Fortunato e Sfortunato: differenze tra le versioni

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| 2 || Sfortunato || 10,000
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| 4 || {{trad|Tragic}} || 50,000
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==Acquisizione==
==Acquisizione==
Vengono perseguiti entrambi i titoli di Fortunato e Sfortunato allo stesso tempo: esiti positivi o negativi incrementeranno il rispettivo titolo. Durante il [[Bonus Settimanali|bonus settimanale]] {{trad|Extra Luck}} si ottengono il doppio dei punti.
Vengono perseguiti entrambi i titoli di Fortunato e Sfortunato allo stesso tempo: esiti positivi o negativi incrementeranno il rispettivo titolo. Durante il [[Bonus Settimanali|bonus settimanale]] Fortuna extra si ottengono il doppio dei punti.
;Attività principali
;Attività principali
È possibile completare entrambi i titoli tramite una o più delle seguenti attività:
È possibile completare entrambi i titoli tramite una o più delle seguenti attività:
*Vincendo o perdendo ai giochi {{trad|[[Nine Rings]]}} o {{trad|[[Rings of Fortune]]}}, al {{trad|[[Shing Jea Boardwalk]]}}.
*Vincendo o perdendo ai giochi [[Nove Cerchi]] o [[Cerchi della Fortuna]], al [[Luna Park di Shing Jea]].
*Mantenendo o rompendo [[Passe-partout]] all'apertura di forzieri.
*Conservando o rompendo [[Passe-partout]] all'apertura di forzieri.
;Attività secondarie
;Attività secondarie
Queste attività forniscono punti aggiuntivi, ma non sono sufficienti per completare i titoli:
Queste attività forniscono punti aggiuntivi, ma non sono sufficienti per completare i titoli:
*Vincendo o perdendo il {{trad|ring game}} durante {{trad|[[Wintersday#Finale|Wintersday Finale]]}}. <small>(Massimo 135 partite all'anno.)</small>
*Vincendo o perdendo il gioco dei cerchi durante il [[Invernodì#Finale|Finale dell'Incernodì]]}}. <small>(Massimo 135 partite all'anno.)</small>
*Usare un {{trad|[[Four-Leaf Clover]]}} per rimuovere un intero 15% di [[Penalità di Morte]] aggiunge 4 punti a Fortunato. <small>({{trad|Four-Leaf Clovers}} rimuovono tra il 5% e il 15% di Penalità di Morte a caso.)</small>
*Usare un [[Quadrifoglio]] per rimuovere un intero 15% di [[Penalità di Morte]] aggiunge 4 punti a Fortunato. <small>(I Quadrifogli rimuovono tra il 5% e il 15% di Penalità di Morte a caso.)</small>


==Guida acquisizione==
==Guida acquisizione==
Esistono tre metodi per ottenere punti Fortunato/Sfortunato in gran quantità: vincere/perdere a {{trad|[[Nine Rings]]}}, vincere/perdere a {{trad|[[Rings of Fortune]]}}, e mantenere|rompere [[Passe-partout]].
Esistono tre metodi per ottenere punti Fortunato/Sfortunato in gran quantità: vincere/perdere a [[Nove Cerchi]], vincere/perdere a [[Cerchi della Fortuna]], e conservare|rompere [[Passe-partout]].


