Attributo: differenze tra le versioni

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Gli [[attributo|attributi]] sono le descrizioni statistiche di tutte le [[creature]] (inclusi i [[personaggio|personaggi]] del [[giocatore]]) in [[Guild Wars]]. Molte [[abilità]] trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle [[arma|armi primarie]] e [[arma secondaria|secondarie]] richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "rango".
Gli [[attributo|attributi]] sono le descrizioni statistiche di tutte le [[creature]] (inclusi i [[personaggio|personaggi]] del [[giocatore]]) in [[Guild Wars]]. Molte [[abilità]] trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle [[arma|armi primarie]] e [[arma secondaria|secondarie]] richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado".


==Attributi primari e secondari==
==Attributi primari e secondari==
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==Incrementare gli attributi==
==Incrementare gli attributi==
===Incremento permanente===
===Incremento permanente===
I [[punto attributo|punti attributo]] formano le fondamenta del personaggio, il rango "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni rango un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'''unico'' modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.
I [[punto attributo|punti attributo]] formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'''unico'' modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.


Ogni attributo ha una [[runa]] corrispondente, utilizzabile per aggiungere un [[suffisso]] all'[[armatura]] che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della [[salute]] massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono [[Cumulazione di effetti|cumulabili]], mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della [[professione primaria]] di un personaggio possono essere così migliorati.
Ogni attributo ha una [[runa]] corrispondente, utilizzabile per aggiungere un [[suffisso]] all'[[armatura]] che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della [[salute]] massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono [[Cumulazione di effetti|cumulabili]], mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della [[professione primaria]] di un personaggio possono essere così migliorati.
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===Possibilità di incremento===
===Possibilità di incremento===
* Le [[arma|armi]] hanno [[componente di potenziamento|componenti di potenziamento]], i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un rango d'attributo superiore quando utilizzata.
* Le [[arma|armi]] hanno [[componente di potenziamento|componenti di potenziamento]], i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un grado d'attributo superiore quando utilizzata.
** L'[[iscrizione]] "[[Padrone in Casa Mia]]" o [[Lista potenziamenti per le ami|potenziamenti equivalenti]]: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%)
** L'[[iscrizione]] "[[Padrone in Casa Mia]]" o [[Lista potenziamenti per le ami|potenziamenti equivalenti]]: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%)
** [[Dell'Attributo|dell'<Attributo>]] [[suffisso|suffissi]]: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
** [[Dell'Attributo|dell'<Attributo>]] [[suffisso|suffissi]]: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
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* {{r}} [[Concentrazione del Cacciatore]] ([[preparazione]]): +{{gr|0|2}} a [[Sopravvivenza alla Natura]] per {{gr|12|24}} secondi
* {{r}} [[Concentrazione del Cacciatore]] ([[preparazione]]): +{{gr|0|2}} a [[Sopravvivenza alla Natura]] per {{gr|12|24}} secondi
* {{n}} [[Awaken the Blood]] ([[incantesimo]]): +2 a [[Magia del Sangue]] e [[Maledizioni]] per {{gr|20|44}} secondi
* {{n}} [[Risveglio del Sangue]] ([[incantesimo]]): +2 a [[Magia del Sangue]] e [[Maledizioni]] per {{gr|20|44}} secondi
* {{n}} [[Aura del Lich]] (incantesimo): +1 a [[Magia della Morte]] per {{gr|5|45}} secondi
* {{n}} [[Aura del Lich]] (incantesimo): +1 a [[Magia della Morte]] per {{gr|5|45}} secondi


* {{e}} [[Armor of Frost]] (incantesimo): +1 a [[Magia dell'Acqua]] per {{gr|10|34}} secondi
* {{e}} [[Armatura di Brina]] (incantesimo): +1 a [[Magia dell'Acqua]] per {{gr|10|34}} secondi
* {{e}} [[Armonia Elementale]] (incantesimo): +2 a tutti gli attributi [[Elementalista|Elementali]] per {{gr|25|60}} secondi
* {{e}} [[Armonia Elementale]] (incantesimo): +2 a tutti gli attributi [[Elementalista|Elementali]] per {{gr|25|60}} secondi
* {{e}} [[Glyph of Elemental Power]] ([[glifo]]): +2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 10 magie per 25 secondi
* {{e}} [[Glifo del Potere Elementale]] ([[glifo]]): +2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 10 magie per 25 secondi
* {{e}} [[Glifo dell'Energia]] (glifo): +{{gr|1|2}} a tutti gli attributi elementali per le prossime {{gr|1|3}} magie
* {{e}} [[Glifo dell'Energia]] (glifo): +{{gr|1|2}} a tutti gli attributi elementali per le prossime {{gr|1|3}} magie
* {{e}} [[Maestro di Magia]] (incantesimo): Tutti gli attributi elementali vengono inpostati a {{gr|8|14}} per {{gr|1|61}} secondi
* {{e}} [[Maestro di Magia]] (incantesimo): Tutti gli attributi elementali vengono inpostati a {{gr|8|14}} per {{gr|1|61}} secondi
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; Abilità (versione PvE)
; Abilità (versione PvE)
* {{r}} [[Destrezza dell'Esperto]] (posizione): +2 a [[Precisione]] per {{gr|1|20}} secondi
* {{r}} [[Destrezza dell'Esperto]] (posizione): +2 a [[Precisione]] per {{gr|1|20}} secondi
* {{n}} [[Masochism]] (incantesimo): +2 a Magia della Morte e [[Sottrazione dell'Anima]] per {{gr|10|40}} secondi
* {{n}} [[Masochismo]] (incantesimo): +2 a Magia della Morte e [[Sottrazione dell'Anima]] per {{gr|10|40}} secondi


