Attributo: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "{{quotation|Tablet of Wisdom|Each profession has a primary attribute available only to characters who have chosen that profession as their primary profession. For example, when chosen as a primary profession, the Elementalist has Energy Storage, which provides a larger Energy pool with which to use skills; the Mesmer has Fast Casting, which increases spell casting speed. The secondary profession you choose will not have access to this primary attribute, so it's impor...")
 
 
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{{quotation|[[Tablet of Wisdom]]|Each profession has a primary attribute available only to characters who have chosen that profession as their primary profession. For example, when chosen as a primary profession, the Elementalist has Energy Storage, which provides a larger Energy pool with which to use skills; the Mesmer has Fast Casting, which increases spell casting speed. The secondary profession you choose will not have access to this primary attribute, so it's important to note each profession's primary attribute when considering which profession will be your primary.  
{{quotation|[[Tavoletta della Saggezza]]|Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni.
The primary attribute lines are: Expertise (Ranger), Divine Favor (Monk), Strength (Warrior), Soul Reaping (Necromancer), Energy Storage (Elementalist), Fast Casting (Mesmer), Critical Strikes (Assassin), and Spawning {{sic}} (Ritualist.) {{sic}}}}
Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).}}


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[[Attribute]]s are the statistical descriptors for all [[creature]]s (including [[player]] [[character]]s) in [[Guild Wars]]. Most [[skill]]s have an associated attribute that governs the effectiveness of that skill. Most [[weapon]]s and [[offhand]]s require a minimum investment in a specific attribute to function at their full capacity. Some attributes also have an inherent effect. The value of an attribute is known as "rank".
Gli [[attributo|attributi]] sono le descrizioni statistiche di tutte le [[creature]] (inclusi i [[personaggio|personaggi]] del [[giocatore]]) in [[Guild Wars]]. Molte [[abilità]] trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle [[arma|armi primarie]] e [[arma secondaria|secondarie]] richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado".


==Primary and secondary attributes==
==Attributi primari e secondari==
Each [[profession]] has a [[primary attribute]] which also always has an inherent effect that is part of what "makes" the profession. One attribute from each profession is designated as its primary attribute and is only available to a character who takes it as their [[Profession#Primary profession|primary profession]]. Primary attributes tend to have fewer linked skills than secondary attributes.
Ogni [[professione]] ha un [[attributo primario]] associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come [[Professione|professione primaria]]. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.


[[Secondary attribute]]s are every other attribute. A character will have all secondary attributes of their primary and [[Profession#Secondary profession|secondary professions]]. This means that every character can eventually gain access to ''any'' secondary attribute and its associated skills. A majority of secondary attributes have no inherent effect.
Gli [[attributo secondario|attributi secondari]] sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e [[Professione#Professioni secondarie|secondarie]]. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a ''quasliasi'' attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.


==Inherent effects==
==Effetti intrinseci==
Primary attributes have effects beyond the linked skills and items of the attribute. For example, [[Energy Storage]] will increase a character's maximum [[energy]] directly, and [[Strength]] will add to the [[armor penetration]] of every [[attack skill]] the character uses.
Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, [[Riserva di Energia]] incrementa direttamente l'[[energia]] massima di un personaggio, e [[Forza]] aumenta la [[penetrazione armatura]] di tutte le [[abilità di attacco]] usate dal personaggio.


Secondary attributes, with few exceptions, only influence the skills they are linked to as well as proficiency with their related [[weapon|weapon type]] (where applicable). Exceptions include:
Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio [[arma|tipo di arma]] (quando applicabile). Le eccezioni includono:
:*[[Dagger Mastery]] increasing the rate of [[double strike|double striking]] with daggers.
:*[[Abilità col Pugnale]] incrementa la velocità del [[colpo doppio]] con i pugnali.
:*[[Death Magic]] increases the maximum number of [[minion]]s allowed.
:*[[Magia della Morte]] incrementa il numero massimo di [[sgherro|sgherri]] ammessi.


==Attribute requirements==
==Requisiti di attributo==
{{see|Damage calculation#Weapon requirements}}
{{see|Calcolo danni#Requisiti arma}}
Many [[weapon]]s require a certain investment in a specific attribute to be used to their full potential. This [[requirement]] will be stated in the weapon information and ''only'' applies to the specific benefit that the requirement is listed for.
Molte [[arma|armi]] richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo [[requisito]] viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica ''solo'' ai benefici specificati come relativi all'attributo.