===Comparazione metodi principali===
===Comparazione metodi principali===
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! rowspan="2" width="160pt" | {{trad|Boardwalk games}}
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! colspan="2" | Fortunato !! colspan="2" | Sfortunato
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| align="left" | '''{{trad|Nine Rings}}: <br />► Cerchio laterale'''  
| align="left" | '''Nove Cerchi: <br />► Cerchio laterale'''  
| 723.7 hours || {{cost|2205882}} || 2˙460.5 hours || {{cost|7500000}}
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| align="left" | '''Nove Cerchi: <br />► Cerchio centrale'''  
| 723.7 hours || {{cost|2205882}} || 3˙075.7 hours || {{cost|9375000}}
| 723.7 hours || {{cost|2205882}} || 3˙075.7 hours || {{cost|9375000}}
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! Passe-partout !! colspan="2" | Fortunato !! colspan="2" | Sfortunato
! Passe-partout !! colspan="2" | Fortunato !! colspan="2" | Sfortunato
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! width="160pt" | Probabilità Conservazione<sup>1</sup>
! width="130pt" | Forzieri <br />(per completare i progressi)
! width="130pt" | Forzieri <br />(per completare i progressi)
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! width="130pt" | Oro <br />(per completare i progressi)<sup>2</sup>
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:<sup>1</sup> La probabilità di mantenimento varia con il tipo del forziere e viene modificata dal grado del giocatore nei progressi del [[Cacciatore di Tesori]] e Fortunato/Sfortunato.
:<sup>1</sup> La probabilità di conservazione varia con il tipo del forziere e viene modificata dal grado del giocatore nei progressi del [[Cacciatore di Tesori]] e Fortunato/Sfortunato.
:<sup>2</sup> Suppone che i passe-partout vengano acquistati a {{Cost|1250}} ciascuno; ignora il valore degli oggetti trovati nei forzieri stessi.
:<sup>2</sup> Suppone che i passe-partout vengano acquistati a {{Cost|1250}} ciascuno; ignora il valore degli oggetti trovati nei forzieri stessi.
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===Acquisire entrambi i titoli===
===Acquisire entrambi i titoli===
*Acquisire un titolo richiede ''molto'' tempo.
*Acquisire un titolo richiede ''molto'' tempo.
*Il metodo più '''economico''' per accumulare punti è tramite i {{trad|boardwalk games}}; tuttavia questi sono disponibili solo per 648 ore all'anno (sette giorni per {{trad|[[Canthan New Year]]}}, quattordici per {{trad|[[Anniversary Celebration]]}}, e sei per il {{trad|[[Dragon Festival]]}}). Pertanto, mediante solo questo metodo, il completamento dei progressi richiederebbe diversi anni.
*Il metodo più '''economico''' per accumulare punti è tramite i Giochi del Luna Park; tuttavia questi sono disponibili solo per 648 ore all'anno (sette giorni per il [[Nuovo Anno Canthiano]], quattordici per i [[Festeggiamenti dell'anniversario]], e sei per il {{trad|[[Dragon Festival]]}}). Pertanto, mediante solo questo metodo, il completamento dei progressi richiederebbe diversi anni.
*Il metodo più '''veloce''' richiede la [[mungere|mungitura]] attiva di forzieri utilizzando passe-partout: la quantità di tempo varia in base al tipo di forziere e il proprio bonus di mantenimento dell'attrezzo. {{trad|[[Chest run]]s}} fuori dalla [[Stazione Boreale]] richiederebbero approssimativamente 400 ore per Fortunato e 170 per Sfortunato (supponendo 50 forzieri all'ora con un mantenimento del 50%).
*Il metodo più '''veloce''' richiede la [[mungere|mungitura]] attiva di forzieri utilizzando passe-partout: la quantità di tempo varia in base al tipo di forziere e il proprio bonus di conservazione dell'attrezzo. I [[Giro forzieri|Giri dei forzieri]] fuori dalla [[Stazione Boreale]] richiederebbero approssimativamente 400 ore per Fortunato e 170 per Sfortunato (supponendo 50 forzieri all'ora con una probabilità conservazione del 50%).
*Il metodo più '''efficiente''' consiste nel tentativo di progredire entrambi i titoli assieme: ogni azione compiuta deve poter progredire, in base all'esito, uno dei due titoli, in modo da non sprecare tempo e denaro rimanendo con solo uno dei due da completare.
*Il metodo più '''efficiente''' consiste nel tentativo di progredire entrambi i titoli assieme: ogni azione compiuta deve poter progredire, in base all'esito, uno dei due titoli, in modo da non sprecare tempo e denaro rimanendo con solo uno dei due da completare.
**Normalmente sarebbe consigliabile 5 punti Fortunato per ogni punto Sfortunato, dato che i punti massimi sono rispettivamente 2.5 e 0.5 milioni.
**Normalmente sarebbe consigliabile 5 punti Fortunato per ogni punto Sfortunato, dato che i punti massimi sono rispettivamente 2.5 e 0.5 milioni.
**Alcuni giocatori preferiscono focalizzarsi prima su Fortunato, in quanto procura benefici nel gioco, per poi cercare di accumulare punti Sfortunato nel tentativo di ritornare al rapporto di 5:1.
**Alcuni giocatori preferiscono focalizzarsi prima su Fortunato, in quanto procura benefici nel gioco, per poi cercare di accumulare punti Sfortunato nel tentativo di ritornare al rapporto di 5:1.
**Mediamente {{trad|Nine Rings}} ha un rapporto di (approssimativamente) 14:1 negli angoli, di 17:1 ai lati e 21:1 al centro.
**Mediamente Nove Cerchi ha un rapporto di (approssimativamente) 14:1 negli angoli, di 17:1 ai lati e 21:1 al centro.
**Mediamente {{trad|Rings of Fortune}} ha un rapporto di (approssimativamente) 3.3:1 indipendentemente dal posizionamento.
**Mediamente Cerchi della Fortuna ha un rapporto di (approssimativamente) 3.3:1 indipendentemente dal posizionamento.
**I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di mantenere il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.
**I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di conservare il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.