; Abilità (versione PvP)
; Abilità (versione PvP)
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; Abilità solo PvE
; Abilità solo PvE
* {{a}} [[Ladro d'Ombre]] (abilità): +{{gr|1|5}} a tutti gli attributi  
* {{a}} [[Ladro d'Ombre]] (abilità): +{{gr|1|5}} a tutti gli attributi  
* {{e}} [[Elemental Lord]]  (incantesimo): +1 a tutti gli attributi elementali per {{gr|40|60}} secondi
* {{e}} [[Lord Elementale]]  (incantesimo): +1 a tutti gli attributi elementali per {{gr|40|60}} secondi
* {{p}} [[Ritornello-Eroico]] ([[eco]]) : +{{gr|1|3}} a tutti gli attributi all'alleato selezionato per {{gr|3|15}} secondi
* {{p}} [[Ritornello-Eroico]] ([[eco]]) : +{{gr|1|3}} a tutti gli attributi all'alleato selezionato per {{gr|3|15}} secondi
* {{w}} [[Seven Weapons Stance]] ([[posizione]]): +{{gr|1|15}} a tutti i sette attributi d'Arme, indipendentemente dalla [[professione]] secondaria attiva
* {{w}} [[Seven Weapons Stance]] ([[posizione]]): +{{gr|1|15}} a tutti i sette attributi d'Arme, indipendentemente dalla [[professione]] secondaria attiva


; Effetti solo PvE
; Effetti solo PvE
*Certain attribute-increasing [[blessing]]s are available from [[avatar]]s of the [[god]]s.  
*Alcune [[benedizione|benedizioni]] che aumentano gli attributi sono fornite dagli [[avatar]] degli [[dio|dei]].  
** All attribute blessings cost {{cost|150}} and last 20 minutes or until you [[zone]].
** Tutte le benedizioni agli attributi costano {{cost|150}} e durano 20 minuti o finche non cambi [[zona]].
** In [[Prophecies]], the avatars do not offer blessings that include attribute bonuses.
** In [[Prophecies]] gli avatar non offrono benedizioni che includono bonus agli attributi.


*Four [[consumable]]s increase all attributes by one (except attributes provided by attribute blessings, e.g. a character that does not have [[Necromancer]] as their primary nor secondary profession and is under the effects of [[Necromancer of Grenth]] will not have any of the Necromancer attributes, such as Soul Reaping and Blood Magic, increased by any of these consumables).
*Quattro [[consumabile|consumabili]] permettono di aumentare tutti gli attributi di uno (eccetto gli attributi forniti da benedizioni; ad esempio quando un personaggio non è [[Negromante]] come professione primaria ne secondaria, ma è sotto l'effetto di [[Negromante di Grenth]], non vedrà incrementare alcun attributo da Negromante).
** [[Golden Egg]] (5 minutes)
** [[Uovo d'Oro]] (5 minuti)
** [[Candy Corn]] (10 minutes)
** [[Pannocchietta di Zucchero]] (10 minuti)
** [[Grail of Might]] (30 minutes, party wide, has other effects)
** [[Graal della Potenza]] (30 minuti, per tutta la squadra, non ha altri effetti)
** [[Lunar Blessing]] (randomly gained, lasts in area until you zone)
** [[Benedizione Lunare]] (ottenuto casualmente, dura fino al prossimo cambio di zona)


*While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]], which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9.
*Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]], che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9.


== Decrementare gli attributi ==
== Decrementare gli attributi ==


There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0.
Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0.