If the requirement is not met, the benefit tied to the attribute will be greatly reduced, though the exact penalty rules are unconfirmed. For example, [[Milius' Pillar]] would give the wielder +15 energy, +30 health, 10% [[HCT]], and 20% [[HSR]] even at ''zero'' Earth Magic, but the damage would be greatly reduced.
Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, [[Milius' Pillar]] fornisce +15 energia, +30 salute, 10% [[TLD]] e 20% [[TRD]] anche con ''zero'' Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.


==List of attributes==
==Lista degli attributi==
{| {{STDT|gold}}
{| {{STDT|gold}}
|- style="background:#FC6;"
|- style="background:#FC6;"
! [[Profession]] !! [[Primary attribute|Primary]] !! Inherent primary effect !! [[Secondary attribute|Secondary]]
! [[Professione]] !! [[Attributo primario|Primario]] !! Effetto primario intrinseco !! [[Attributo secondario|Secondario]]
|-
|-
|{{W}} Warrior || [[Strength]] || Adds [[armor penetration]] to all attack skills || [[Axe Mastery]]<br> [[Hammer Mastery]]<br> [[Swordsmanship]]<br> [[Tactics]]
|{{W}} Guerriero || [[Forza]] || Incremente la [[penetrazione armatura]] a tutte le abilità d'attacco || [[Abilità con l'Ascia]]<br> [[Abilità col Martello]]<br> [[Scherma]]<br> [[Tattica]]
|-
|-
|{{r}} Ranger || [[Expertise]] || Reduces [[energy]] cost of [[ranger skills|ranger]], [[attack skills|attack]], [[touch skill|touch]], and [[ritual]] skills || [[Beast Mastery]]<br >[[Marksmanship]]<br> [[Wilderness Survival]]
|{{r}} Esploratore || [[Esperienza]] || Riduce il costo [[enerica|energetico]] delle abilità degli [[abilità dell'esploratore|esploratori]], d'[[abilità d'attacco|attacco]], [[abilità tocco|tocco]], e [[rituali]] || [[Potere sulle Belve]]<br >[[Precisione]]<br> [[Sopravvivenza alla Natura]]
|-
|-
|{{Mo}} Monk ||[[Divine Favor]] || Adds bonus [[healing]] when a monk [[spell]] is cast on an ally || [[Healing Prayers]]<br> [[Protection Prayers]]<br> [[Smiting Prayers]]
|{{Mo}} Mistico ||[[Favore Divino]] || Incrementa le [[cure]] degli [[incantesimi]] che il Mistico lancia sugli alleati || [[Preghiere Curative]]<br> [[Preghiere Protettive]]<br> [[Preghiere Punitive]]
|-
|-
|{{N}} Necromancer || [[Soul Reaping]] || Gives [[energy]] every time a [[nearby]] [[creature]] dies || [[Blood Magic]]<br> [[Curses]]<br> [[Death Magic]]
|{{N}} Negromante || [[Sottrazione dell'Anima]] || Fornisce [[energia]] ogni qualvolta una [[creatura]] [[nei dintorni]] muore || [[Magia del Sangue]]<br> [[Meledizioni]]<br> [[Magia della Morte]]
|-
|-
|{{Me}} Mesmer ||[[Fast Casting]] || Decreases the [[activation time]] of all [[spells]] and [[signets]]; in [[PvE]] decrease the [[recharge time]] of Mesmer spells || [[Domination Magic]]<br> [[Illusion Magic]]<br> [[Inspiration Magic]]
|{{Me}} Ipnotizzatore ||[[Lancio Rapido]] || Riduce il [[tempo di attivazione]] di tutti gli [[incantesimo|incantesimi]] e [[sigillo|sigilli]]; in [[PvE]] riduce il [[tempo di ricarica]] degli incantesimi da Ipnotizzatore || [[Magia del Dominio]]<br> [[Magia Illusoria]]<br> [[Magia di Ispirazione]]
|-
|-
|{{E}} Elementalist ||[[Energy Storage]] || Adds to maximum [[energy]] || [[Air Magic]]<br> [[Earth Magic]]<br> [[Fire Magic]]<br> [[Water Magic]]
|{{E}} Elementalista ||[[Riserva di Energia]] || Incrementa l'[[energia]] massima || [[Magia dell'Aria]]<br> [[Magia della Terra]]<br> [[Magia del Fuoco]]<br> [[Magia dell'Acqua]]
|-
|-
|{{A}} Assassin || [[Critical Strikes]] || Adds to [[critical hit]] chance and causes critical hits to give [[energy]] || [[Dagger Mastery]]<br> [[Deadly Arts]]<br> [[Shadow Arts]]
|{{A}} Assassino || [[Colpi Critici]] || Incrementa la probabilità di [[colpo critico]] e consente agli stessi di fornire [[energia]] || [[Abilità col Pugnale]]<br> [[Arti Letali]]<br> [[Arti dell'Ombra]]
|-
|-
|{{Rt}} Ritualist || [[Spawning Power]] || Increases duration of [[weapon spells]] and the health of all [[summoned creature|summoned creatures]] || [[Channeling Magic]]<br> [[Communing]]<br> [[Restoration Magic]]
|{{Rt}} Ritualista || [[Riti Sacrificali]] || Incrementa la durata degli [[incantesimi sulle armi]] e la salute di tutte le [[creatura evocata|creature evocate]] || [[Magia di Incanalamento]]<br> [[Raccoglimento]]<br> [[Magia del Ripristino]]
|-
|-
|{{P}} Paragon || [[Leadership]] || Gives [[energy]] on using [[shouts]] and [[chants]] dependent on the number of allies affected || [[Command]]<br> [[Motivation]]<br> [[Spear Mastery]]
|{{P}} Paragon || [[Leadership]] || Fornisce [[energia]] all'utilizzo di [[urlo|urla]] e [[canto|canti]] in base al numero di alleati influenzati || [[Comando]]<br> [[Motivazione]]<br> [[Abilità con la Lancia]]
|-
|-
|{{D}} Dervish ||[[Mysticism]] || Reduces [[energy]] cost of [[dervish skills|dervish]] [[enchantment]]s. Increases [[armor rating]] while enchanted in PvE. || [[Earth Prayers]]<br> [[Scythe Mastery]]<br> [[Wind Prayers]]
|{{D}} Derviscio ||[[Misticismo]] || Riduce il costo [[energia|energetico]] degli [[incantesimo|incantesimi]] del [[abilità del derviscio|derviscio]]. Aumenta la [[categoria dell'armatura]] in PvE se sotto incantesimo. || [[Preghiere della Terra]]<br> [[Abilità con la Falce]]<br> [[Preghiere del Vento]]
|}
|}


