Modalità Difficile: differenze tra le versioni

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I giocatori che utilizzano il [[Pannello Cerca Gruppo]] per trovare altri partecipanti in modalità difficile, avranno l'etichetta [Modalità Difficile] nella descrizione accanto al nome.
I giocatori che utilizzano il [[Pannello Cerca Gruppo]] per trovare altri partecipanti in modalità difficile, avranno l'etichetta [Modalità Difficile] nella descrizione accanto al nome.


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=== Potenziamenti ===
* I membri della squadra ricevono automaticamente un potenziamento che incrementa l'[[esperienza]] guadagnata del 50%.
* Le [[Taglia|taglie]] e le [[Benedizione simil-taglie|benedizioni]] in ''Factions'', ''Nightfall'' e ''Eye of the North'' forniscono più punti per i rispettivi titoli.


=== Buffs ===
=== Adeguamento avventure ===
* Party members are automatically granted a buff that boosts earned [[experience]] by 50%.
Oltre alle differenze presentate sopra, il tempo limite per le ricompense delle avventure viene esteso durante le modalità difficile per quasi tutte le avventure con limiti di tempo.
* [[Bounty|Bounties]] and [[Bounty-like blessing|blessings]] in ''Factions'', ''Nightfall'', and ''Eye of the North'' give more points to their respective title.


=== Mission adjustments ===
=== Missioni ===
In addition to the differences noted above, the time limit for mission rewards is extended in hard mode for most timed missions.
Anche le missioni non progettate per la Modalità Difficile vengono influenzate dai cambiamenti sopra specificati. Questo può incrementare drasticamente la difficoltà di alcune missioni, aumentando la quantità e statistiche dei nemici da esse generati.


=== Quests ===
== Ricompense ==
Quests that are not specifically designed for Hard Mode are still impacted by the above changes. This can drastically increase the difficulty of quests, by increasing the quantity and stats of any added quest-related foes.
Il numero medio di [[Rarità oggetto|oggetti non comuni e rari]] lasciati cadere aumenta in Modalità Difficile. Inoltre il bottino di forzieri a fine [[sotterraneo|sotterranei]] e [[avventura d'elite|avventure d'elite]] viene raddoppiato; questo include il numero di [[gemma|gemme]] dai forzieri nel [[Dominio dell'Angoscia]].


== Rewards ==
I [[Tomo Abilità|tomi delle abilità]] vengono lasciati cadere dai nemici solo in modalità difficile. Sempre in modalità difficile, oltre a essere lasciati cadere nel[[la Fenditura del Male]] e [[gli Inferi]], le [[Pergamena di Passaggio alla Fenditura del Male|Pergamene di Passaggio alla Fenditura del Male]] e [[Pergamena di Passaggio agli Inferi|agli Inferi]] possono essere ottenute alla morte dei [[boss]]. Allo stesso modo, al di fuori dei nemici in ''Eye of the North'', i Passe-partout vengono lasciati cadere solo in modalità difficile.
The average number of [[Item rarity|uncommon and rare item]] drops has been increased in hard mode. Additionally, rewards from chests at the end of [[dungeon]]s and [[elite mission]]s are doubled; this includes the number of [[gemstone]]s from chests in the [[Domain of Anguish]].


[[Skill tome]]s are a hard mode-exclusive drop from foes. With the exception of [[the Fissure of Woe]] and [[the Underworld]], [[Passage Scroll to the Fissure of Woe|Passage Scrolls to the Fissure of Woe]] and [[Passage Scroll to the Underworld|the Underworld]] can drop from [[boss]]es only in hard mode. Likewise, with the exception of ''Eye of the North'' foes, Lockpicks only drop from foes in hard mode.
== Ricompense avventura ==
Il completamento di [[Avventura Cooperativa|avventure cooperative]] in Modalità Difficile elargisce ricompense addizionali. Vedere [[Avventura Cooperativa#Ricompense avventura|Ricompense avventura]] per maggiori informazioni.


== Mission rewards ==
== Titoli ==
Additional rewards were added for completion of [[cooperative mission]]s in Hard mode. See [[Cooperative Mission#Mission rewards|Mission rewards]] for details.
Sono disponibili quattro progressi di titoli per i personaggi [[Giocatore contro Ambiente|PvE]] in Modalità Difficile.
 
