo originale, vincere/perdere a Cerchi della Fortuna, e conservare|rompere Passe-partout.

Comparazione metodi principali

Boardwalk games articolo originale Fortunato Sfortunato
Tempo
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)
Tempo
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)
Nine Rings articolo originale:
► Cerchio d'angolo
723.7 hours 2205Platino 882Oro 2˙050.4 hours 6250Platino
Nine Rings articolo originale:
► Cerchio laterale
723.7 hours 2205Platino 882Oro 2˙460.5 hours 7500Platino
Nine Rings articolo originale:
► Cerchio centrale
723.7 hours 2205Platino 882Oro 3˙075.7 hours 9375Platino
Cerchi della Fortuna 3,611.1 hours 2500Platino 2˙407.4 hours 1666Platino 667Oro
Passe-partout Fortunato Sfortunato
Probabilità Conservazione1 Forzieri
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)2
Forzieri
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)2
10% 100˙000 112500Platino 22˙222 25000Platino
25% 40˙000 37500Platino 10˙667 10000Platino
50% 20˙000 12500Platino 8˙000 5000Platino
75% 13˙333 4166Platino 667Oro 10˙667 3333Platino 333Oro
90% 11˙111 1388Platino 889Oro 22˙222 2777Platino 778Oro

1 La probabilità di conservazione varia con il tipo del forziere e viene modificata dal grado del giocatore nei progressi del Cacciatore di Tesori e Fortunato/Sfortunato.
2 Suppone che i passe-partout vengano acquistati a 1Platino 250Oro ciascuno; ignora il valore degli oggetti trovati nei forzieri stessi.

Acquisire entrambi i titoli

  • Acquisire un titolo richiede molto tempo.
  • Il metodo più economico per accumulare punti è tramite i Giochi del Luna Park; tuttavia questi sono disponibili solo per 648 ore all'anno (sette giorni per il Nuovo Anno Canthiano, quattordici per Anniversary Celebration articolo originale, e sei per il Dragon Festival articolo originale). Pertanto, mediante solo questo metodo, il completamento dei progressi richiederebbe diversi anni.
  • Il metodo più veloce richiede la mungitura attiva di forzieri utilizzando passe-partout: la quantità di tempo varia in base al tipo di forziere e il proprio bonus di conservazione dell'attrezzo. Chest runs articolo originale fuori dalla Stazione Boreale richiederebbero approssimativamente 400 ore per Fortunato e 170 per Sfortunato (supponendo 50 forzieri all'ora con una probabilità conservazione del 50%).
  • Il metodo più efficiente consiste nel tentativo di progredire entrambi i titoli assieme: ogni azione compiuta deve poter progredire, in base all'esito, uno dei due titoli, in modo da non sprecare tempo e denaro rimanendo con solo uno dei due da completare.
    • Normalmente sarebbe consigliabile 5 punti Fortunato per ogni punto Sfortunato, dato che i punti massimi sono rispettivamente 2.5 e 0.5 milioni.
    • Alcuni giocatori preferiscono focalizzarsi prima su Fortunato, in quanto procura benefici nel gioco, per poi cercare di accumulare punti Sfortunato nel tentativo di ritornare al rapporto di 5:1.
    • Mediamente Nine Rings articolo originale ha un rapporto di (approssimativamente) 14:1 negli angoli, di 17:1 ai lati e 21:1 al centro.
    • Mediamente Cerchi della Fortuna ha un rapporto di (approssimativamente) 3.3:1 indipendentemente dal posizionamento.
    • I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di conservare il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.

Nove Cerchi

Articolo principale: Nove Cerchi
  • Si può partecipare al gioco dei Nove Cerchi solo quando il Luna Park di Shing Jea è aperto.
  • I cerchi negli angoli sono il posto più efficiente dove posizionarsi:
    • Per i punti Fortunato non importa il posizionamento: si ottengono una media di 85 punti ogni 9 turni. Essendo che nove turni costano 90 Gettoni, sarà sempre una perdita nel lungo termine.
    • Per i punti Sfortunato, i cerchi negli angoli sono i migliori, fornendo una media di 6 punti ogni 9 turni (quello centrale ne produce solo 4).
  • Per i Progressi del Fortunato, i Nove Cerchi è più veloce dei Cerchi della Fortuna, con una media di 82,918 punti Fortunato ogni 24 ore, invece che 16,620. È anche leggermente più economico, fornendo mediamente 0.9444 punti a Gettone, invece di 0.9375.