==Increasing attributes==
==Incrementare gli attributi==
===Permanent increase===
===Incremento permanente===
[[Attribute point]]s supply a character's base, "raw" attribute rank. An attribute can be raised to a maximum of 12 by spending progressively increasing numbers of attribute points. Attribute points are the ''only'' way to permanently increase a secondary profession's attribute
I [[punto attributo|punti attributo]] formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'''unico'' modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.


Each attribute has a corresponding [[rune]] that can be used to add an attribute-increasing [[suffix]] to [[armor]]. Runes add 1-3 ranks to an attribute, though the 2 and 3 rank runes come with a cost in maximum [[health]]. Only the most powerful rune on the character is considered for each attribute &mdash; the bonuses do not [[Effect stacking|stack]], but the health penalties do. As runes are restricted to the armor of their profession, only a character's [[primary profession]] attributes can be boosted in this manner
Ogni attributo ha una [[runa]] corrispondente, utilizzabile per aggiungere un [[suffisso]] all'[[armatura]] che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della [[salute]] massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio &mdash; i benefici non sono [[Cumulazione di effetti|cumulabili]], mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della [[professione primaria]] di un personaggio possono essere così migliorati.


Headgear can also provide a +1 bonus to one of its profession's attributes. [[Hero armor|Hero headgear]] and some [[Common armor|common headgear]] will add to the attribute of whatever rune is applied to it, and will add nothing without a rune.
Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il [[armatura degli eroi|copricapo degli eroi]] e qualche [[armatura comune|copricapo comune]] potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.