==={{trad|Nine Rings}}===
===Nove Cerchi===
{{main|Nine Rings}}
{{main|Nove Cerchi}}
*Si può partecipare al gioco {{trad|Nine Rings}} solo quando {{trad|[[Shing Jea Boardwalk]]}} è aperto.
*Si può partecipare al gioco dei Nove Cerchi solo quando il [[Luna Park di Shing Jea]] è aperto.
*The corner rings are the most efficient places to stand:
*I cerchi negli angoli sono il posto più efficiente dove posizionarsi:
**For Lucky points, it does not matter where you stand: you gain an average of 85 Lucky points every nine rounds. Since nine rounds cost 90 Tickets, you will always lose in the long term.
**Per i punti Fortunato non importa il posizionamento: si ottengono una media di 85 punti ogni 9 turni. Essendo che nove turni costano 90 Gettoni, sarà sempre una perdita nel lungo termine.
**For Unlucky points, the corner rings are best, yielding an average of six Unlucky points every nine rounds (the center ring offers only four).
**Per i punti Sfortunato, i cerchi negli angoli sono i migliori, fornendo una media di 6 punti ogni 9 turni (quello centrale ne produce solo 4).
*For the Lucky title, Nine Rings is faster than Rings of Fortune, averaging 82,918 Lucky points per 24 hour period compared to 16,620. It is also slightly cheaper, averaging 0.9444 points per Ticket compared to 0.9375.
*Per i Progressi del Fortunato, i Nove Cerchi è più veloce dei Cerchi della Fortuna, con una media di 82,918 punti Fortunato ogni 24 ore, invece che 16,620. È anche leggermente più economico, fornendo mediamente 0.9444 punti a Gettone, invece di 0.9375.


==={{trad|Rings of Fortune}}===
===Cerchi della Fortuna===
{{main|Rings of Fortune}}
{{main|Cerchi della Fortuna}}
*Like the Nine Rings, Rings of Fortune can only be played when the Shing Jea Boardwalk is open.
*Come i Nove Cerchi, è possibile giocare ai Cerchi della Fortuna solo durante l'apertura del Luna Park di Shing Jea.
*Playing Rings of Fortune is the cheapest way to acquire Unlucky points: you lose an average of 4.5 games per ticket.
*Giocare ai Cerchi della Fortuna è il modo più economico per acquisire punti Sfortunato: si perdono una media di 4.5 partite ogni gettone.
**So to lose 500,000 games (and obtain rank 7 in the Unlucky title track), you'd need 111,111 tickets, which would cost {{Cost|1667000}}. However, it is moderately slower than playing Nine Rings, and gains abysmally few Lucky points in the process.
**Quindi per perdere 500,000 giochi (e ottenere il grado 7 nei progressi dello Sfortunato), saranno necessari 111,111 gettoni, al costo di {{Cost|1667000}}. Tuttavia, è moderatamente più lento che giocare a Nove Cerchi, e fornisce infinitamente meno punti Fortunato durante il procedimento.