* {{n}} [[Atrophy]] ([[hex]]): Sets the primary attribute to 0 for {{gr|3|7}} seconds.
* {{n}} [[Atrofia]] ([[fattura]]): Riduce l'attributo primario del nemico a 0 per {{gr|3|7}} secondi.
* {{n}} [[Wail of Doom]] (hex): Sets all attributes to 0 for {{gr|1|4}} seconds.
* {{n}} [[Lamento del Fato]] (fattura): Azzera gli attributi dell'obiettivo per {{gr|1|4}} secondi.
* {{e}} [[Master of Magic]] (enchantment): Will decrease any high-rank elementalist attributes to {{gr|8|14}} (e.g. from 15)
* {{e}} [[Maestro di Magia]] (incantesimo): Imposta gli attributi elementali a {{gr|8|14}} (ad esempio partendo da 15)
* {{a}} [[Shadow Theft]] (skill): -{{gr|1|5}} to all  attributes.
* {{a}} [[Ladro d'Ombre]] (abilità): -{{gr|1|5}} a tutti gli attributi.
* {{monster}} [[Paranoid Indignation]] (hex): Decreases all non-zero attributes by 2 for 20 seconds.
* {{monster}} [[Indignazione Paranoica]] (fattura): Diminuisce tutti gli attributi maggiori di zero di 2 per 20 secondi.
* {{monster}} [[Touch of Aaaaarrrrrrggghhh]] (skill): Sets all attributes to 0 for 20 seconds.
* {{monster}} [[Tocco di Aaaaarrrrrrggghhh]] (abilità): Imposta tutti gli attributi a 0 per 20 secondi.
* [[Stone Spores]] ([[environment effect]]): Decreases all attributes by 2.
* [[Stone Spores]] ([[effetto ambientale]]): Riduce tutti gli attributi di 2.
* [[Weakness]] ([[condition]]): Decreases all attributes by 1.
* [[Debolezza]] ([[condizione]]): Riduce tutti gli attributi di 1.
* Under some disguises, forms and festival effects characters have their primary attribute set to 0:
* Sotto l'effetto di alcuni travestimenti, forme e festival, i personaggi hanno il loro attributo impostato a 0:
** [[Desert Wurm (disguise)|Desert Wurm]] disguise
** Travestimento del [[Wurm del Deserto (travestimento)|Wurm del Deserto]]
** [[Raven Blessing]], [[Ursan Blessing]], [[Volfen Blessing]]
** [[Benedizione del Corvo]], [[Benedizione dell'Urside]], [[Benedizione Lupesca]]
** [[Siege Devourer]]
** [[Divoratore d'Assedio]]
** [[Spirit of the Festival]]
** [[Spirito del Festival]]
** [[Yuletide]] and [[Godly Yuletide]]
** [[Yuletide]] e [[Godly Yuletide]]
* While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by [[Journey to the North]]. Any runes on your armor which boost attributes are nullified. No part of the rune works, that is, you won't get -75 health for a superior attribute rune which isn't actually doing anything. Skills which boost your attributes, such as Glyph of Elemental Power, Elemental Lord, Awaken the Blood no longer function correctly when this buff is applied.
* Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]]. L'effetto di qualsiasi runa nell'armatura che aumenta gli attributi viene annullato. Nessun componente della runa sarà attivo, quindi non si riceverà nemmeno il malus di -75 salute delle rune superiori. Le abilità che incrementano gli attributi non funzionano correttamente quando questo potenziamento è in corso.


==Notes==
==Note==
* Attributes are capped at rank 20, the maximum that can be reached through runes and skill effects; however, items that offer a 20% chance of boosting skills by +1 can temporarily bypass this cap.
* Gli attributi sono limitati la grado 20, il massimo che può essere raggiunto con rune e effetti di abilità; tuttavia, oggetti che forniscono un 20% di possibilità di potenziare le abilità di +1 possono temporaneamente superare il limite.
* [[Skills and Attributes Panel]] will show boosted attributes as blue numbers and reduced attributes as red numbers.
* Il [[Pannello Abilità e Attributi]] visualizza gli attributi incrementati come numeri in blu, mentre quelli ridotti in rosso.
* [[Signet of Illusions]], [[Symbolic Celerity]], and [[Symbols of Inspiration]] causes certain skills to use the rank of a certain attribute.
* [[Sigillo delle Illusioni]], [[Celerità Simbolica]] e [[Simboli dell'Ispirazione]] causano a determinate abilità l'utilizzo del grado di un certo attributo.
* "Elemental attributes" includes [[Air Magic|Air]], [[Earth Magic|Earth]], [[Fire Magic|Fire]] and [[Water Magic]], but does not include [[Energy Storage]], [[Earth Prayers]] nor [[Wind Prayers]].
* "Attributi elementali" include le magie di [[Magia dell'Aria|Aria]], [[Magia della Terra|Terra]], [[Magia del Fuoco|Fuoco]] e [[Magia dell'Acqua|Acqua]], ma non include [[Riserva di Energia]], [[Preghiere della Terra]] ne [[Preghiere del Vento]].