===Chance of increase===
===Possibilità di incremento===
* [[Weapon]]s can have [[upgrade component]]s which give a chance to use a skill at a higher attribute rank each time a skill is used.
* Le [[arma|armi]] hanno [[componente di potenziamento|componenti di potenziamento]], i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un grado d'attributo superiore quando utilizzata.
** [["Master of My Domain"]] [[inscription]] or equivalent [[List of weapon upgrades|inherent mod]]: Item's attribute +1 (Chance: 10...20%)
** L'[[iscrizione]] "[[Padrone in Casa Mia]]" o [[Lista potenziamenti per le ami|potenziamenti equivalenti]]: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%)
** [[Of Attribute|of <Attribute>]] [[suffix]]es: Attribute +1 (10...20% chance while using skills)
** [[Dell'Attributo|dell'<Attributo>]] [[suffisso|suffissi]]: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
** [[of Mastery]] suffixes: Item's attribute +1 (10...20% chance while using skills)
** suffissi [[della Maestria]]: Attributo dell'oggetto +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)


=== Temporary increase ===
=== Incremento temporaneo ===


; Skills
; Abilità
Several [[skill]]s temporarily boost one or more attributes.
Diverse [[abilità]] possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.


* {{r}} [[Trapper's Focus]] ([[preparation]]): +{{gr|0|2}} to [[Wilderness Survival]] for {{gr|12|24}} seconds
* {{r}} [[Concentrazione del Cacciatore]] ([[preparazione]]): +{{gr|0|2}} a [[Sopravvivenza alla Natura]] per {{gr|12|24}} secondi
* {{n}} [[Awaken the Blood]] ([[enchantment]]): +2 to [[Blood Magic]] and [[Curses]] for {{gr|20|44}} seconds
* {{n}} [[Risveglio del Sangue]] ([[incantesimo]]): +2 a [[Magia del Sangue]] e [[Maledizioni]] per {{gr|20|44}} secondi
* {{n}} [[Aura of the Lich]] (enchantment): +1 to [[Death Magic]] for {{gr|5|45}} seconds
* {{n}} [[Aura del Lich]] (incantesimo): +1 a [[Magia della Morte]] per {{gr|5|45}} secondi


* {{e}} [[Armor of Frost]] (enchantment): +1 to [[Water Magic]]
* {{e}} [[Armatura di Brina]] (incantesimo): +1 a [[Magia dell'Acqua]] per {{gr|10|34}} secondi
* {{e}} [[Elemental Attunement]] (enchantment): +2 to all [[Elementalist|elemental]] attributes for {{gr|25|60}} seconds
* {{e}} [[Armonia Elementale]] (incantesimo): +2 a tutti gli attributi [[Elementalista|Elementali]] per {{gr|25|60}} secondi
* {{e}} [[Glyph of Elemental Power]] ([[glyph]]): +2 to all elemental attributes for the next 10 spells for 25 seconds
* {{e}} [[Glifo del Potere Elementale]] ([[glifo]]): +2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 10 magie per 25 secondi
* {{e}} [[Glyph of Energy]] (glyph): +{{gr|1|2}} to all elemental attributes for the next {{gr|1|3}} spells
* {{e}} [[Glifo dell'Energia]] (glifo): +{{gr|1|2}} a tutti gli attributi elementali per le prossime {{gr|1|3}} magie
* {{e}} [[Master of Magic]] (enchantment): All elemental attributes set to {{gr|8|14}} for {{gr|1|61}} seconds
* {{e}} [[Maestro di Magia]] (incantesimo): Tutti gli attributi elementali vengono inpostati a {{gr|8|14}} per {{gr|1|61}} secondi
* {{rt}} [[Ritual Lord]] ([[skill]]): +{{gr|2|4}} to all [[ritualist]] attributes for {{gr|5|35}} seconds for one skill
* {{rt}} [[Lord Rituale]] ([[abilità]]): +{{gr|2|4}} a tutti gli attributi da [[Ritualista]] per {{gr|5|35}} secondi per la prossima abilità


; Skills (PvE only)
; Abilità (versione PvE)
* {{r}} [[Expert's Dexterity]] (stance): +2 to [[Marksmanship]] for {{gr|1|20}} seconds
* {{r}} [[Destrezza dell'Esperto]] (posizione): +2 a [[Precisione]] per {{gr|1|20}} secondi
* {{n}} [[Masochism]] (enchantment): +2 to Death Magic and [[Soul Reaping]] for {{gr|10|40}} seconds
* {{n}} [[Masochismo]] (incantesimo): +2 a Magia della Morte e [[Sottrazione dell'Anima]] per {{gr|10|40}} secondi


; Skills (PvP only)
; Abilità (versione PvP)
* {{r}} [[Expert's Dexterity]] (stance): +1 to [[Marksmanship]] for {{gr|1|20}} seconds
* {{r}} [[Destrezza dell'Esperto]] (posizione): +1 a [[Precisione]] per {{gr|1|20}} secondi


