Attributo: differenze tra le versioni
(→Notes) |
|||
(6 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
Riga 4: | Riga 4: | ||
{{TOCright}} | {{TOCright}} | ||
Gli [[attributo|attributi]] sono le descrizioni statistiche di tutte le [[creature]] (inclusi i [[personaggio|personaggi]] del [[giocatore]]) in [[Guild Wars]]. Molte [[abilità]] trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle [[arma|armi primarie]] e [[arma secondaria|secondarie]] richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come " | Gli [[attributo|attributi]] sono le descrizioni statistiche di tutte le [[creature]] (inclusi i [[personaggio|personaggi]] del [[giocatore]]) in [[Guild Wars]]. Molte [[abilità]] trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle [[arma|armi primarie]] e [[arma secondaria|secondarie]] richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado". | ||
==Attributi primari e secondari== | ==Attributi primari e secondari== | ||
Riga 52: | Riga 52: | ||
==Incrementare gli attributi== | ==Incrementare gli attributi== | ||
===Incremento permanente=== | ===Incremento permanente=== | ||
I [[punto attributo|punti attributo]] formano le fondamenta del personaggio, il | I [[punto attributo|punti attributo]] formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'''unico'' modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria. | ||
Ogni attributo ha una [[runa]] corrispondente, utilizzabile per aggiungere un [[suffisso]] all'[[armatura]] che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della [[salute]] massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono [[Cumulazione di effetti|cumulabili]], mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della [[professione primaria]] di un personaggio possono essere così migliorati. | Ogni attributo ha una [[runa]] corrispondente, utilizzabile per aggiungere un [[suffisso]] all'[[armatura]] che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della [[salute]] massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono [[Cumulazione di effetti|cumulabili]], mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della [[professione primaria]] di un personaggio possono essere così migliorati. | ||
Riga 59: | Riga 59: | ||
===Possibilità di incremento=== | ===Possibilità di incremento=== | ||
* Le [[arma|armi]] hanno [[componente di potenziamento|componenti di potenziamento]], i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un | * Le [[arma|armi]] hanno [[componente di potenziamento|componenti di potenziamento]], i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un grado d'attributo superiore quando utilizzata. | ||
** L'[[iscrizione]] "[[Padrone in Casa Mia]]" o [[Lista potenziamenti per le ami|potenziamenti equivalenti]]: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%) | ** L'[[iscrizione]] "[[Padrone in Casa Mia]]" o [[Lista potenziamenti per le ami|potenziamenti equivalenti]]: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%) | ||
** [[Dell'Attributo|dell'<Attributo>]] [[suffisso|suffissi]]: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità) | ** [[Dell'Attributo|dell'<Attributo>]] [[suffisso|suffissi]]: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità) | ||
Riga 101: | Riga 101: | ||
** [[Uovo d'Oro]] (5 minuti) | ** [[Uovo d'Oro]] (5 minuti) | ||
** [[Pannocchietta di Zucchero]] (10 minuti) | ** [[Pannocchietta di Zucchero]] (10 minuti) | ||
** [[ | ** [[Graal della Potenza]] (30 minuti, per tutta la squadra, non ha altri effetti) | ||
** [[Benedizione Lunare]] (ottenuto casualmente, dura fino al prossimo cambio di zona) | ** [[Benedizione Lunare]] (ottenuto casualmente, dura fino al prossimo cambio di zona) | ||
*Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]], che imposta un attributo a | *Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a [[Journey to the North]], che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9. | ||
== Decrementare gli attributi == | == Decrementare gli attributi == | ||
Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il | Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0. | ||
* {{n}} [[Atrofia]] ([[fattura]]): Riduce l'attributo primario del nemico a 0 per {{gr|3|7}} secondi. | * {{n}} [[Atrofia]] ([[fattura]]): Riduce l'attributo primario del nemico a 0 per {{gr|3|7}} secondi. | ||
Riga 120: | Riga 120: | ||
* Sotto l'effetto di alcuni travestimenti, forme e festival, i personaggi hanno il loro attributo impostato a 0: | * Sotto l'effetto di alcuni travestimenti, forme e festival, i personaggi hanno il loro attributo impostato a 0: | ||
