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{{quotation|[[Tavoletta della Saggezza]]|Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le [[missione principale|missioni principali]] e quelle [[missione secondaria|secondarie]]. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.}}
{{quotation|[[Tavoletta della Saggezza]]|Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le [[missione principale|missioni principali]] e quelle [[missione secondaria|secondarie]]. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.}}


Le [[missione|missioni]] sono una funzione base per la giocabilità di ''Guild Wars''. Fondamentalmente consistono in una serie di ''obiettivi'' da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una [[lore|storia]]. Le missioni spesso creano [[comparsa|elementi]] associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in [[zona|zone]] non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel [[Diario Missione]]: la missione selezionata nel diario può fornire un ''indicatore missione'' sulla mappa della [[bussola]].
Le [[missione|missioni]] sono una funzione base per la giocabilità di ''Guild Wars''. Fondamentalmente consistono in una serie di ''obiettivi'' da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una [[ambientazione|storia]]|. Le missioni spesso creano [[comparsa|elementi]] associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in [[zona|zone]] non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel [[Diario Missione]]: la missione selezionata nel diario può fornire un ''indicatore missione'' sulla mappa della [[bussola]].
   
   
==Aquisizione e rimozione==
==Aquisizione e rimozione==
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Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo.
Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo.


Un piccolo quantitativo di missioni vengono completate direttamente al soddisfacimento dell'ultimo obiettivo.
Un piccolo quantitativo di missioni viene completato direttamente al soddisfacimento dell'ultimo obiettivo.


===Abbandono===
===Abbandono===
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;Missioni individuali: Queste consistono nel venire trasportati in un'altra [[zona]] da soli, separati dalla squadra. Alcune abilità vengono disabilitate, come le [[pietra evocante|pietre evocanti]]. Nelle ultime campagne le missioni individuali vengono indicate con l'etichetta <span style="color:red">[Missione Individuale]</span> all'iniziono della descrizione della missione.
;Missioni individuali: Queste consistono nel venire trasportati in un'altra [[zona]] da soli, separati dalla squadra. Alcune abilità vengono disabilitate, come le [[pietra evocante|pietre evocanti]]. Nelle ultime campagne le missioni individuali vengono indicate con l'etichetta <span style="color:red">[Missione Individuale]</span> all'iniziono della descrizione della missione.


;Mini-[[avventura|avventure]]: These quests are similar to [[mission]]s in that they take place in their own [[zone]] which lacks [[resurrection shrine]]s. This is sometimes denoted as an extra objective, but this does not mean that there is another task to do.
;[[Mini-avventura|Mini-avventure]]: Queste missioni sono similari alle [[avventura|avventure]] in quanto avvengono in una [[zona]] dedicata, priva di [[santuario della resurrezione|santuari della resurrezione]].


;Difficulty: Some quests of high difficulty have a <span style="color:red">[Difficulty: Master]</span> tag, or rarely, a <span style="color:darkred">[Difficulty: Elite]</span> tag. Such quests work like any other quests, but the objectives will be difficult to obtain.
;Difficoltà: Alcune missioni ad alta difficoltà sono etichettate con <span style="color:red">[Difficoltà: Alta]</span> e <span style="color:red">[Difficoltà: Professionista]</span> o, raramente, <span style="color:darkred">[Difficoltà: Elite]</span>. Tali missioni funzionano come le altre, ma con obiettivi più difficili da raggiungere.


;Repeatable quests: These quests are offered again by the [[quest giver]] NPC after the quest is completed. [[zone|Re-zoning]] is often required to regain the quest after completing the previous one. These quests are not marked as repeatable in-game.  
;Missioni ripetibili: vengono offerte di nuovo dal PNG [[fornitore missione|committente]] dopo il completamento della missione. [[zona|Rientrare nella zona]] spesso è un requisito per poter ottenere la missione nuovamente dopo il suo completamento. Non c'è nessun marcatore nel gioco che le identifichi come ripetibili.  