* [[Dominatore]], per sgominare tutti i mostri nelle aree esplorabili di una campagna, e ''Dominatore Leggendario'' al completamento di tutti e tre i titoli di dominazione.
== Titles ==
* [[Guardiano (titolo)|Guardiano]], per completare tutte le avventure di una campagna (compresi obiettivi primari e secondari) in Modalità Difficile, e ''Guardiano Leggendario'' ottenendo i titoli di Guardiano e [[Protettore]] per ogni campagna.
Four title tracks are available for [[player versus Environment|PvE]] characters in hard mode.
* È possibile avanzare i progressi di titoli che non ottengono più punti dalle taglie e benedizioni in Modalità Normale. Questi titoli sono:
* [[Vanquisher]] for defeating all of the monsters in most of a campaign's explorable areas and ''Legendary Vanquisher'' when you collect all three vanquisher titles.
** [[Grado Lancia del Sole|Lancia del Sole]] in ''Nightfall''.
* [[Guardian (title)|Guardian]] for completing each campaign's missions (both primary and secondary objectives) in hard mode and ''Legendary Guardian'' for obtaining Guardian and [[Protector]] titles in each campaign.
** [[Grado Asura|Asura]], [[Grado Norn|Norn]], [[Grado Deldrimor|Deldrimor]] e [[Grado Avanguardia d'Ebano|Avanguardia d'Ebano]] in ''Eye of the North''.
* You are able to increase title ranks that have a cap in normal mode through bounties and blessings. These titles are:
** [[Sunspear rank]] in ''Nightfall''.
** [[Asura rank|Asuran]], [[Norn rank|Norn]], [[Deldrimor rank|Deldrimor]], and [[Ebon Vanguard rank]]s in ''Eye of the North''.


== Livelli PNG ==
== Livelli PNG ==
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== Trivia ==
== Curiosità ==
* Hard mode was introduced in the [[Game updates/20070419|April 19, 2007 update]] for ''Prophecies'', ''Factions'', and ''Nightfall'' and in the [[Game updates/20071012|October 12, 2007 update]] for ''Eye of the North''.
* La Modalità Difficile venne introdotta con l'[[gwen:Game updates/20070419|aggiornamento del 19 Aprile 2007]] per ''Prophecies'', ''Factions'' e ''Nightfall'' e nell'[[gwen:Game updates/20071012|aggiornamento del 12 Ottobre 2007]] per ''Eye of the North''.
* Hard mode foes' armor rating was reduced and their [[Level#Effects of level|maximum health]] was raised in the [[Feedback:Game updates/20120105|January 5, 2012 update]].
* L'armatura dei nemici in Modalità Difficile venne ridotta e la loro [[Livello#Effetti del livello|salute massima]] aumentata nell'[[gwen:Feedback:Game updates/20120105|aggiornamento del 5 Gennaio 2012]].


== See also ==
== Vedi anche ==
* [[Guide to hard mode]]
* [[Guida alla modalità difficile]]
* [[List of hard mode quests]]
* [[Lista missioni modalità difficile]]
* A [http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=2735648&postcount=152 post] from Gaile with more details about access.
* Un [http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=2735648&postcount=152 post] di Gaile con maggiori dettagli sull'accesso.
* [[Gaile News/20070320|Dev Update on hard mode and both Sunspear and Lightbringer titles]] (20th March 2007)
* [[gwen:Gaile News/20070320|Aggiornamento Sviluppatori sulla modalità difficile e i titoli di Lancia del Sole e Portatore della Luce]] (20 Marzo 2007)


[[Category:Game mechanics]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]

Versione attuale delle 09:46, 3 mag 2024

La Modalità Difficile è una versione più impegnativa di Guild Wars, sbloccata per un account e per una determinata campagna quando qualsiasi personaggio completa la campagna stessa. Qualsiasi personaggio di livello 20 sullo stesso account potrà poi scegliere di affrontare questa modalità, trovando nemici più forti e numerosi, in cambio di maggiori ricompense, in exchange for increased rewards, oggetti più preziosi, e opportunità per ottenere titoli aggiuntivi.

Differenze con la Modalità Normale

Avventure completate e aree dominate in modalità difficile.

I nemici in modalità difficile sono più forti della loro controparte in modalità normale:

  • Possiedono livelli più alti.
    • Ogni livello in più è traducibile in un incremento di salute almeno di 20 punti, e circa il 5% di danni in più dalle abilità (vedere calcolo danno).
    • Non ottengono un grado armatura bonus per i livelli in più:
      • I nemici di livello inferiore al 20 in modalità normale avranno un'armatura di base di 60 in modalità difficile.
      • I nemici di livello superiore al 20 in modalità normale avranno la stessa armatura in entrambe le modalità.
  • Ottengono +20 salute per ogni livello superiore al 20esimo, oltre al bonus di salute sopra citato.
  • Possiedono attributi più elevati.
  • Si muovono e attaccano 33-50% più velocemente.
  • Possiedono tempi di attivazione ridotti per abilità che normalmente richiedono più di due secondi per essere attivate.
  • I nemici non-boss avranno un'abilità d'elite e, a volte, abilità normali aggiuntive.

I nemici in modalità difficile utilizzano un'IA superiore:

  • Reazione più veloce a danni ad area nel tempo.
  • Sono in grado di affrontare battaglie protratte più a lungo.
  • È meno probabile che si aggreghino attorno ad un solo obiettivo nel caso ce ne siano altri a disposizione.
  • Inseguono per periodi più lunghi.
  • Non attivano abilità che incrementano l'abilità d'attacco a meno di non trarne anche altri benefici.

Oltre ad avere nemici più difficili da sconfiggere,

Si presentano differenze aggiuntive in alcune aree esplorabili, inclusi:

Giocare in modalità difficile

Idoneità

Il pannello della squadra con la modalità difficile selezionata.

La modalità difficile di una campagna viene sbloccata per l'account al completamento dell'avventura finale della campagna con qualsiasi personaggio. Una volta sbloccata, la modalità difficile per tale compagna sarà disponibile ad ogni personaggio di livello 20 dell'account in questione. Le avventure necessarie sono:

Una volta soddisfatti i requisiti per sbloccare la modalità difficile, appariranno due nuovi pulsanti in cima al Pannello della Squadra, permettendo di selezionare la modalità di gioco preferita (Normale o Difficile).

Avventurarsi con altri giocatori

Nome di giocatore nella finestra di Cerca Gruppo quando la modalità difficile è attiva.

È consigliabile fare gruppo con giocatori idonei alla modalità difficile: se nella squadra sono presenti giocatori non idonei a tale modalità, apparirà il messaggio "Hard mode has been disabled. <Character name> does not meet the requirements for Hard Mode." articolo originale. In questo caso sarà necessario che il giocatore abbandoni la squadra per poter selezionare nuovamente la modalità difficile.

I giocatori che utilizzano il Pannello Cerca Gruppo per trovare altri partecipanti in modalità difficile, avranno l'etichetta [Modalità Difficile] nella descrizione accanto al nome.

Potenziamenti

  • I membri della squadra ricevono automaticamente un potenziamento che incrementa l'esperienza guadagnata del 50%.
  • Le taglie e le benedizioni in Factions, Nightfall e Eye of the North forniscono più punti per i rispettivi titoli.

Adeguamento avventure

Oltre alle differenze presentate sopra, il tempo limite per le ricompense delle avventure viene esteso durante le modalità difficile per quasi tutte le avventure con limiti di tempo.

Missioni

Anche le missioni non progettate per la Modalità Difficile vengono influenzate dai cambiamenti sopra specificati. Questo può incrementare drasticamente la difficoltà di alcune missioni, aumentando la quantità e statistiche dei nemici da esse generati.

Ricompense

Il numero medio di oggetti non comuni e rari lasciati cadere aumenta in Modalità Difficile. Inoltre il bottino di forzieri a fine sotterranei e avventure d'elite viene raddoppiato; questo include il numero di gemme dai forzieri nel Dominio dell'Angoscia.

I tomi delle abilità vengono lasciati cadere dai nemici solo in modalità difficile. Sempre in modalità difficile, oltre a essere lasciati cadere nella Fenditura del Male e gli Inferi, le Pergamene di Passaggio alla Fenditura del Male e agli Inferi possono essere ottenute alla morte dei boss. Allo stesso modo, al di fuori dei nemici in Eye of the North, i Passe-partout vengono lasciati cadere solo in modalità difficile.

Ricompense avventura

Il completamento di avventure cooperative in Modalità Difficile elargisce ricompense addizionali. Vedere Ricompense avventura per maggiori informazioni.

Titoli

Sono disponibili quattro progressi di titoli per i personaggi PvE in Modalità Difficile.

  • Dominatore, per sgominare tutti i mostri nelle aree esplorabili di una campagna, e Dominatore Leggendario al completamento di tutti e tre i titoli di dominazione.
  • Guardiano, per completare tutte le avventure di una campagna (compresi obiettivi primari e secondari) in Modalità Difficile, e Guardiano Leggendario ottenendo i titoli di Guardiano e Protettore per ogni campagna.
  • È possibile avanzare i progressi di titoli che non ottengono più punti dalle taglie e benedizioni in Modalità Normale. Questi titoli sono:

Livelli PNG

I livelli dei PNG in modalità difficile solitamente sono conformi allo schema sottostante; tuttavia esistono svariate eccezioni. Il livello degli Animali incantabili non sono affetti dalla modalità difficile.

Alleati
Modalità Normale Modalità Difficile
0...20 20
20...30 Nessun cambiamento
Nemici non-boss
Modalità Normale Modalità Difficile
0 20
0...4 22
3...9 23
10...14 24
15...19 25
20...24 26
26 29
26...28 30
29...30 32
31 33
34 36...40
Boss
Modalità Normale Modalità Difficile
5...8 26
9...15 27
14...18 28
19...22 29
24...28 30
30 32
34 36
38 40

Curiosità

Vedi anche