** Travestimento del [[Wurm del Deserto (travestimento)|Wurm del Deserto]] | ** Travestimento del [[Wurm del Deserto (travestimento)|Wurm del Deserto]] | ||
** [[Benedizione del Corvo]], [[Benedizione dell' | ** [[Benedizione del Corvo]], [[Benedizione dell'Urside]], [[Benedizione Lupesca]] | ||
** [[Divoratore d'Assedio]] | ** [[Divoratore d'Assedio]] | ||
** [[Spirito del Festival]] | ** [[Spirito del Festival]] | ||
Riga 132: | Riga 132: | ||
* "Attributi elementali" include le magie di [[Magia dell'Aria|Aria]], [[Magia della Terra|Terra]], [[Magia del Fuoco|Fuoco]] e [[Magia dell'Acqua|Acqua]], ma non include [[Riserva di Energia]], [[Preghiere della Terra]] ne [[Preghiere del Vento]]. | * "Attributi elementali" include le magie di [[Magia dell'Aria|Aria]], [[Magia della Terra|Terra]], [[Magia del Fuoco|Fuoco]] e [[Magia dell'Acqua|Acqua]], ma non include [[Riserva di Energia]], [[Preghiere della Terra]] ne [[Preghiere del Vento]]. | ||
== | == Vedi anche == | ||
* [[: | {{origine|Attribute}} | ||
* [[ | * [[:Categoria:Attributi|Attributi ordinati per professione]] | ||
* [[ | * [[Missione attributo]] | ||
* [[ | * [[Distribuzione attributi]] | ||
* [[ | * [[Punto di rottura]] | ||
* [[Abilità senza attributo]] | |||
[[ | [[Categoria:Attributi|*]] |
Versione attuale delle 18:29, 10 apr 2024
“Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni. Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).
Gli attributi sono le descrizioni statistiche di tutte le creature (inclusi i personaggi del giocatore) in Guild Wars. Molte abilità trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle armi primarie e secondarie richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "grado".
Attributi primari e secondari
Ogni professione ha un attributo primario associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come professione primaria. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.
Gli attributi secondari sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e secondarie. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a quasliasi attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.
Effetti intrinseci
Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, Riserva di Energia incrementa direttamente l'energia massima di un personaggio, e Forza aumenta la penetrazione armatura di tutte le abilità di attacco usate dal personaggio.
Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio tipo di arma (quando applicabile). Le eccezioni includono:
- Abilità col Pugnale incrementa la velocità del colpo doppio con i pugnali.
- Magia della Morte incrementa il numero massimo di sgherri ammessi.
Requisiti di attributo
- Vedi anche: Calcolo danni#Requisiti arma
Molte armi richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo requisito viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica solo ai benefici specificati come relativi all'attributo.
Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, Milius' Pillar fornisce +15 energia, +30 salute, 10% TLD e 20% TRD anche con zero Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.
Lista degli attributi
Incrementare gli attributi
Incremento permanente
I punti attributo formano le fondamenta del personaggio, il grado "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni grado un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'unico modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.
Ogni attributo ha una runa corrispondente, utilizzabile per aggiungere un suffisso all'armatura che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della salute massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono cumulabili, mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della professione primaria di un personaggio possono essere così migliorati.
Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il copricapo degli eroi e qualche copricapo comune potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.
Possibilità di incremento
- Le armi hanno componenti di potenziamento, i quali forniscono la possibilità di utilizzare un'abilità ad un grado d'attributo superiore quando utilizzata.
- L'iscrizione "Padrone in Casa Mia" o potenziamenti equivalenti: attributi dell'oggetto +1 (Probabilità: 10...20%)
- dell'<Attributo> suffissi: Attributo +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
- suffissi della Maestria: Attributo dell'oggetto +1 (Probabilità 10...20% mentre usi abilità)
Incremento temporaneo
- Abilità
Diverse abilità possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.