===Lockpicks===
===Passe-partout===
{{main|Lockpicks}}
{{main|Passe-partout}}
[[File:Lockpick statistics.png|right|thumb|Average number of Lucky and Unlucky title points per chest varies with the retention rate.]]
[[File:Lockpick statistics.png|right|thumb|Il numero medio di punti progresso Fortunato e Sfortunato per forziere varia con il tasso di conservazione.]]
*[[Lockpick]]s are always available, and picking any lock will increase your progress on either the Lucky or Unlucky title track: retained picks will earn 250 points of Lucky track progress; lost picks will give you 2.5 points for every 1% chance of retention.
*I [[Passe-partout]] sono sempre disponibili, e usarli su qualsiasi serratura incrementerà, in base all'esito, i progressi del Fortunato o dello Sfortunato: conservare un passe-partout integro fornisce 250 punti per i progressi del Fortunato; rompere il grimaldello fornisce 2.5 punti per ogni 1% probabilità di conservazione del personaggio.
**If your retention rate is RR, on average, one chest will reward <span style="color:green;">250*RR Lucky</span> ''or'' <span style="color:red;">250 * RR * (1-RR) Unlucky</span> at a cost of (1-RR) lockpicks.
**Definendo la probabilità di conservazione come RR (retention rate), in media un forziere ricompensa <span style="color:green;">250*RR Fortunato</span> ''o'' <span style="color:red;">250 * RR * (1-RR) Sfortunato</span> al costo di (1-RR) passe-partout.
**For example, at the lowest possible RR of 10%, you have a 10% chance to earn <span style="color:green;">250 Lucky points</span> and a 90% chance to earn <span style="color:red;"> 25 Unlucky points</span> (25 = 250*10%), at an average cost of {{cost|1125}} (if you buy picks from other players).
**Per esempio, al RR minimo possibile del 10%, si ha 10% di probabilità di ottenere <span style="color:green;">250 punti Fortunato</span> e 90% di ottenere <span style="color:red;">25 punti Sfortunato</span> (25 = 250*10%), ad un costo medio di {{cost|1125}} (comprando passe-partout da altri giocatori).
*The length-of-time formulas (at the top of the article) only apply when you're specifically hunting for chests. However, if interested in these title tracks, you should always open any nearby chests to reduce the number of hours you spend farming the title. (It also helps you earn points towards [[Treasure Hunter]] and [[Wisdom]].)
*Le formule per la durata (a inizio articolo) si applicano solo quando unicamente a caccia di forzieri. Tuttavia, se interessati in questi progressi di titoli, bisognerebbe sempre aprire forzieri nei paraggi per ridurre il tempo dedicato alla "mungitura" dei forzieri. (Inoltre aiuta il progresso ai titoli di [[Cacciatore di Tesori]] e [[Sapere]].)
;Comparison to boardwalk games
;Confronto con i Giochi del Luna Park
*On average, you can earn the same number of Lucky points by retaining a lockpick at RR=70% or playing Nine Rings for about 3 minutes (26.47 games).
*In media si possono ottenere lo stesso numero di punti Fortunato conservando un passe-partout con RR=70% o giocando a Nove Cerchi per circa 3 minuti (26.47 partite).
*Opening chests becomes more economical at an RR=86%. if you purchase [[Faction merchant|discounted lockpicks]] at {{Cost|1250}}, this drops to 83% even before taking into account the value of the loot.
*Aprire forzieri diventa economico con RR=86%. Comprando [[Mercante Fazione|passe-partout scontati]] a {{Cost|1250}}, è economico dall'83%, senza tener conto del valore del bottino.
;Other statistics
;Altre statistiche
*You have to retain at least 10,000 [[lockpick]]s to maximize the Lucky title track (unless you play boardwalk games). <small>(At an RR of 10%, you would probably retain 1,000 picks for 250 points each.)</small>
*È necessario conservare almeno 10000 [[passe-partout]] per finire i progressi del Fortunato (senza altre sorgenti di punti). <small>(Con un RR del 10% dovrebbero conservarsi 1000 grimaldelli per 250 punti ciascuno.)</small>
*[[Chest]]s which require {{Cost|50}} keys reduce the cost to {{cost|4000000}}. However, (a) you lose any synergy with the Treasure Hunter title track and (b) the value of the loot will be limited.
*I [[Forziere|Forzieri]] che richiedono chiavi da {{Cost|50}} riducono il costo a {{cost|4000000}}. Tuttavia si va a sprecare la sinergia con i progressi del Cacciatore di Tesori, e il valore del bottino sarà limitato.
*The number of lockpicks required to max the Unlucky title track depends on the type of chests opened. The least amount of time would require opening 8,000 chests with a 50% retention rate, likely breaking 4,000 picks for 125 points each.
*Il numero di passe-partout richiesto per completare i progressi dello Sfortunato dipende dal tipo di forziere aperto. La durata più breve prevede l'apertura di 8000 forzieri con il 50% di probabilità di conservazione, teoricamente rompendo 4000 grimaldelli per 125 punti ciascuno.


