Tesoro: differenze tra le versioni

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== Notes ==
== Note ==
* Treasures are always unlocked. Neither [[key]]s nor [[lockpick]]s are required.
* I tesori sono sempre sbloccati. Non sono richieste [[chiave|chiavi]] o [[lockpick]]s.
* Treasures labeled ''Do Not Touch'' often are guarded by several hidden [[Immolated Djinn|Immolated]] or [[Ruby Djinn]] that will [[popup]] when the treasure is opened. Spread your [[party]] out before opening to avoid their dangerous [[area of effect]] skills.
* I tesori etichettati ''Vietato Toccare'' sono spesso custoditi da svariati [[Djinn Immolato|Immolati]] o [[Djinn Rubino]] nascosti, che [[apparire|appaiono]] all'apertura del tesoro. Sparpaglia la [[squadra]] prima di aprire per evitare le loro pericolose abilità ad [[area d'effetto]].


; Treasure quality
; Qualità del tesoro


''Treasure quality'' is the gold reward amount and the type and rarity of the item(s) found in the treasure. The factors governing quality are not entirely understood; however, the following properties have been well documented:  
La ''qualità del tesoro'' consiste nella quantità d'oro e rarità degli oggetti trovati all'interno. I fattori che ne determinano la qualità non sono completamente compresi, tuttavia le seguenti proprietà sono state ben documentate:  


* Gold quantities are linked to the rarity of items drops: purple item drops reward about {{2/3}} the amount of gold as compared to gold item drops.
* La quantità d'oro è collegata alla rarità degli oggetti trovati: gli oggetti viola danno circa {{2/3}} delle monete ottenute con oggetti di rarià oro.
* Quality decreases permanently for a character each time they reveal any treasure.<ref name="Joe Kimmes on Nightfall Treasure">http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk:Joe_Kimmes&diff=next&oldid=2228651#Nightfall_Treasure</ref>  
* La qualità diminuisce permanentemente per un personaggio ogni volta che scoprono qualsiasi tesoro.<ref name="Joe Kimmes on Nightfall Treasure">http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk:Joe_Kimmes&diff=next&oldid=2228651#Nightfall_Treasure</ref>  
** The lower gold limits appear to be as little as 100{{gold}} in Istan and 700{{gold}} in the Realm of Torment, or around 20% of the original value on average once the scaling reaches its lowest point.
** La quantità minima d'oro ottenibile è di 100{{gold}} in Istan e 700{{gold}} nel Reame del Tormento, quindi circa il 20% del valore originale.
** Scaling of the rewards only kicks in after a particular number of treasures (significantly more than three) have been revealed,<ref>http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk%3AJoe_Kimmes&diff=2260537&oldid=2260468</ref> and levels out after another number of the treasures have been opened.<ref name="Joe Kimmes on Nightfall Treasure">http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk:Joe_Kimmes&diff=next&oldid=2228651#Nightfall_Treasure</ref>
** Il ridimensionamento delle ricompense viene applicato solo dopo aver rivelato un certo numero di tesori (significativamente più di tre),<ref>http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk%3AJoe_Kimmes&diff=2260537&oldid=2260468</ref> e si normalizza dopo l'apertura di altrettati tesori.<ref name="Joe Kimmes on Nightfall Treasure">http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback_talk:Joe_Kimmes&diff=next&oldid=2228651#Nightfall_Treasure</ref>
** As a rule of thumb, in the beginning all [[weapon]] and [[salvage item]] drops are [[item rarity|gold rarity]], and once the minimum treasure quality has been reached all are [[item rarity|purple]].
** Indicativamente, all'inizio tutte le [[arma|armi]] e [[oggetto riciclabile|oggetti riciclabili]] lasciati cadere sono di [[rarità oggetto|rarità oro]], mentre quando si viene scalati alla qualità minima saranno tutti [[rarità oggetto|viola]].
* [[Hard mode]] does not appear to affect the values.
* Tali valori non sembrano essere influenzati dalla [[modalità difficile]].


