Guida alla modalità difficile: differenze tra le versioni
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Siccome i nemici avranno molta più [[salute]], la propria squadra necessiterà di provocare molti più danni. Essendo necessario disporre anche di più [[cura|cure]] e [[interruzione|interruzioni]], solo le migliori build in termini di danni inflitti potranno essere effettivamente usabili. Analogamente, per contrastare il danno maggiorato nemico, tutte le guarigioni dovranno raggiungere il massimo dell'efficienza. Inoltre, visti i nemici con attributi e velocità incrementati, prevenire i danni è quasi obbligatorio. Interruzioni e [[contrattacco|contrattacchi]] aiutano molto. | Siccome i nemici avranno molta più [[salute]], la propria squadra necessiterà di provocare molti più danni. Essendo necessario disporre anche di più [[cura|cure]] e [[interruzione|interruzioni]], solo le migliori build in termini di danni inflitti potranno essere effettivamente usabili. Analogamente, per contrastare il danno maggiorato nemico, tutte le guarigioni dovranno raggiungere il massimo dell'efficienza. Inoltre, visti i nemici con attributi e velocità incrementati, prevenire i danni è quasi obbligatorio. Interruzioni e [[contrattacco|contrattacchi]] aiutano molto. | ||
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Combattere nelle aree esplorabili è quasi comparabile alla modalità normale, con una differenza essenziale da ricordare: la squadra verrà [[teteletrasporto|teletrasportata]] all'ultimo avamposto visitato nel caso la squadra venga [[spazzare|spazzata via]] con tutti i membri con il 60% di [[Penalità di Morte]] (PM). Questo rende le squadre difensive più agibili in modalità difficile. Esistono svariati modi per evitare PM: avere una persona designata alla ritirata e conseguente resurrezione dei caduti, o utilizzare [[Penalità di MOrte#Rimozione Penalità di Morte|oggetti per ridurre la PM]]. Another successful method for removing DP is to take advantage of experience bonuses such as experience-boosting [[scroll]]s, [[blessing]]s or [[bounty|bounties]]. If you are struggling against a [[mob]] due to high DP go elsewhere in the zone and clear easier mobs until you have recovered and then return to the harder mob. For this reason it is advisable to leave easier mobs until nearer the end if possible to keep this option open. When properly handled, [[popup]] mobs may also be employed for the same purpose. Experienced parties may choose to leave the sections on a map that contain popups as a last resource to clear death penalty when vanquishing. | |||
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Versione delle 16:30, 1 lug 2024
- Questa guida strategica affronta le sfide fornite specificatamente dalla modalità difficile in PvE. Per un trattamento comprensivo delle tattiche in PvE proseguire alla Guida al PvE.
Differenze tra PvE in modalità difficile e modalità normale
Generalmente la modalità difficile è semplicemente più difficile rispetto al PvE in modalità normale; tuttavia è utile essere a conoscenza degli esatti cambiamenti per pianificare build e strategie da utilizzare. I cambiamenti sono volti a rendere i nemici più difficili da sconfiggere, anche se a volte se ne può trarre vantaggio. Ad esempio una velocità d'attacco incrementata del 50% significa che la propria squadra riceverà il 50% in più di danni; allo stesso tempo da la possibilità di infliggere il %0% in più di danni usando fatture come Spirito Malevolo e Empatia.
Nemici
Il proprio metodo di gioco dovrebbe girare attorno alla IA: contrattaccare i suoi vantaggi e sfruttare le sue debolezze.
- La IA tenderà ad allontanarsi dai personaggi con professioni ad attacco ravvicinato. Fornirsi di abilità per intrappolare i nemici se necessario contrastare questo comportamento.
- Utilizzare la velocità di reazione della IA agli AoE per disperdere i nemici (se necessario), quindi non utilizzare AoE se è preferibile che i nemici restino ammucchiati.
- Questo significa che usando, ad esempio, Tempesta di Fuoco, i nemici si ritireranno dall'area interessata. Situazione utile per aiutare un membro della squadra in pericolo.
- La IA non si focalizza su un singolo bersaglio: meglio equipaggiare abilità che proteggano più di un obiettivo (ad esempio Aegis
o Ward Against Melee
) o con ricarica breve.
- Interrompere con abilità come Leech Signet
possono apportare grossi miglioramenti alla sopravvivenza, spesso rendendo più facile interrompere incantesimi potenti (come Savannah Heat
o Deep Freeze
) piuttosto che dover curare centinaia o migliaia di danni subiti; tuttavia, notare che i nemici, che in modalità difficile hanno un tempo di lancio inferiore, sono più difficili da interrompere anche da professioni come l'esploratore, quindi si consiglia di preparare le proprie build in maniera accurata, tenendone conto.
A causa del livello maggiorato, i nemici colpiscono molto più duramente. Le abilità che prevengono danni estremi (come Spirito Protettivo) o che cancellano completamente i danni (come Scudo dell'Assorbimento o Reversal of Fortune ) sono molto più utili rispetto a cure dirette. Questa differenza tra abilità di prevenzione o palliative e molto più evidente rispetto alla modalità normale. Allo stesso tempo, livelli più alti dei nemici rendono più utili le abilità che beneficiano da nemici con molta salute (Deruba il Vincitore). Come in PvP, il Danno ignora-armatura è molto più effettivo per eliminare nemici con armature pesanti come Esploratori e Guerrieri.
