Annientamento dell'Avanguardia: Morti Viventi: differenze tra le versioni

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===Ricompensa===
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* [[Punti Esperienza]]: 1,000
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* [[Oro|Monete]]: 50
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===Dialogo ricompensa===
===Dialogo ricompensa===
; Tenente Langmar
; Tenente Langmar
:''"There now, that wasn't so bad, was it?"''
:''"Ecco, vedi, non è andata troppo male, no?"''


==Note==
==Note==

Versione attuale delle 14:36, 23 lug 2024

Annientamento dell'Avanguardia: Morti Viventi
Sezione Missioni Ascalon
Campagna Prophecies

(solo Tyriani)

Fornita da Tenente Langmar
a Città di Ascalon
(Ascalon (pre-Devastazione))
Tipo Missione secondaria Missione a rotazione
Mappe
Vanguard Annihilation Undead map.jpg
(Premi per ingrandire)

Trovare e uccidere i sei Negromanti Morti Viventi nelle Catacombe.

Informazioni missione

Requisiti

Obiettivi

Ricompensa

PNG

Nemici

Scheletri

Livelli nemici

Il livello dei nemici dipende dal membro della squadra con il livello più basso:

Livello squadra Cadavere Inquieto &
Illusionista Morto Vivente
Negromante Morto Vivente
10...13 8 9
14...16 11 12
17...20 15 16

Dialogo iniziale

Tenente Langmar
"La Negromante Munne forse non lo vuole ammettere, ma il numero di Morti Viventi che si aggirano per le Catacombe è cresciuto pericolosamente. Ogni giorno ci sono nuovi abomini in decomposizione che vagano per i bui corridoi di quel posto. Ultimamente ne abbiamo incontrati alcuni che tentavano di farsi strada verso la superficie, per spaventare i locali. O peggio, per attaccarli!
Abbiamo scoperto che l'aumento de numero di Morti Viventi nelle Catacombe è dovuto a dei potentissimi Negromanti Morti Viventi, le cui tombe sono state disturbate. Ora si aggirano per le Catacombe, risvegliando ogni cadavere che incontrano. Vai alle Catacombe e rimetti a dormire quei Negromanti, così non dovremo più preoccuparci dei Morti Viventi, oltre ai Charr. A meno che, naturalmente, tu non abbia paura del buio..."
Sì Accetta: "Non ho paura di nulla! Loro moriranno... di nuovo."
No Declina: "Non ho paura del buio, ho paura di ciò che vi si nasconde!"

Dialogo ricompensa

Tenente Langmar
"Ecco, vedi, non è andata troppo male, no?"

Note

  • Il Negromante Morto Vivente a nord dell'ingresso dell'Abbazia di Ashford ucciderà i gargolla adiacenti per farne degli sgherri appena ci si avvicina; si consiglia quindi di avvicinarsi per provocare l'evento, ma proseguire per uccidere i successivi, cosicché gli sgherri muoiano da soli. Si può anche tentare di provocare un picco di danni al Negromante in modo che i suoi alleati debbano successivamente combattere contro gli sgherri senza padrone.
  • Diverse missioni, se attive, forniscono alleati: