Missione: differenze tra le versioni
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{{quotation|[[Tavoletta della Saggezza]]|Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le [[missione principale|missioni principali]] e quelle [[missione secondaria|secondarie]]. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.}} | {{quotation|[[Tavoletta della Saggezza]]|Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le [[missione principale|missioni principali]] e quelle [[missione secondaria|secondarie]]. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.}} | ||
Le [[missione|missioni]] sono una funzione base per la giocabilità di ''Guild Wars''. Fondamentalmente consistono in una serie di ''obiettivi'' da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una [[ | Le [[missione|missioni]] sono una funzione base per la giocabilità di ''Guild Wars''. Fondamentalmente consistono in una serie di ''obiettivi'' da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una [[ambientazione|storia]]|. Le missioni spesso creano [[comparsa|elementi]] associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in [[zona|zone]] non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel [[Diario Missione]]: la missione selezionata nel diario può fornire un ''indicatore missione'' sulla mappa della [[bussola]]. | ||
==Aquisizione e rimozione== | ==Aquisizione e rimozione== | ||
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Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo. | Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo. | ||
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;[[ | ;[[Missioni dei festival|Missioni evento dei festival]]: i PNG committenti sono disponibili solo durante alcuni [[festival]]. In aggiunta il loro completamento viene azzerato prima dell'avvento del festival nell'anno successivo ([[Missioni dei festival#Note|con delle eccezioni]]). | ||
;Zaishen | ;Missioni Combattimento Zaishen: Ricompensa le vittorie in diverse forme di partite [[Giocatore contro Giocatore]]. Disponibile sono alcuni giorni. Sempre ripetibile. | ||
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[[ | [[Oro]] ed [[esperienza]] sono le ricompense più comuni. Oltre possono includer [[compensi]], [[Moneta Zaishen|Monete Zaishen]] e [[oggetto|oggetti]]. Alcune missioni forniscono [[punto attributo|punti attributo]] e l'apprendimento di [[abilità]] e sono spesso molto stimate. | ||
{{bug| | {{bug|Nel caso il personaggio non avesse spazio nell'[[inventario]] per un oggetto ricompensa della missione, il PNG non consegnerà la ricompensa, avvisando che si necessita di spazio libero nell'inventario. Tuttavia, il PNG non prederà in considerazione se il limite massimo d'oro è stato raggiunto; ad esempio, se una missione ricompensa {{cost|1000}} e il personaggio possiede {{cost|99001}} nell'inventario, il PNG darà tutte le altre ricompense, ma consegnerà {{cost|0}} anche se l'inventario può contenere utleriori {{cost|999}}, ma la [[finestra della chat]] mostrerà ''"Ricevi 1,000 monete d'oro"''. Questo non è consistente con [[mercante|mercanti]] e [[commerciante|commercianti]], che non completano una transazione se il personaggio non può ricevere tutto l'oro per la vendita di oggetti o [[Cumulare oggetti|cumuli]] di oggetti.}} | ||
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* | * Alcune missioni possono modificare il tipo e numero di [[PNG]] e nemici in un area esplorabile, quindi, a seconda del caso, può essere vantaggioso o svantaggioso lasciale incomplete durante operazioni di [[dominio]] o [[mungitura]]. | ||
* | * Alcune missioni nella stessa area possono essere mutualmente esclusive, in caso di incompatibilità varie (punti di comparsa, ecc). | ||
* | * Talvolta avere missioni plurime nella stessa area può causare conflitti invece di escludersi a vicenda. Dovesse accadere, è possibile riscontrare problemi per PNG mancanti, comportamenti anomali dei PNG, indicatori di missione assenti o inneschi di missione mancanti. Questo è più comune durante le missioni stagionali; il festival nell'[[Isola di Shing Jea]], per esempio, è conosciuto per provocare conflitti con le missioni primarie della regione. In questi casi una delle missioni deve venire abbandonata prima di poter completare l'altra correttamente. | ||
* | * Quando viene richiesto di scortare dei PNG ad un [[portale]], ''non entrare nel portale'' fino a quando l'obiettivo non è stato completato. I PNG devono raggiungere un determinato punto vicino al portale mentre il personaggio è ancora nella zona, e entrarci prima di quel momento non completerà la missione. Meglio fermarsi vicino al portale e aspettare che i PNG arrivino, si fermino, conversino, ecc. Il messaggio di aggiornamento missione apparirà in chat, accompagnato dal suono di impostazione nuovo obiettivo, dopo i quali è possibile procedere. | ||