;Hard Mode Only quests: These quests are duplicates of regular quests that are redisigned to be far more difficult. As the name implies, they can only be done in Hard Mode. These quests will have a <span style="color:red">[Hard Mode Only]</span> tag.
;Missioni Solo modalità Difficile: duplicati di missioni normali, riprogettate per fornire una difficoltà di completamento molto più alta. Come dal nome, possono essere completate solo in Modalità Difficile. Queste missioni avranno l'etichetta <span style="color:red">[Solo modalità Difficile]</span>.


;Hero required: Some quests in ''[[Guild Wars Nightfall]]'', ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'', and ''[[Guild Wars Beyond|Beyond]]'' require a hero to be present in the [[party]] in order to be completed. For these quests, between the dialogue and reward, there will be a <span style="color:green">Hero required: <hero's name></span> tag.
;Eroe necessario: Alcune missioni di ''[[Guild Wars Nightfall]]'', ''[[Guild Wars Eye of the North|Eye of the North]]'' e ''[[Guild Wars Beyond|Beyond]]'' richiedono che uno specifico eroe sia presente nella [[squadra]] per poter essere completate. Per queste missioni, tra la descrizione e le ricompense, ci sarà l'etichetta <span style="color:green">È necessaria la presenza di <nome dell'eroe></span>.


;Flashback quests: The [[Memories of Purity]] quest has a <span style="color:green">[Flashback Quest]</span> tag that allows some to relive the events of the [[Afflicted|Canthan plague]] from before the [[Winds of Change]] events.
;{{trad|Flashback quests}}: La missione {{trad|[[Memories of Purity]]}} ha un'etichetta <span style="color:green">{{trad|[Flashback Quest]}}</span> che permette di rivivere eventi della {{trad|[[Appestati|Canthan plague]]}} antecedente agli eventi di [[Venti del Cambiamento]].


===Section===
===Sezione Diario===
In the [[quest log]], quests are grouped based on having something in common. Examples:
Nel [[diario missioni]], le missioni sono raggruppate in base a caratteristiche in comune, come:


;Primary Quests: These quests form part of the central storyline of a campaign.
;Missioni Principali: Queste missioni costituiscono in parte la storia centrale di una campagna.


;[[Festival quest|Festival Event Quests]]: The NPC which provides these quests will only be available during some [[festival]]s. In addition, completion of them is reset before the festival returns the next year ([[Festival quest#Notes|with an exception]]).
;[[Missioni dei festival|Missioni evento dei festival]]: i PNG committenti sono disponibili solo durante alcuni [[festival]]. In aggiunta il loro completamento viene azzerato prima dell'avvento del festival nell'anno successivo ([[Missioni dei festival#Note|con delle eccezioni]]).


;Zaishen Combat Quests: Rewards victory in various forms of [[Player vs Player]] play. Available only on certain days. Always repeatable.
;Missioni Combattimento Zaishen: Ricompensa le vittorie in diverse forme di partite [[Giocatore contro Giocatore]]. Disponibile sono alcuni giorni. Sempre ripetibile.


;Zinn's Task Quest: A special group for [[Zinn's Task]] and its three subquests.
;{{trad|Zinn's Task Quest: A special group for [[Zinn's Task]] and its three subquests.}}


Most quests are found in sections named after the zone, region, or subregion they primarily take place in.
La maggioranza delle missioni sono individuabili nel diario in sezioni con il nome della zona, regione o sottoregione nelle quali avvengono principalmente.


==Rewards==
==Ricompense==
{{main|Quest reward}}
{{main|Ricompensa missione}}
[[Gold]] and [[experience]] are the most common rewards. Others include [[faction]], [[Zaishen Coin]]s, and [[item]]s. Some quests provide [[attribute point]]s and learning [[skill]]s and are often highly valued.  
[[Oro]] ed [[esperienza]] sono le ricompense più comuni. Oltre possono includer [[compensi]], [[Moneta Zaishen|Monete Zaishen]] e [[oggetto|oggetti]]. Alcune missioni forniscono [[punto attributo|punti attributo]] e l'apprendimento di [[abilità]] e sono spesso molto stimate.