La velocizzazione dei tempi di lancio ed attacco danno ampio margine di sfruttamento: per trarne vantaggio considerare abilità come Empatia, Spirito Malevolo o Ritorno di Fiamma. Fretta Avventata perde l'IVA, in quanto i nemici attaccano già alla massima velocità. È anche possibile bilanciare la velocità d'attacco maggiorata con Shadow of Fear , tenendo in considerazione che ciò riduce gli effetti dei metodi precedenti.
I guaritori nemici possono essere molto problematici per squadre mal preparate, specialmente se più di uno nello stesso gruppo, non avendo problemi a curare più dei propri mistici. Tali cure possono essere interrotte da Stordimento (causato da Broad Head Arrow e altre abilità) e altre interruzioni.
Tattiche
- Vedi anche: Tattiche di gioco
Le tattiche restano per lo più simili a quelle della modalità normale, ma seguirle in modo "ottimale" è molto più importante. Avere un ottimo adescatore, una struttura ben definita per avanguardia e retroguardia, e membri della squadra con prontezza e cognizione di come muoversi e ritirarsi al momento giusto, sono elementi ignorabili in modalità normale, ma indispensabili in modalità difficile. Tener presente le strategie preferite per il PvE, come l'uccidere prima i guaritori, o l'utilizzare mascotte e sgherri per bloccare i nemici, e il seguire prontamente le segnalazioni di obiettivo.
Diventa critico anche far buon uso degli elementi dell'ambiente circostante: elementi deboli della squadra possono nascondersi dietro gli angoli o dossi del terreno, in modo da evitare danni ingenti causati da attacchi a distanza, lasciandoli ai personaggi da attacco ravvicinato. Non sempre si vede necessario l'utilizzo di tali tattiche, ma a volte possono essere l'unico elemento per ribaltare una sconfitta in una vittoria.
Per una spiegazione esaustiva delle tattiche, vedere le Tattiche PvE.
Composizione squadra
- Vedi anche: Ruoli squadra
Come regola generale, solo le build PvE più efficienti sono pratiche per la modalità difficile. Molte build non ottimali possono portare a compimento le avventure in modalità normale, ma la modalità difficile non perdona. Inoltre, se normalmente è possibile usare una singola build per tutte le aree del gioco, in modalità difficile diventa imprescindibile adattarsi alle situazioni che si presenteranno. Meglio quindi controllare in anticipo i tipi di nemici da aspettarsi (corpo a corpo o maghi? fatture o condizioni? lasciano cadaveri o meno?) per adattare la propria build preventivamente.
Siccome i nemici avranno molta più salute, la propria squadra necessiterà di provocare molti più danni. Essendo necessario disporre anche di più cure e interruzioni, solo le migliori build in termini di danni inflitti potranno essere effettivamente usabili. Analogamente, per contrastare il danno maggiorato nemico, tutte le guarigioni dovranno raggiungere il massimo dell'efficienza. Inoltre, visti i nemici con attributi e velocità incrementati, prevenire i danni è quasi obbligatorio. Interruzioni e contrattacchi aiutano molto.
Dominazione
Penalità di morte
Combattere nelle aree esplorabili è quasi comparabile alla modalità normale, con una differenza essenziale da ricordare: la squadra verrà teletrasportata all'ultimo avamposto visitato nel caso la squadra venga spazzata via con tutti i membri con il 60% di Penalità di Morte (PM). Questo rende le squadre difensive più agibili in modalità difficile. Esistono svariati modi per evitare PM: avere una persona designata alla ritirata e conseguente resurrezione dei caduti, o utilizzare oggetti per ridurre la PM. Another successful method for removing DP is to take advantage of experience bonuses such as experience-boosting scrolls, blessings or bounties. If you are struggling against a mob due to high DP go elsewhere in the zone and clear easier mobs until you have recovered and then return to the harder mob. For this reason it is advisable to leave easier mobs until nearer the end if possible to keep this option open. When properly handled, popup mobs may also be employed for the same purpose. Experienced parties may choose to leave the sections on a map that contain popups as a last resource to clear death penalty when vanquishing.
Bosses
- Vedi anche: Boss
When trying to vanquish an area, it is also useful to know the bosses it contains and their location. Bosses are important because they recharge your Resurrection Signets when killed. Typically, the healers in your party will carry hard resurrects. If you have used up all your signets, each time they die the party loses the bulk of its defense and will eventually be wiped, resurrecting at the nearest shrine and accumulating death penalty. This is particularly true when party size is limited to four, since your group will most probably contain a single healer.
Managing bosses becomes then a significant strategy for vanquishing. When possible, groups will typically clear the path to a boss but leave it alone to be killed only when a recharge of resurrection signets is needed. In areas that do not contain bosses, parties may also choose to bring hard resurrects instead of signets.
Also, unlike most foes in Hard Mode, bosses have the same skills as they would in Normal Mode. This makes them very valuable when vanquishing areas where elites are rare or not present in Normal Mode.
Increasing party size
- Vedi anche: Vanquisher#Larger party sizes
Many areas have a party cap of 4 or 6 instead of 8. Using a method known as caravan vanquishing, vanquishing some of these areas can be made much easier. Here parties travel from 8 capped areas without stopping at outposts until they reach their destination (often vanquishing along the way).
Missions
- Vedi anche: Mission
Hard mode missions have the same enhanced enemy AI and higher monster level as explorable regions, so all of the above advice applies for missions too. Friendly NPCs are set to level 20. For most missions, the basic mission goal and bonus stays the same; however, for most timed missions, such as the ones in Factions, the time is extended. Each mission article has specific notes on how to beat that mission in hard mode.