===Four-Leaf Clovers===
===Quadrifogli===
{{main|Four-Leaf Clover}}
{{main|Quadrifoglio}}
*If a [[Four-Leaf Clover]] removes 15% of your [[Death Penalty]], the user earns four points toward the Lucky title. However, this does not offer a meaningful tool to progress the title, as it would take over two [[stack]]s of clover to gain the same 250 points you could get from one retained lockpick.
*Quando un [[Quadrifoglio]] rimuove il 15% della [[Penalità di Morte]], vengono ottenuti quattro punti per i progressi del Fortunato. Tuttavia ciò non consiste in un metodo pratico per incrementare i punti, necessitando di più di due [[pila|pile]] di quadrifogli per ottenere i 250 ottenuti mantenendo intatto un Passe-partout dopo l'uso.


===Wintersday Finale===
===Finale dell'Invernodì===
{{main|Wintersday#Finale}}
{{main|Invernodì#Finale}}
*The finale is played similar to Nine Rings, just with lower stakes. During the 15 games of one finale, you can acquire a total of 0 to 75 Lucky and 0 to 15 Unlucky points, making it an inefficient way to increase these titles.
*Il finale si svolge in modo simile ai Nove Cerchi, ma con posta in gioco ridotta. Durante le 15 partite di un finale, è possibile acquisire d 0 a 75 punti Fortunato e da 0 a 15 punti Sfortunato, rendendolo inefficiente rispetto ad altri metodi.
*For Lucky points, pick the center ring. For Unlucky points, pick a corner.
*Per i punti Fortunato, scegliere il cerchio centrale; per i punti Sfortunato, uno degli angoli.


==Trivia==
==Curiosità==
*Lockpicks were updated to contribute to these title tracks from the [[Game updates/20070426|April 26, 2007 update]]. Since then these titles have had good synergy with the [[Treasure Hunter]] title track.
*I Passe-partout sono stati modificati per poter contribuire a questi progressi nell'[[gwen:Game updates/20070426|aggiornamento del 26 Aprile 2007]]. Da quel momento questi titoli hanno un'eccellente sinergia con i progressi del [[Cacciatore di Tesori]].