{{bug|If your character does not have an [[inventory]] slot for a quest reward item, the NPC will not give the reward and inform you that an empty inventory slot is required. However, the NPC will not take into consideration if your character cannot hold any more gold; i.e. if a quest awards {{cost|1000}} and your character already has {{cost|99001}} in inventory, the NPC will give your character the quest's other rewards, but will award {{cost|0}} even though your inventory can receive {{cost|999}} and the [[chat window]] displays ''"You receive 1,000 gold."'' This is inconsistent with [[merchant]]s and [[trader]]s, since they will not complete a transaction if a character cannot receive the full amount of gold when selling an item or a [[Item stacking|stack]] of an item.}}
{{bug|Nel caso il personaggio non avesse spazio nell'[[inventario]] per un oggetto ricompensa della missione, il PNG non consegnerà la ricompensa, avvisando che si necessita di spazio libero nell'inventario. Tuttavia, il PNG non prederà in considerazione se il limite massimo d'oro è stato raggiunto; ad esempio, se una missione ricompensa {{cost|1000}} e il personaggio possiede {{cost|99001}} nell'inventario, il PNG darà tutte le altre ricompense, ma consegnerà {{cost|0}} anche se l'inventario può contenere utleriori {{cost|999}}, ma la [[finestra della chat]] mostrerà ''"Ricevi 1,000 monete d'oro"''. Questo non è consistente con [[mercante|mercanti]] e [[commerciante|commercianti]], che non completano una transazione se il personaggio non può ricevere tutto l'oro per la vendita di oggetti o [[Cumulare oggetti|cumuli]] di oggetti.}}


== Notes ==
== Note ==
* As some quests modify the type and number of [[NPC]]s and enemies that can be found in an explorable area, it may be advantageous or disadvantageous to leave certain quests uncompleted when [[vanquishing]] or [[farming]].
* Alcune missioni possono modificare il tipo e numero di [[PNG]] e nemici in un area esplorabile, quindi, a seconda del caso, può essere vantaggioso o svantaggioso lasciale incomplete durante operazioni di [[dominio]] o [[mungitura]].
* If you have more than one quest that take place in the same area, some of them may be mutually exclusive due to incompatible spawn point arrangements.  
* Alcune missioni nella stessa area possono essere mutualmente esclusive, in caso di incompatibilità varie (punti di comparsa, ecc).  
* Sometimes having multiple quests for the same area will cause conflicts, instead of one overriding the other. If this happens, you may experience trouble with missing NPCs, weird NPC behavior, missing quest markers, or missing quest triggers. This is most common with seasonal quests; the  festival quests in [[Shing Jea Island]], for example, are known to conflict with the region's primary quests. In these cases, one of the quests needs to be abandoned before either can be properly completed.
* Talvolta avere missioni plurime nella stessa area può causare conflitti invece di escludersi a vicenda. Dovesse accadere, è possibile riscontrare problemi per PNG mancanti, comportamenti anomali dei PNG, indicatori di missione assenti o inneschi di missione mancanti. Questo è più comune durante le missioni stagionali; il festival nell'[[Isola di Shing Jea]], per esempio, è conosciuto per provocare conflitti con le missioni primarie della regione. In questi casi una delle missioni deve venire abbandonata prima di poter completare l'altra correttamente.
* When you are required to escort NPCs to a [[portal]], ''do not enter the portal yourself'' until you are sure the objective has been completed. The NPCs will need to reach a certain spot close to the portal while you are still in the zone, and if you run through before they do, the quest will not complete. Stop near the portal and wait for them to approach, stop, converse, etc. Watch your chat window for the quest update message, and listen for the chime of a new objective marker being set before proceeding.
* Quando viene richiesto di scortare dei PNG ad un [[portale]], ''non entrare nel portale'' fino a quando l'obiettivo non è stato completato. I PNG devono raggiungere un determinato punto vicino al portale mentre il personaggio è ancora nella zona, e entrarci prima di quel momento non completerà la missione. Meglio fermarsi vicino al portale e aspettare che i PNG arrivino, si fermino, conversino, ecc. Il messaggio di aggiornamento missione apparirà in chat, accompagnato dal suono di impostazione nuovo obiettivo, dopo i quali è possibile procedere.
* The quest markers float a fixed height above the ground. Some non-human quest givers are so large that their bodies obscure the markers. Others, such as the [[Asura]] or the occasional quest-giving object, are far below their markers.   
* Gli indicatori di missione fluttuano ad un'altezza prefissata dal terreno. Alcuni fornitori di missioni non-umani sono così grandi da nascondere l'indicatore nel loro corpo. Altri, come gli [[Asura]] o gli occasionali oggetti che forniscono missioni, risultano molto distanziati dall'indicatore.   
** The quest-giver marker appears as an exclamation mark.
** L'indicatore dei fornitori di missioni appare come un punto esclamativo.
** The quest destination (or mid-point) marker appears as an arrow.
** L'indicatore di destinazione (o di metà percorso) della missione appare come una freccia.
* There are also quest markers that appear on the [[compass]].
* Alcuni indicatori di missione appaiono sulla [[bussola]].
** If the quest marker is within compass range, it appears as a green star.
** Quando l'indicatore è a portata di bussola, appare come una stella verde.
** If the quest marker is outside compass range, it appears as a green arrow pointing in its general direction.
** Quando l'indicatore è fuori portata di bussola, appare come una freccia verde verso la sua direzione.
* The quests offered by [[Zenjal]] can only be completed once per [[account]].
* Le missioni offerte da [[Zenjal]] possono essere completate solo una volta in un [[account]].
* [[Wayfarer's Reverie]] quests and festival quests that award a [[festival hat]] token (i.e. [[Imperial Mask Token]], [[Ghoulish Accessory Token]], and [[Frozen Accessory Token]]) or [[miniature]] token (i.e. [[Celestial Miniature Token]]) can only be completed once per account each festival ([[Festival quest#Notes|with an exception]]).
* Le missioni del [[Sogno del Viandante]] e quelle dei festival che ricompensano un gettone [[cappello da festa]] (es. {{trad|[[Imperial Mask Token]]}}, {{trad|[[Ghoulish Accessory Token]]}} e {{trad|[[Frozen Accessory Token]]}}) o {{trad|[[miniature]] token}} (es. {{trad|[[Celestial Miniature Token]]}}) possono essere completate solo una volta per account ad ogni festival, ([[Missioni festival#Note|con un eccezione]]).