; PvE only Skills
; Abilità solo PvE
* {{a}} [[Shadow Theft]] (skill): +{{gr|1|5}} to all  attributes,
* {{a}} [[Ladro d'Ombre]] (abilità): +{{gr|1|5}} a tutti gli attributi
* {{e}} [[Elemental Lord]]  (enchantment): +1 to all elemental attributes for {{gr|40|60}} seconds
* {{e}} [[Lord Elementale]]  (incantesimo): +1 a tutti gli attributi elementali per {{gr|40|60}} secondi
* {{p}} [[Heroic Refrain]] ([[echo]]) : +{{gr|1|3}} to all attributes, target any ally
* {{p}} [[Ritornello-Eroico]] ([[eco]]) : +{{gr|1|3}} a tutti gli attributi all'alleato selezionato per {{gr|3|15}} secondi
* {{w}} [[Seven Weapons Stance]] ([[stance]]): +{{gr|1|15}} to all seven martial weapon mastery attributes, regardless of active secondary [[profession]]
* {{w}} [[Seven Weapons Stance]] ([[posizione]]): +{{gr|1|15}} a tutti i sette attributi d'Arme, indipendentemente dalla [[professione]] secondaria attiva


; PvE-only effects
; Effetti solo PvE
*Certain attribute-increasing [[blessing]]s are available from [[avatar]]s of the [[god]]s.  
*Alcune [[benedizione|benedizioni]] che aumentano gli attributi sono fornite dagli [[avatar]] degli [[dio|dei]].  
** All attribute blessings cost {{cost|150}} and last 20 minutes or until you [[zone]].
** Tutte le benedizioni agli attributi costano {{cost|150}} e durano 20 minuti o finche non cambi [[zona]].
** In [[Prophecies]], the avatars do not offer blessings that include attribute bonuses.
** In [[Prophecies]] gli avatar non offrono benedizioni che includono bonus agli attributi.


*Four [[consumable]]s increase all attributes by one (except attributes provided by attribute blessings, e.g. a character that does not have [[Necromancer]] as their primary nor secondary profession and is under the effects of [[Necromancer of Grenth]] will not have any of the Necromancer attributes, such as Soul Reaping and Blood Magic, increased by any of these consumables).
*Quattro [[consumabile|consumabili]] permettono di aumentare tutti gli attributi di uno (eccetto gli attributi forniti da benedizioni; ad esempio quando un personaggio non è [[Negromante]] come professione primaria ne secondaria, ma è sotto l'effetto di [[Negromante di Grenth]], non vedrà incrementare alcun attributo da Negromante).
** [[Golden Egg]] (5 minutes)
** [[Uovo d'Oro]] (5 minuti)
** [[Candy Corn]] (10 minutes)
** [[Pannocchietta di Zucchero]] (10 minuti)
** [[Grail of Might]] (30 minutes, party wide, has other effects)
** [[Graal della Potenza]] (30 minuti, per tutta la squadra, non ha altri effetti)
** [[Lunar Blessing]] (randomly gained, lasts in area until you zone)
** [[Benedizione Lunare]] (ottenuto casualmente, dura fino al prossimo cambio di zona)


*While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]], which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9.
*Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]], che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9.


== Decreasing attributes ==
== Decrementare gli attributi ==


There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0.
Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0.