{{Titles nav}}
{{Titles nav}}
[[Category:Title guides]]
[[Categoria:Guide titolo]]

Versione attuale delle 15:13, 10 mag 2025

Fortunato/Sfortunato
Eternal Fortune.jpg

Eternal Misfortune.jpg

Campagna Base
Tipo titolo Account

Fortunato e Sfortunato sono due progressi a titoli legati all'account, che insieme misurano la fortuna del giocatore nei giochi di fortuna o nell'utilizzo dei Passe-partout per aprire forzieri. Entrambi i titoli possono essere esposti sul monumento all'"Onore" dal grado 2 in poi.

Progressi del Fortunato

Grado Titolo Biglietti vinti Bonus conservazione Passe-partout
1 Fortunello 50,000 2%
2 Fortunato 100,000 4%
3 Favorito 250,000 6%
4 Prosperous articolo originale 500,000 8%
5 Golden articolo originale 1,000,000 10%
6 Blessed by Fate articolo originale 2,500,000 12%

Progressi dello Sfortunato

Grado Titolo Giochi di fortuna persi
1 Misero 5,000
2 Sfortunato 10,000
3 Iellato 25,000
4 Tragic articolo originale 50,000
5 Wretched articolo originale 100,000
6 Jinxed articolo originale 250,000
7 Cursed by Fate articolo originale 500,000

Acquisizione

Vengono perseguiti entrambi i titoli di Fortunato e Sfortunato allo stesso tempo: esiti positivi o negativi incrementeranno il rispettivo titolo. Durante il bonus settimanale Fortuna extra si ottengono il doppio dei punti.

Attività principali

È possibile completare entrambi i titoli tramite una o più delle seguenti attività:

Attività secondarie

Queste attività forniscono punti aggiuntivi, ma non sono sufficienti per completare i titoli:

  • Vincendo o perdendo il gioco dei cerchi durante il Finale dell'Incernodì}}. (Massimo 135 partite all'anno.)
  • Usare un Quadrifoglio per rimuovere un intero 15% di Penalità di Morte aggiunge 4 punti a Fortunato. (I Quadrifogli rimuovono tra il 5% e il 15% di Penalità di Morte a caso.)

Guida acquisizione

Esistono tre metodi per ottenere punti Fortunato/Sfortunato in gran quantità: vincere/perdere a Nove Cerchi, vincere/perdere a Cerchi della Fortuna, e conservare|rompere Passe-partout.

Comparazione metodi principali

Giochi del Luna Park Fortunato Sfortunato
Tempo
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)
Tempo
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)
Nove Cerchi:
► Cerchio d'angolo
723.7 hours 2205Platino 882Oro 2˙050.4 hours 6250Platino
Nove Cerchi:
► Cerchio laterale
723.7 hours 2205Platino 882Oro 2˙460.5 hours 7500Platino
Nove Cerchi:
► Cerchio centrale
723.7 hours 2205Platino 882Oro 3˙075.7 hours 9375Platino
Cerchi della Fortuna 3,611.1 hours 2500Platino 2˙407.4 hours 1666Platino 667Oro
Passe-partout Fortunato Sfortunato
Probabilità Conservazione1 Forzieri
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)2
Forzieri
(per completare i progressi)
Oro
(per completare i progressi)2
10% 100˙000 112500Platino 22˙222 25000Platino
25% 40˙000 37500Platino 10˙667 10000Platino
50% 20˙000 12500Platino 8˙000 5000Platino
75% 13˙333 4166Platino 667Oro 10˙667 3333Platino 333Oro
90% 11˙111 1388Platino 889Oro 22˙222 2777Platino 778Oro

1 La probabilità di conservazione varia con il tipo del forziere e viene modificata dal grado del giocatore nei progressi del Cacciatore di Tesori e Fortunato/Sfortunato.
2 Suppone che i passe-partout vengano acquistati a 1Platino 250Oro ciascuno; ignora il valore degli oggetti trovati nei forzieri stessi.