== See also ==
== Vedi anche ==
* [[:Category:Attributes|Attributes sorted by profession]]
{{origine|Attribute}}
* [[Attribute quest]]
* [[:Categoria:Attributi|Attributi ordinati per professione]]
* [[Attribute spread]]
* [[Missione attributo]]
* [[Breakpoint]]
* [[Distribuzione attributi]]
* [[No Attribute skill]]
* [[Punto di rottura]]
* [[Abilità senza attributo]]


[[Category:Attributes|*]]
[[Categoria:Attributi|*]]

Versione attuale delle 18:29, 10 apr 2024

Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni. Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).

Tavoletta della Saggezza

Gli attributi sono le descrizioni statistiche di tutte le creature (inclusi i personaggi del giocatore) in Guild Wars. Molte abilità trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle armi primarie e secondarie richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado".

Attributi primari e secondari

Ogni professione ha un attributo primario associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come professione primaria. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.

Gli attributi secondari sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e secondarie. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a quasliasi attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.

Effetti intrinseci

Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, Riserva di Energia incrementa direttamente l'energia massima di un personaggio, e Forza aumenta la penetrazione armatura di tutte le abilità di attacco usate dal personaggio.

Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio tipo di arma (quando applicabile). Le eccezioni includono:

Requisiti di attributo

Vedi anche: Calcolo danni#Requisiti arma

Molte armi richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo requisito viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica solo ai benefici specificati come relativi all'attributo.

Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, Milius' Pillar fornisce +15 energia, +30 salute, 10% TLD e 20% TRD anche con zero Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.

Lista degli attributi

Professione Primario Effetto primario intrinseco Secondario
Warrior-tango-icon-20.png Guerriero Forza Incremente la penetrazione armatura a tutte le abilità d'attacco Abilità con l'Ascia
Abilità col Martello
Scherma
Tattica
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Esperienza Riduce il costo energetico delle abilità degli esploratori, d'attacco, tocco, e rituali Potere sulle Belve
Precisione
Sopravvivenza alla Natura
Monk-tango-icon-20.png Mistico Favore Divino Incrementa le cure degli incantesimi che il Mistico lancia sugli alleati Preghiere Curative
Preghiere Protettive
Preghiere Punitive
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante Sottrazione dell'Anima Fornisce energia ogni qualvolta una creatura nei dintorni muore Magia del Sangue
Meledizioni
Magia della Morte
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore Lancio Rapido Riduce il tempo di attivazione di tutti gli incantesimi e sigilli; in PvE riduce il tempo di ricarica degli incantesimi da Ipnotizzatore Magia del Dominio
Magia Illusoria
Magia di Ispirazione
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista Riserva di Energia Incrementa l'energia massima Magia dell'Aria
Magia della Terra
Magia del Fuoco
Magia dell'Acqua
Assassin-tango-icon-20.png Assassino Colpi Critici Incrementa la probabilità di colpo critico e consente agli stessi di fornire energia Abilità col Pugnale
Arti Letali
Arti dell'Ombra
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista Riti Sacrificali Incrementa la durata degli incantesimi sulle armi e la salute di tutte le creature evocate Magia di Incanalamento
Raccoglimento
Magia del Ripristino
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Leadership Fornisce energia all'utilizzo di urla e canti in base al numero di alleati influenzati Comando
Motivazione
Abilità con la Lancia
Dervish-tango-icon-20.png Derviscio Misticismo Riduce il costo energetico degli incantesimi del derviscio. Aumenta la categoria dell'armatura in PvE se sotto incantesimo. Preghiere della Terra
Abilità con la Falce
Preghiere del Vento

Incrementare gli attributi

Incremento permanente

I punti attributo formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'unico modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.

Ogni attributo ha una runa corrispondente, utilizzabile per aggiungere un suffisso all'armatura che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della salute massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono cumulabili, mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della professione primaria di un personaggio possono essere così migliorati.

Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il copricapo degli eroi e qualche copricapo comune potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.

Possibilità di incremento

Incremento temporaneo

Abilità

Diverse abilità possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.

Abilità (versione PvE)
Abilità (versione PvP)
Abilità solo PvE
Effetti solo PvE
  • Alcune benedizioni che aumentano gli attributi sono fornite dagli avatar degli dei.
    • Tutte le benedizioni agli attributi costano 150Oro e durano 20 minuti o finche non cambi zona.
    • In Prophecies gli avatar non offrono benedizioni che includono bonus agli attributi.
  • Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a Journey to the North, che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9.

Decrementare gli attributi

Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0.

Note

Vedi anche

Main Game.png La Wiki Guild Wars ha un articolo su Attribute.