* {{n}} [[Atrophy]] ([[hex]]): Sets the primary attribute to 0 for {{gr|3|7}} seconds.
* {{n}} [[Atrofia]] ([[fattura]]): Riduce l'attributo primario del nemico a 0 per {{gr|3|7}} secondi.
* {{n}} [[Wail of Doom]] (hex): Sets all attributes to 0 for {{gr|1|4}} seconds.
* {{n}} [[Lamento del Fato]] (fattura): Azzera gli attributi dell'obiettivo per {{gr|1|4}} secondi.
* {{e}} [[Master of Magic]] (enchantment): Will decrease any high-rank elementalist attributes to {{gr|8|14}} (e.g. from 15)
* {{e}} [[Maestro di Magia]] (incantesimo): Imposta gli attributi elementali a {{gr|8|14}} (ad esempio partendo da 15)
* {{a}} [[Shadow Theft]] (skill): -{{gr|1|5}} to all  attributes.
* {{a}} [[Ladro d'Ombre]] (abilità): -{{gr|1|5}} a tutti gli attributi.
* {{monster}} [[Paranoid Indignation]] (hex): Decreases all non-zero attributes by 2 for 20 seconds.
* {{monster}} [[Indignazione Paranoica]] (fattura): Diminuisce tutti gli attributi maggiori di zero di 2 per 20 secondi.
* {{monster}} [[Touch of Aaaaarrrrrrggghhh]] (skill): Sets all attributes to 0 for 20 seconds.
* {{monster}} [[Tocco di Aaaaarrrrrrggghhh]] (abilità): Imposta tutti gli attributi a 0 per 20 secondi.
* [[Stone Spores]] ([[environment effect]]): Decreases all attributes by 2.
* [[Stone Spores]] ([[effetto ambientale]]): Riduce tutti gli attributi di 2.
* [[Weakness]] ([[condition]]): Decreases all attributes by 1.
* [[Debolezza]] ([[condizione]]): Riduce tutti gli attributi di 1.
* Under some disguises, forms and festival effects characters have their primary attribute set to 0:
* Sotto l'effetto di alcuni travestimenti, forme e festival, i personaggi hanno il loro attributo impostato a 0:
** [[Desert Wurm (disguise)|Desert Wurm]] disguise
** Travestimento del [[Wurm del Deserto (travestimento)|Wurm del Deserto]]
** [[Raven Blessing]], [[Ursan Blessing]], [[Volfen Blessing]]
** [[Benedizione del Corvo]], [[Benedizione dell'Urside]], [[Benedizione Lupesca]]
** [[Siege Devourer]]
** [[Divoratore d'Assedio]]
** [[Spirit of the Festival]]
** [[Spirito del Festival]]
** [[Yuletide]] and [[Godly Yuletide]]
** [[Yuletide]] e [[Godly Yuletide]]
* While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]]. Any runes on your armor which boost attributes are nullified. No part of the rune works, that is, you won't get -75 health for a superior attribute rune which isn't actually doing anything. Skills which boost your attributes, such as Glyph of Elemental Power, Elemental Lord, Awaken the Blood no longer function correctly when this buff is applied.
* Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]]. L'effetto di qualsiasi runa nell'armatura che aumenta gli attributi viene annullato. Nessun componente della runa sarà attivo, quindi non si riceverà nemmeno il malus di -75 salute delle rune superiori. Le abilità che incrementano gli attributi non funzionano correttamente quando questo potenziamento è in corso.


==Notes==
==Note==
* Attributes are capped at rank 20, the maximum that can be reached through runes and skill effects; however, items that offer a 20% chance of boosting skills by +1 can temporarily bypass this cap.
* Gli attributi sono limitati la grado 20, il massimo che può essere raggiunto con rune e effetti di abilità; tuttavia, oggetti che forniscono un 20% di possibilità di potenziare le abilità di +1 possono temporaneamente superare il limite.
* [[Skills and Attributes Panel]] will show boosted attributes as blue numbers and reduced attributes as red numbers.
* Il [[Pannello Abilità e Attributi]] visualizza gli attributi incrementati come numeri in blu, mentre quelli ridotti in rosso.
* [[Signet of Illusions]], [[Symbolic Celerity]], and [[Symbols of Inspiration]] causes certain skills to use the rank of a certain attribute.
* [[Sigillo delle Illusioni]], [[Celerità Simbolica]] e [[Simboli dell'Ispirazione]] causano a determinate abilità l'utilizzo del grado di un certo attributo.
* "Elemental attributes" includes [[Air Magic|Air]], [[Earth Magic|Earth]], [[Fire Magic|Fire]] and [[Water Magic]], but does not include [[Energy Storage]], [[Earth Prayers]] nor [[Wind Prayers]].
* "Attributi elementali" include le magie di [[Magia dell'Aria|Aria]], [[Magia della Terra|Terra]], [[Magia del Fuoco|Fuoco]] e [[Magia dell'Acqua|Acqua]], ma non include [[Riserva di Energia]], [[Preghiere della Terra]] ne [[Preghiere del Vento]].