* | * Gli indicatori di missione fluttuano ad un'altezza prefissata dal terreno. Alcuni fornitori di missioni non-umani sono così grandi da nascondere l'indicatore nel loro corpo. Altri, come gli [[Asura]] o gli occasionali oggetti che forniscono missioni, risultano molto distanziati dall'indicatore. | ||
** | ** L'indicatore dei fornitori di missioni appare come un punto esclamativo. | ||
** | ** L'indicatore di destinazione (o di metà percorso) della missione appare come una freccia. | ||
* | * Alcuni indicatori di missione appaiono sulla [[bussola]]. | ||
** | ** Quando l'indicatore è a portata di bussola, appare come una stella verde. | ||
** | ** Quando l'indicatore è fuori portata di bussola, appare come una freccia verde verso la sua direzione. | ||
* | * Le missioni offerte da [[Zenjal]] possono essere completate solo una volta in un [[account]]. | ||
* [[ | * Le missioni del [[Sogno del Viandante]] e quelle dei festival che ricompensano un gettone [[cappello da festa]] (es. {{trad|[[Imperial Mask Token]]}}, {{trad|[[Ghoulish Accessory Token]]}} e {{trad|[[Frozen Accessory Token]]}}) o {{trad|[[miniature]] token}} (es. {{trad|[[Celestial Miniature Token]]}}) possono essere completate solo una volta per account ad ogni festival, ([[Missioni festival#Note|con un eccezione]]). | ||
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Versione attuale delle 17:10, 5 mag 2024
“Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le missioni principali e quelle secondarie. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.
Le missioni sono una funzione base per la giocabilità di Guild Wars. Fondamentalmente consistono in una serie di obiettivi da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una storia|. Le missioni spesso creano elementi associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in zone non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel Diario Missione: la missione selezionata nel diario può fornire un indicatore missione sulla mappa della bussola.
Aquisizione e rimozione
Le missioni sono quasi esclusivamente ottenute parlando con PNG alleati. Quando hanno almeno una missione a disposizione, il nome della stessa appare tra le opzioni di dialogo. Selezionandola si visualizza una descrizione della missione, la ricompensa e opzioni per accettare o declinare. Missioni rifiutate rimangono successivamente disponibili. Nel caso un'unica missione sia l'unica opzione di dialogo disponibile, verrà mostrata direttamente all'interazione con il PNG.
I PNG con missioni disponibili sono evidenziati visivamente con un punto esclamativo verde in 3D sopra la loro testa.
Un piccolo gruppo di missioni vengono ottenute automaticamente soddisfando determinati requisiti, come entrare in una zone specifica.
Requisiti
Oltre al requisito pratico di raggiungere fisicamente il PNG della missione, alcune missioni presentano requisiti formali per poter diventare accessibili. Un requisito comune consiste nel completamento di un'altra missione; questo è un comportamento tipico quando le missioni sono concatenate per raccontare un arco narrativo. Un altro requisito comune è il doversi presentare con un personaggio nativo della campagna, solitamente per le missioni didattiche.
Completamento
Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo.
Un piccolo quantitativo di missioni viene completato direttamente al soddisfacimento dell'ultimo obiettivo.
Abbandono
Le missioni possono essere abbandonate usando il pulsante "Abbandona" nel diario. L'opzione è disponibile solo nelle città e avamposti, non nelle aree di combattimento. Le missioni abbandonate possono essere ottenute nuovamente, come la prima volta.
Alcune missioni ottenute automaticamente non possono essere abbandonate, non essendo possibile aquisirle nuovamente.
Tratti
- Vedi anche: Lista missioni per una lista completa delle missioni
Alcune missioni posseggono tratti standardizzati che influenzano la missione.
- Missioni individuali
- Queste consistono nel venire trasportati in un'altra zona da soli, separati dalla squadra. Alcune abilità vengono disabilitate, come le pietre evocanti. Nelle ultime campagne le missioni individuali vengono indicate con l'etichetta [Missione Individuale] all'iniziono della descrizione della missione.
- Mini-avventure
- Queste missioni sono similari alle avventure in quanto avvengono in una zona dedicata, priva di santuari della resurrezione.
- Difficoltà
- Alcune missioni ad alta difficoltà sono etichettate con [Difficoltà: Alta] e [Difficoltà: Professionista] o, raramente, [Difficoltà: Elite]. Tali missioni funzionano come le altre, ma con obiettivi più difficili da raggiungere.
- Missioni ripetibili
- vengono offerte di nuovo dal PNG committente dopo il completamento della missione. Rientrare nella zona spesso è un requisito per poter ottenere la missione nuovamente dopo il suo completamento. Non c'è nessun marcatore nel gioco che le identifichi come ripetibili.