Cerchi della Fortuna

Articolo principale: Cerchi della Fortuna
  • Come i Nine Rings articolo originale, è possibile giocare ai Cerchi della Fortuna solo durante l'apertura del Luna Park di Shing Jea.
  • Giocare ai Cerchi della Fortuna è il modo più economico per acquisire punti Sfortunato: si perdono una media di 4.5 partite ogni gettone.
    • Quindi per perdere 500,000 giochi (e ottenere il grado 7 nei progressi dello Sfortunato), saranno necessari 111,111 gettoni, al costo di 1667Platino. Tuttavia, è moderatamente più lento che giocare a Nine Rings articolo originale, e fornisce infinitamente meno punti Fortunato durante il procedimento.

Passe-partout

Articolo principale: Passe-partout
Il numero medio di punti progresso Fortunato e Sfortunato per forziere varia con il tasso di conservazione.
  • I Passe-partout sono sempre disponibili, e usarli su qualsiasi serratura incrementerà, in base all'esito, i progressi del Fortunato o dello Sfortunato: conservare un passe-partout integro fornisce 250 punti per i progressi del Fortunato; rompere il grimaldello fornisce 2.5 punti per ogni 1% probabilità di conservazione del personaggio.
    • Definendo la probabilità di conservazione come RR (retention rate), in media un forziere ricompensa 250*RR Fortunato o 250 * RR * (1-RR) Sfortunato al costo di (1-RR) passe-partout.
    • Per esempio, al RR minimo possibile del 10%, si ha 10% di probabilità di ottenere 250 punti Fortunato e 90% di ottenere 25 punti Sfortunato (25 = 250*10%), ad un costo medio di 1Platino 125Oro (comprando passe-partout da altri giocatori).
  • Le formule per la durata (a inizio articolo) si applicano solo quando unicamente a caccia di forzieri. Tuttavia, se interessati in questi progressi di titoli, bisognerebbe sempre aprire forzieri nei paraggi per ridurre il tempo dedicato alla "mungitura" dei forzieri. (Inoltre aiuta il progresso ai titoli di Cacciatore di Tesori e Sapere.)
Confronto con i giochi boardwalk articolo originale
  • In media si possono ottenere lo stesso numero di punti Fortunato conservando un passe-partout con RR=70% o giocando a Nine Rings articolo originale per circa 3 minuti (26.47 partite).
  • Aprire forzieri diventa economico con RR=86%. Comprando passe-partout scontati a 1Platino 250Oro, è economico dall'83%, senza tener conto del valore del bottino.
Altre statistiche
  • È necessario conservare almeno 10000 passe-partout per finire i progressi del Fortunato (senza altre sorgenti di punti). (Con un RR del 10% dovrebbero conservarsi 1000 grimaldelli per 250 punti ciascuno.)
  • I Forzieri che richiedono chiavi da 50Oro riducono il costo a 4000Platino. Tuttavia si va a sprecare la sinergia con i progressi del Cacciatore di Tesori, e il valore del bottino sarà limitato.
  • Il numero di passe-partout richiesto per completare i progressi dello Sfortunato dipende dal tipo di forziere aperto. La durata più breve prevede l'apertura di 8000 forzieri con il 50% di probabilità di conservazione, teoricamente rompendo 4000 grimaldelli per 125 punti ciascuno.

Four-Leaf Clovers articolo originale

Articolo principale: Four-Leaf Clover
  • If a Four-Leaf Clover removes 15% of your Death Penalty, the user earns four points toward the Lucky title. However, this does not offer a meaningful tool to progress the title, as it would take over two stacks of clover to gain the same 250 points you could get from one retained lockpick.

Wintersday Finale articolo originale

Articolo principale: Wintersday#Finale
  • The finale is played similar to Nine Rings, just with lower stakes. During the 15 games of one finale, you can acquire a total of 0 to 75 Lucky and 0 to 15 Unlucky points, making it an inefficient way to increase these titles.
  • For Lucky points, pick the center ring. For Unlucky points, pick a corner.

Curiosità


Titoli
Titoli personaggio
Base Cacciatore d'Abilità Cartografo Dominatore Festaiolo Golosone Guardiano Protettore Superstite Titoli Completati Ubriacone
Prophecies Difensore Leggendario di Ascalon
Nightfall Lancia del Sole Portatore della Luce
Eye of the North Asura Avanguardia d'Ebano Deldrimor Master of the North Norn
Tutte le campagne Cacciatore d'Abilità Leggendario Cartografo Leggendario Guardiano Leggendario Dominatore Leggendario
Titoli account
Base Champion Codice Gamer Gladiatore Hero Cacciatore di Tesori Fortunato Sfortunato Sapere Zaishen
Factions Kurzick Luxon
Rimossi Comandante