== See also ==
== Vedi anche ==
* [[Quest item]]
* [[Oggetto Missione]]
*[[:Category:Quests|All quests]]
*[[:Categoria:Missioni|Tutte le missioni]]


{{Quest lists navbar}}
{{Quest lists navbar}}


[[Category:Quests| ]]
[[Categoria:Missioni| ]]

Versione attuale delle 17:10, 5 mag 2024

Ogni volta che ricevi delle missioni nel corso delle tue esplorazioni noterai che due tipi diversi di missioni vengono aggiunte al tuo Diario (che puoi visualizzare in qualsiasi momento premendo il tasto "L"): le missioni principali e quelle secondarie. Le principali ti fanno proseguire nella trama del gioco fino all'avventura successiva; in pratica sono dei nodi tra le varie avventure. Le missioni secondarie, che non devi necessariamente portare a termine, ti permettono di guadagnare delle ricompense o scoprire delle storie marginali che si svolgono al di fuori della catena principale di avventure.

Tavoletta della Saggezza

Le missioni sono una funzione base per la giocabilità di Guild Wars. Fondamentalmente consistono in una serie di obiettivi da completare dal giocatore, con testi a spiegare gli obiettivi e raccontare una storia|. Le missioni spesso creano elementi associati agli obiettivi e, a volte, trasportano il giocatore in zone non altrimenti accessibili. Il completamento di tutti gli obiettivi elargisce una ricompensa. Gli obiettivi, testo iniziale e ricompensa sono tutti elencati nel Diario Missione: la missione selezionata nel diario può fornire un indicatore missione sulla mappa della bussola.

Aquisizione e rimozione

Le missioni sono quasi esclusivamente ottenute parlando con PNG alleati. Quando hanno almeno una missione a disposizione, il nome della stessa appare tra le opzioni di dialogo. Selezionandola si visualizza una descrizione della missione, la ricompensa e opzioni per accettare o declinare. Missioni rifiutate rimangono successivamente disponibili. Nel caso un'unica missione sia l'unica opzione di dialogo disponibile, verrà mostrata direttamente all'interazione con il PNG.