- Missioni Solo modalità Difficile
- duplicati di missioni normali, riprogettate per fornire una difficoltà di completamento molto più alta. Come dal nome, possono essere completate solo in Modalità Difficile. Queste missioni avranno l'etichetta [Solo modalità Difficile].
- Eroe necessario
- Alcune missioni di Guild Wars Nightfall, Eye of the North e Beyond richiedono che uno specifico eroe sia presente nella squadra per poter essere completate. Per queste missioni, tra la descrizione e le ricompense, ci sarà l'etichetta È necessaria la presenza di <nome dell'eroe>.
- Flashback quests
- La missione Memories of Purity
ha un'etichetta [Flashback Quest]
che permette di rivivere eventi della Canthan plague
antecedente agli eventi di Venti del Cambiamento.
Sezione Diario
Nel diario missioni, le missioni sono raggruppate in base a caratteristiche in comune, come:
- Missioni Principali
- Queste missioni costituiscono in parte la storia centrale di una campagna.
- Missioni evento dei festival
- i PNG committenti sono disponibili solo durante alcuni festival. In aggiunta il loro completamento viene azzerato prima dell'avvento del festival nell'anno successivo (con delle eccezioni).
- Missioni Combattimento Zaishen
- Ricompensa le vittorie in diverse forme di partite Giocatore contro Giocatore. Disponibile sono alcuni giorni. Sempre ripetibile.
- Zinn's Task Quest: A special group for Zinn's Task and its three subquests.
La maggioranza delle missioni sono individuabili nel diario in sezioni con il nome della zona, regione o sottoregione nelle quali avvengono principalmente.
Ricompense
Oro ed esperienza sono le ricompense più comuni. Oltre possono includer compensi, Monete Zaishen e oggetti. Alcune missioni forniscono punti attributo e l'apprendimento di abilità e sono spesso molto stimate.






Note
- Alcune missioni possono modificare il tipo e numero di PNG e nemici in un area esplorabile, quindi, a seconda del caso, può essere vantaggioso o svantaggioso lasciale incomplete durante operazioni di dominio o mungitura.
- Alcune missioni nella stessa area possono essere mutualmente esclusive, in caso di incompatibilità varie (punti di comparsa, ecc).
- Talvolta avere missioni plurime nella stessa area può causare conflitti invece di escludersi a vicenda. Dovesse accadere, è possibile riscontrare problemi per PNG mancanti, comportamenti anomali dei PNG, indicatori di missione assenti o inneschi di missione mancanti. Questo è più comune durante le missioni stagionali; il festival nell'Isola di Shing Jea, per esempio, è conosciuto per provocare conflitti con le missioni primarie della regione. In questi casi una delle missioni deve venire abbandonata prima di poter completare l'altra correttamente.
- Quando viene richiesto di scortare dei PNG ad un portale, non entrare nel portale fino a quando l'obiettivo non è stato completato. I PNG devono raggiungere un determinato punto vicino al portale mentre il personaggio è ancora nella zona, e entrarci prima di quel momento non completerà la missione. Meglio fermarsi vicino al portale e aspettare che i PNG arrivino, si fermino, conversino, ecc. Il messaggio di aggiornamento missione apparirà in chat, accompagnato dal suono di impostazione nuovo obiettivo, dopo i quali è possibile procedere.
- Gli indicatori di missione fluttuano ad un'altezza prefissata dal terreno. Alcuni fornitori di missioni non-umani sono così grandi da nascondere l'indicatore nel loro corpo. Altri, come gli Asura o gli occasionali oggetti che forniscono missioni, risultano molto distanziati dall'indicatore.
- L'indicatore dei fornitori di missioni appare come un punto esclamativo.
- L'indicatore di destinazione (o di metà percorso) della missione appare come una freccia.
- Alcuni indicatori di missione appaiono sulla bussola.
- Quando l'indicatore è a portata di bussola, appare come una stella verde.
- Quando l'indicatore è fuori portata di bussola, appare come una freccia verde verso la sua direzione.
- Le missioni offerte da Zenjal possono essere completate solo una volta in un account.
- Le missioni del Sogno del Viandante e quelle dei festival che ricompensano un gettone cappello da festa (es. Imperial Mask Token
, Ghoulish Accessory Token
e Frozen Accessory Token
) o miniature token
(es. Celestial Miniature Token
) possono essere completate solo una volta per account ad ogni festival, (con un eccezione).
Vedi anche
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Base • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North • Beyond |
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