Acquisire entrambi i titoli

  • Acquisire un titolo richiede molto tempo.
  • Il metodo più economico per accumulare punti è tramite i Giochi del Luna Park; tuttavia questi sono disponibili solo per 648 ore all'anno (sette giorni per il Nuovo Anno Canthiano, quattordici per i Festeggiamenti dell'anniversario, e sei per il Dragon Festival articolo originale). Pertanto, mediante solo questo metodo, il completamento dei progressi richiederebbe diversi anni.
  • Il metodo più veloce richiede la mungitura attiva di forzieri utilizzando passe-partout: la quantità di tempo varia in base al tipo di forziere e il proprio bonus di conservazione dell'attrezzo. I Giri dei forzieri fuori dalla Stazione Boreale richiederebbero approssimativamente 400 ore per Fortunato e 170 per Sfortunato (supponendo 50 forzieri all'ora con una probabilità conservazione del 50%).
  • Il metodo più efficiente consiste nel tentativo di progredire entrambi i titoli assieme: ogni azione compiuta deve poter progredire, in base all'esito, uno dei due titoli, in modo da non sprecare tempo e denaro rimanendo con solo uno dei due da completare.
    • Normalmente sarebbe consigliabile 5 punti Fortunato per ogni punto Sfortunato, dato che i punti massimi sono rispettivamente 2.5 e 0.5 milioni.
    • Alcuni giocatori preferiscono focalizzarsi prima su Fortunato, in quanto procura benefici nel gioco, per poi cercare di accumulare punti Sfortunato nel tentativo di ritornare al rapporto di 5:1.
    • Mediamente Nove Cerchi ha un rapporto di (approssimativamente) 14:1 negli angoli, di 17:1 ai lati e 21:1 al centro.
    • Mediamente Cerchi della Fortuna ha un rapporto di (approssimativamente) 3.3:1 indipendentemente dal posizionamento.
    • I Passe-partout hanno un rapporto di 2:1 con il 50% di probabilità di conservare il passe-partout integro dopo l'uso. Il rapporto esatto dipenderà dai titoli correntemente ottenuti e dal tipo di forzieri che vengono aperti.

Nove Cerchi

Articolo principale: Nove Cerchi
  • Si può partecipare al gioco dei Nove Cerchi solo quando il Luna Park di Shing Jea è aperto.
  • I cerchi negli angoli sono il posto più efficiente dove posizionarsi:
    • Per i punti Fortunato non importa il posizionamento: si ottengono una media di 85 punti ogni 9 turni. Essendo che nove turni costano 90 Gettoni, sarà sempre una perdita nel lungo termine.
    • Per i punti Sfortunato, i cerchi negli angoli sono i migliori, fornendo una media di 6 punti ogni 9 turni (quello centrale ne produce solo 4).
  • Per i Progressi del Fortunato, i Nove Cerchi è più veloce dei Cerchi della Fortuna, con una media di 82,918 punti Fortunato ogni 24 ore, invece che 16,620. È anche leggermente più economico, fornendo mediamente 0.9444 punti a Gettone, invece di 0.9375.

Cerchi della Fortuna

Articolo principale: Cerchi della Fortuna
  • Come i Nove Cerchi, è possibile giocare ai Cerchi della Fortuna solo durante l'apertura del Luna Park di Shing Jea.
  • Giocare ai Cerchi della Fortuna è il modo più economico per acquisire punti Sfortunato: si perdono una media di 4.5 partite ogni gettone.
    • Quindi per perdere 500,000 giochi (e ottenere il grado 7 nei progressi dello Sfortunato), saranno necessari 111,111 gettoni, al costo di 1667Platino. Tuttavia, è moderatamente più lento che giocare a Nove Cerchi, e fornisce infinitamente meno punti Fortunato durante il procedimento.