I PNG con missioni disponibili sono evidenziati visivamente con un punto esclamativo verde in 3D sopra la loro testa.

Un piccolo gruppo di missioni vengono ottenute automaticamente soddisfando determinati requisiti, come entrare in una zone specifica.

Requisiti

Oltre al requisito pratico di raggiungere fisicamente il PNG della missione, alcune missioni presentano requisiti formali per poter diventare accessibili. Un requisito comune consiste nel completamento di un'altra missione; questo è un comportamento tipico quando le missioni sono concatenate per raccontare un arco narrativo. Un altro requisito comune è il doversi presentare con un personaggio nativo della campagna, solitamente per le missioni didattiche.

Completamento

Soddisfando tutti gli obiettivi completa la missione. Viene quindi aggiunto un ultimo obiettivo, che richiede di parlare con uno specifico PNG, ottenendo il testo finale e ricompensa della missione. Accettando la ricompensa la missione viene rimossa dal diario. Normalmente le missioni completate non possono essere ottenute di nuovo.

Un piccolo quantitativo di missioni viene completato direttamente al soddisfacimento dell'ultimo obiettivo.

Abbandono

Le missioni possono essere abbandonate usando il pulsante "Abbandona" nel diario. L'opzione è disponibile solo nelle città e avamposti, non nelle aree di combattimento. Le missioni abbandonate possono essere ottenute nuovamente, come la prima volta.

Alcune missioni ottenute automaticamente non possono essere abbandonate, non essendo possibile aquisirle nuovamente.

Tratti

Vedi anche: Lista missioni per una lista completa delle missioni

Alcune missioni posseggono tratti standardizzati che influenzano la missione.

Missioni individuali
Queste consistono nel venire trasportati in un'altra zona da soli, separati dalla squadra. Alcune abilità vengono disabilitate, come le pietre evocanti. Nelle ultime campagne le missioni individuali vengono indicate con l'etichetta [Missione Individuale] all'iniziono della descrizione della missione.
Mini-avventure
Queste missioni sono similari alle avventure in quanto avvengono in una zona dedicata, priva di santuari della resurrezione.
Difficoltà
Alcune missioni ad alta difficoltà sono etichettate con [Difficoltà: Alta] e [Difficoltà: Professionista] o, raramente, [Difficoltà: Elite]. Tali missioni funzionano come le altre, ma con obiettivi più difficili da raggiungere.
Missioni ripetibili
vengono offerte di nuovo dal PNG committente dopo il completamento della missione. Rientrare nella zona spesso è un requisito per poter ottenere la missione nuovamente dopo il suo completamento. Non c'è nessun marcatore nel gioco che le identifichi come ripetibili.
Missioni Solo modalità Difficile
duplicati di missioni normali, riprogettate per fornire una difficoltà di completamento molto più alta. Come dal nome, possono essere completate solo in Modalità Difficile. Queste missioni avranno l'etichetta [Solo modalità Difficile].
Eroe necessario
Alcune missioni di Guild Wars Nightfall, Eye of the North e Beyond richiedono che uno specifico eroe sia presente nella squadra per poter essere completate. Per queste missioni, tra la descrizione e le ricompense, ci sarà l'etichetta È necessaria la presenza di <nome dell'eroe>.
Flashback quests articolo originale
La missione Memories of Purity articolo originale ha un'etichetta [Flashback Quest] articolo originale che permette di rivivere eventi della Canthan plague articolo originale antecedente agli eventi di Venti del Cambiamento.

Sezione Diario

Nel diario missioni, le missioni sono raggruppate in base a caratteristiche in comune, come:

Missioni Principali
Queste missioni costituiscono in parte la storia centrale di una campagna.
Missioni evento dei festival
i PNG committenti sono disponibili solo durante alcuni festival. In aggiunta il loro completamento viene azzerato prima dell'avvento del festival nell'anno successivo (con delle eccezioni).
Missioni Combattimento Zaishen
Ricompensa le vittorie in diverse forme di partite Giocatore contro Giocatore. Disponibile sono alcuni giorni. Sempre ripetibile.
Zinn's Task Quest: A special group for Zinn's Task and its three subquests. articolo originale

La maggioranza delle missioni sono individuabili nel diario in sezioni con il nome della zona, regione o sottoregione nelle quali avvengono principalmente.