Concentrazione del Cacciatore (preparazione): +0...2...2 a Sopravvivenza alla Natura per 12...22...24 secondi
Risveglio del Sangue (incantesimo): +2 a Magia del Sangue e Maledizioni per 20...39...44 secondi
Aura del Lich (incantesimo): +1 a Magia della Morte per 5...37...45 secondi
Armatura di Brina (incantesimo): +1 a Magia dell'Acqua per 10...29...34 secondi
Armonia Elementale (incantesimo): +2 a tutti gli attributi Elementali per 25...53...60 secondi
Glifo del Potere Elementale (glifo): +2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 10 magie per 25 secondi
Glifo dell'Energia (glifo): +1...2...2 a tutti gli attributi elementali per le prossime 1...3...3 magie
Maestro di Magia (incantesimo): Tutti gli attributi elementali vengono inpostati a 8...13...14 per 1...49...61 secondi
Lord Rituale (abilità): +2...4...4 a tutti gli attributi da Ritualista per 5...29...35 secondi per la prossima abilità
- Abilità (versione PvE)
Destrezza dell'Esperto (posizione): +2 a Precisione per 1...16...20 secondi
Masochismo (incantesimo): +2 a Magia della Morte e Sottrazione dell'Anima per 10...34...40 secondi
- Abilità (versione PvP)
Destrezza dell'Esperto (posizione): +1 a Precisione per 1...16...20 secondi
- Abilità solo PvE
Ladro d'Ombre (abilità): +1...4...5 a tutti gli attributi
Lord Elementale (incantesimo): +1 a tutti gli attributi elementali per 40...56...60 secondi
Ritornello-Eroico (eco) : +1...3...3 a tutti gli attributi all'alleato selezionato per 3...13...15 secondi
Seven Weapons Stance (posizione): +1...12...15 a tutti i sette attributi d'Arme, indipendentemente dalla professione secondaria attiva
- Effetti solo PvE
- Alcune benedizioni che aumentano gli attributi sono fornite dagli avatar degli dei.
- Tutte le benedizioni agli attributi costano 150
e durano 20 minuti o finche non cambi zona.
- In Prophecies gli avatar non offrono benedizioni che includono bonus agli attributi.
- Tutte le benedizioni agli attributi costano 150
- Quattro consumabili permettono di aumentare tutti gli attributi di uno (eccetto gli attributi forniti da benedizioni; ad esempio quando un personaggio non è Negromante come professione primaria ne secondaria, ma è sotto l'effetto di Negromante di Grenth, non vedrà incrementare alcun attributo da Negromante).
- Uovo d'Oro (5 minuti)
- Pannocchietta di Zucchero (10 minuti)
- Graal della Potenza (30 minuti, per tutta la squadra, non ha altri effetti)
- Benedizione Lunare (ottenuto casualmente, dura fino al prossimo cambio di zona)
- Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a Journey to the North, che imposta un attributo a grado 12 e tre attributi aggiuntivi a grado 9.
Decrementare gli attributi
Ci sono diverse abilità ed effetti che possono diminuire temporaneamente il grado d'attributo di un personaggio. Gli attributi non possono scendere sotto allo 0.
Atrofia (fattura): Riduce l'attributo primario del nemico a 0 per 3...6...7 secondi.
Lamento del Fato (fattura): Azzera gli attributi dell'obiettivo per 1...3...4 secondi.
Maestro di Magia (incantesimo): Imposta gli attributi elementali a 8...13...14 (ad esempio partendo da 15)
Ladro d'Ombre (abilità): -1...4...5 a tutti gli attributi.
Indignazione Paranoica (fattura): Diminuisce tutti gli attributi maggiori di zero di 2 per 20 secondi.
Tocco di Aaaaarrrrrrggghhh (abilità): Imposta tutti gli attributi a 0 per 20 secondi.
- Stone Spores (effetto ambientale): Riduce tutti gli attributi di 2.
- Debolezza (condizione): Riduce tutti gli attributi di 1.
- Sotto l'effetto di alcuni travestimenti, forme e festival, i personaggi hanno il loro attributo impostato a 0:
- Avventurandosi in Eye of the North, il personaggio è considerato come di livello 20 se a livello inferiore grazie a Journey to the North. L'effetto di qualsiasi runa nell'armatura che aumenta gli attributi viene annullato. Nessun componente della runa sarà attivo, quindi non si riceverà nemmeno il malus di -75 salute delle rune superiori. Le abilità che incrementano gli attributi non funzionano correttamente quando questo potenziamento è in corso.
Note
- Gli attributi sono limitati la grado 20, il massimo che può essere raggiunto con rune e effetti di abilità; tuttavia, oggetti che forniscono un 20% di possibilità di potenziare le abilità di +1 possono temporaneamente superare il limite.
- Il Pannello Abilità e Attributi visualizza gli attributi incrementati come numeri in blu, mentre quelli ridotti in rosso.
- Sigillo delle Illusioni, Celerità Simbolica e Simboli dell'Ispirazione causano a determinate abilità l'utilizzo del grado di un certo attributo.
- "Attributi elementali" include le magie di Aria, Terra, Fuoco e Acqua, ma non include Riserva di Energia, Preghiere della Terra ne Preghiere del Vento.
Vedi anche
![]() |
La Wiki Guild Wars ha un articolo su Attribute. |