Passe-partout

Articolo principale: Passe-partout
Il numero medio di punti progresso Fortunato e Sfortunato per forziere varia con il tasso di conservazione.
  • I Passe-partout sono sempre disponibili, e usarli su qualsiasi serratura incrementerà, in base all'esito, i progressi del Fortunato o dello Sfortunato: conservare un passe-partout integro fornisce 250 punti per i progressi del Fortunato; rompere il grimaldello fornisce 2.5 punti per ogni 1% probabilità di conservazione del personaggio.
    • Definendo la probabilità di conservazione come RR (retention rate), in media un forziere ricompensa 250*RR Fortunato o 250 * RR * (1-RR) Sfortunato al costo di (1-RR) passe-partout.
    • Per esempio, al RR minimo possibile del 10%, si ha 10% di probabilità di ottenere 250 punti Fortunato e 90% di ottenere 25 punti Sfortunato (25 = 250*10%), ad un costo medio di 1Platino 125Oro (comprando passe-partout da altri giocatori).
  • Le formule per la durata (a inizio articolo) si applicano solo quando unicamente a caccia di forzieri. Tuttavia, se interessati in questi progressi di titoli, bisognerebbe sempre aprire forzieri nei paraggi per ridurre il tempo dedicato alla "mungitura" dei forzieri. (Inoltre aiuta il progresso ai titoli di Cacciatore di Tesori e Sapere.)
Confronto con i Giochi del Luna Park
  • In media si possono ottenere lo stesso numero di punti Fortunato conservando un passe-partout con RR=70% o giocando a Nove Cerchi per circa 3 minuti (26.47 partite).
  • Aprire forzieri diventa economico con RR=86%. Comprando passe-partout scontati a 1Platino 250Oro, è economico dall'83%, senza tener conto del valore del bottino.
Altre statistiche
  • È necessario conservare almeno 10000 passe-partout per finire i progressi del Fortunato (senza altre sorgenti di punti). (Con un RR del 10% dovrebbero conservarsi 1000 grimaldelli per 250 punti ciascuno.)
  • I Forzieri che richiedono chiavi da 50Oro riducono il costo a 4000Platino. Tuttavia si va a sprecare la sinergia con i progressi del Cacciatore di Tesori, e il valore del bottino sarà limitato.
  • Il numero di passe-partout richiesto per completare i progressi dello Sfortunato dipende dal tipo di forziere aperto. La durata più breve prevede l'apertura di 8000 forzieri con il 50% di probabilità di conservazione, teoricamente rompendo 4000 grimaldelli per 125 punti ciascuno.

Quadrifogli

Articolo principale: Quadrifoglio
  • Quando un Quadrifoglio rimuove il 15% della Penalità di Morte, vengono ottenuti quattro punti per i progressi del Fortunato. Tuttavia ciò non consiste in un metodo pratico per incrementare i punti, necessitando di più di due pile di quadrifogli per ottenere i 250 ottenuti mantenendo intatto un Passe-partout dopo l'uso.

Finale dell'Invernodì

Articolo principale: Invernodì#Finale
  • Il finale si svolge in modo simile ai Nove Cerchi, ma con posta in gioco ridotta. Durante le 15 partite di un finale, è possibile acquisire d 0 a 75 punti Fortunato e da 0 a 15 punti Sfortunato, rendendolo inefficiente rispetto ad altri metodi.
  • Per i punti Fortunato, scegliere il cerchio centrale; per i punti Sfortunato, uno degli angoli.

Curiosità


Titoli
Titoli personaggio
Base Cacciatore d'Abilità Cartografo Dominatore Festaiolo Golosone Guardiano Protettore Superstite Titoli Completati Ubriacone
Prophecies Difensore Leggendario di Ascalon
Nightfall Lancia del Sole Portatore della Luce
Eye of the North Asura Avanguardia d'Ebano Deldrimor Master of the North Norn
Tutte le campagne Cacciatore d'Abilità Leggendario Cartografo Leggendario Guardiano Leggendario Dominatore Leggendario
Titoli account
Base Champion Codice Gamer Gladiatore Hero Cacciatore di Tesori Fortunato Sfortunato Sapere Zaishen
Factions Kurzick Luxon
Rimossi Comandante