Ricompense

Articolo principale: Ricompensa missione

Oro ed esperienza sono le ricompense più comuni. Oltre possono includer compensi, Monete Zaishen e oggetti. Alcune missioni forniscono punti attributo e l'apprendimento di abilità e sono spesso molto stimate.

Bug Bug.Nel caso il personaggio non avesse spazio nell'inventario per un oggetto ricompensa della missione, il PNG non consegnerà la ricompensa, avvisando che si necessita di spazio libero nell'inventario. Tuttavia, il PNG non prederà in considerazione se il limite massimo d'oro è stato raggiunto; ad esempio, se una missione ricompensa 1Platino e il personaggio possiede 99Platino 1Oro nell'inventario, il PNG darà tutte le altre ricompense, ma consegnerà 0Oro anche se l'inventario può contenere utleriori 999Oro, ma la finestra della chat mostrerà "Ricevi 1,000 monete d'oro". Questo non è consistente con mercanti e commercianti, che non completano una transazione se il personaggio non può ricevere tutto l'oro per la vendita di oggetti o cumuli di oggetti.

Note

  • Alcune missioni possono modificare il tipo e numero di PNG e nemici in un area esplorabile, quindi, a seconda del caso, può essere vantaggioso o svantaggioso lasciale incomplete durante operazioni di dominio o mungitura.
  • Alcune missioni nella stessa area possono essere mutualmente esclusive, in caso di incompatibilità varie (punti di comparsa, ecc).
  • Talvolta avere missioni plurime nella stessa area può causare conflitti invece di escludersi a vicenda. Dovesse accadere, è possibile riscontrare problemi per PNG mancanti, comportamenti anomali dei PNG, indicatori di missione assenti o inneschi di missione mancanti. Questo è più comune durante le missioni stagionali; il festival nell'Isola di Shing Jea, per esempio, è conosciuto per provocare conflitti con le missioni primarie della regione. In questi casi una delle missioni deve venire abbandonata prima di poter completare l'altra correttamente.
  • Quando viene richiesto di scortare dei PNG ad un portale, non entrare nel portale fino a quando l'obiettivo non è stato completato. I PNG devono raggiungere un determinato punto vicino al portale mentre il personaggio è ancora nella zona, e entrarci prima di quel momento non completerà la missione. Meglio fermarsi vicino al portale e aspettare che i PNG arrivino, si fermino, conversino, ecc. Il messaggio di aggiornamento missione apparirà in chat, accompagnato dal suono di impostazione nuovo obiettivo, dopo i quali è possibile procedere.
  • Gli indicatori di missione fluttuano ad un'altezza prefissata dal terreno. Alcuni fornitori di missioni non-umani sono così grandi da nascondere l'indicatore nel loro corpo. Altri, come gli Asura o gli occasionali oggetti che forniscono missioni, risultano molto distanziati dall'indicatore.
    • L'indicatore dei fornitori di missioni appare come un punto esclamativo.
    • L'indicatore di destinazione (o di metà percorso) della missione appare come una freccia.
  • Alcuni indicatori di missione appaiono sulla bussola.
    • Quando l'indicatore è a portata di bussola, appare come una stella verde.
    • Quando l'indicatore è fuori portata di bussola, appare come una freccia verde verso la sua direzione.
  • Le missioni offerte da Zenjal possono essere completate solo una volta in un account.
  • Le missioni del Sogno del Viandante e quelle dei festival che ricompensano un gettone cappello da festa (es. Imperial Mask Token articolo originale, Ghoulish Accessory Token articolo originale e Frozen Accessory Token articolo originale) o miniature token articolo originale (es. Celestial Miniature Token articolo originale) possono essere completate solo una volta per account ad ogni festival, (con un eccezione).

Vedi anche


Tango-quest-icon.png Liste missioni
BasePropheciesFactionsNightfallEye of the NorthBeyond