== See also ==
== Vedi anche ==
* [[:Category:Attributes|Attributes sorted by profession]]
{{origine|Attribute}}
* [[Attribute quest]]
* [[:Categoria:Attributi|Attributi ordinati per professione]]
* [[Attribute spread]]
* [[Missione attributo]]
* [[Breakpoint]]
* [[Distribuzione attributi]]
* [[No Attribute skill]]
* [[Punto di rottura]]
* [[Abilità senza attributo]]


[[Category:Attributes|*]]
[[Categoria:Attributi|*]]

Versione attuale delle 18:29, 10 apr 2024

Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni. Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).

Tavoletta della Saggezza

Gli attributi sono le descrizioni statistiche di tutte le creature (inclusi i personaggi del giocatore) in Guild Wars. Molte abilità trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle armi primarie e secondarie richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado".

Attributi primari e secondari

Ogni professione ha un attributo primario associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come professione primaria. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.

Gli attributi secondari sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e secondarie. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a quasliasi attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.

Effetti intrinseci

Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, Riserva di Energia incrementa direttamente l'energia massima di un personaggio, e Forza aumenta la penetrazione armatura di tutte le abilità di attacco usate dal personaggio.

Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio tipo di arma (quando applicabile). Le eccezioni includono:

Requisiti di attributo

Vedi anche: Calcolo danni#Requisiti arma

Molte armi richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo requisito viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica solo ai benefici specificati come relativi all'attributo.

Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, Milius' Pillar fornisce +15 energia, +30 salute, 10% TLD e 20% TRD anche con zero Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.

Lista degli attributi

Professione Primario Effetto primario intrinseco Secondario
Warrior-tango-icon-20.png Guerriero Forza Incremente la penetrazione armatura a tutte le abilità d'attacco Abilità con l'Ascia
Abilità col Martello
Scherma
Tattica
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Esperienza Riduce il costo energetico delle abilità degli esploratori, d'attacco, tocco, e rituali Potere sulle Belve
Precisione
Sopravvivenza alla Natura
Monk-tango-icon-20.png Mistico Favore Divino Incrementa le cure degli incantesimi che il Mistico lancia sugli alleati Preghiere Curative
Preghiere Protettive
Preghiere Punitive
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante Sottrazione dell'Anima Fornisce energia ogni qualvolta una creatura nei dintorni muore Magia del Sangue
Meledizioni
Magia della Morte
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore Lancio Rapido Riduce il tempo di attivazione di tutti gli incantesimi e sigilli; in PvE riduce il tempo di ricarica degli incantesimi da Ipnotizzatore Magia del Dominio
Magia Illusoria
Magia di Ispirazione
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista Riserva di Energia Incrementa l'energia massima Magia dell'Aria
Magia della Terra
Magia del Fuoco
Magia dell'Acqua
Assassin-tango-icon-20.png Assassino Colpi Critici Incrementa la probabilità di colpo critico e consente agli stessi di fornire energia Abilità col Pugnale
Arti Letali
Arti dell'Ombra
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista Riti Sacrificali Incrementa la durata degli incantesimi sulle armi e la salute di tutte le creature evocate Magia di Incanalamento
Raccoglimento
Magia del Ripristino
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Leadership Fornisce energia all'utilizzo di urla e canti in base al numero di alleati influenzati Comando
Motivazione
Abilità con la Lancia
Dervish-tango-icon-20.png Derviscio Misticismo Riduce il costo energetico degli incantesimi del derviscio. Aumenta la categoria dell'armatura in PvE se sotto incantesimo. Preghiere della Terra
Abilità con la Falce
Preghiere del Vento

Incrementare gli attributi

Incremento permanente

I punti attributo formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'unico modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.

Ogni attributo ha una runa corrispondente, utilizzabile per aggiungere un suffisso all'armatura che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della salute massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono cumulabili, mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della professione primaria di un personaggio possono essere così migliorati.

Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il copricapo degli eroi e qualche copricapo comune potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.

Possibilità di incremento

Incremento temporaneo

Abilità

Diverse abilità possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.

Abilità (versione PvE)
Abilità (versione PvP)
Abilità solo PvE
Effetti solo PvE
  • Alcune benedizioni che aumentano gli attributi sono fornite dagli avatar degli dei.
    • Tutte le benedizioni agli attributi costano 150Oro e durano 20 minuti o finche non cambi zona.
    • In Prophecies gli avatar non offrono benedizioni che includono bonus agli attributi.
  • Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a Journey to the North, che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9.

Decrementare gli attributi

Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0.

Note

Vedi anche

Main Game.png La Wiki Guild Wars ha un articolo su Attribute.