; Treasure availability
; Disponibilità del tesoro
Each character can receive loot only once during a certain period, believed to be around 30 days per treasure. Opening the chest too soon means that there will be no treasure; some evidence suggests that this resets the waiting period.
Ogni personaggio può aprire ogni tesoro solo una volta durante un certo periodo di tempo, ritenuto essere di circa 30 giorni. Aprendone uno troppo presto non verrà elargita alcuna ricompensa; in alcuni casi è anche stato documentato che ciò reimposta il periodo di attesa.


{{anomaly|Sometimes opening treasure yields a single gold rarity item but no gold.<!--[[Talk:Treasure#Gold...and No Gold]]-->}}
{{anomaly|A volte aprire un tesoro fornisce un solo oggetto di rarità oro, ma zero monete.}}


== References ==
== References ==

Versione delle 17:54, 9 mar 2023

Disambig icon.png Questo articolo tratta forzieri Nightfall. Per PNG Eye of the North rivelati dalla Luce di Deldrimor, vedi Tesoro Nascosto.

Tesoro fa riferimento ad una tipologia speciale di forziere non sigillato, trovato nella campagna Nightfall.

Nomi

Contenuti

Aprire un tesoro fornisce sia un oggetto (lasciato cadere a terra) e dell'oro (aggiunto direttamente all'inventario del personaggio). L'oggetto può essere un'arma o un oggetto riciclabile (di rarità oro o viola), o una gemma (diamante, rubino o zaffiro). Come con altri bottini, gli oggetti sono più preziosi nelle aree più avanzate della storia. Il valore iniziale è circa tra 500Oro in Istan e 3,000Oro nel Reame del Tormento. Un giocatore può addirittura ricevere 20Platino la prima volta che ogni tesoro viene aperto. La qualità dei contenuti tuttavia diminuisce alle aperture successive; vedi Note per maggiori informazioni.

Posizione di tutti i tesori

Regione Tesoro Sepolto Vietato Toccare Forziere del Tesoro Oro iniziale
Istan Isole Issnur Map.jpg   Mehtani Keys Map.jpg 500 Oro
Kourna Rione Arkjok Map.jpg Bahdok Caverns Map.jpg Jahai Bluffs Map.jpg 1,000 Oro
Vabbi The Mirror of Lyss Map.jpg Forum Highlands Map.jpg The Hidden City of Ahdashim Map.jpg 2,000 Oro
The Desolation The Ruptured Heart Map.jpg   The Sulfurous Wastes Map.jpg 2,000 Oro
Realm of Torment   Domain of Pain Map.jpg 3,000 Oro
Nightfallen Jahai Map.jpg

Note

Qualità del tesoro

La qualità del tesoro consiste nella quantità d'oro e rarità degli oggetti trovati all'interno. I fattori che ne determinano la qualità non sono completamente compresi, tuttavia le seguenti proprietà sono state ben documentate:

  • La quantità d'oro è collegata alla rarità degli oggetti trovati: gli oggetti viola danno circa 0.66 delle monete ottenute con oggetti di rarià oro.
  • La qualità diminuisce permanentemente per un personaggio ogni volta che scoprono qualsiasi tesoro.[1]
    • La quantità minima d'oro ottenibile è di 100Oro in Istan e 700Oro nel Reame del Tormento, quindi circa il 20% del valore originale.
    • Il ridimensionamento delle ricompense viene applicato solo dopo aver rivelato un certo numero di tesori (significativamente più di tre),[2] e si normalizza dopo l'apertura di altrettati tesori.[1]
    • Indicativamente, all'inizio tutte le armi e oggetti riciclabili lasciati cadere sono di rarità oro, mentre quando si viene scalati alla qualità minima saranno tutti viola.
  • Tali valori non sembrano essere influenzati dalla modalità difficile.
Disponibilità del tesoro

Ogni personaggio può aprire ogni tesoro solo una volta durante un certo periodo di tempo, ritenuto essere di circa 30 giorni. Aprendone uno troppo presto non verrà elargita alcuna ricompensa; in alcuni casi è anche stato documentato che ciò reimposta il periodo di attesa.

Anomaly Anomalia.A volte aprire un tesoro fornisce un solo oggetto di rarità oro, ma zero monete.

References