Annientamento dell'Avanguardia: Morti Viventi
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Annientamento dell'Avanguardia: Morti Viventi | |
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Sezione | Missioni Ascalon |
Campagna | Prophecies
(solo Tyriani) |
Fornita da | Tenente Langmar a Città di Ascalon (Ascalon (pre-Devastazione)) |
Tipo | Missione secondaria ![]() |
Mappe | |
![]() (Premi per ingrandire) |
Trovare e uccidere i sei Negromanti Morti Viventi nelle Catacombe.
Informazioni missione
Requisiti
- Personaggio Tyriano (Prophecies)
- Personaggio in pre-Devastazione
- Livello 10 o superiore
Obiettivi
- Trova e uccidi i Negromanti Morti Viventi nelle Catacombe. Rimanenti: [6...0].
- Per la ricompensa vai da: Tenente Langmar
Ricompensa
- Punti Esperienza: 1.000
- Monete: 50
PNG
Nemici
8, 11, 15 Cadavere Inquieto
8, 11, 15 Illusionista Morto Vivente
9, 12, 16 Negromante Morto Vivente
Livelli nemici
Il livello dei nemici dipende dal membro della squadra con il livello più basso:
Livello squadra Cadavere Inquieto &
Illusionista Morto ViventeNegromante Morto Vivente 10...13 8 9 14...16 11 12 17...20 15 16
Dialogo
Dialogo iniziale
- Tenente Langmar
- "La Negromante Munne forse non lo vuole ammettere, ma il numero di Morti Viventi che si aggirano per le Catacombe è cresciuto pericolosamente. Ogni giorno ci sono nuovi abomini in decomposizione che vagano per i bui corridoi di quel posto. Ultimamente ne abbiamo incontrati alcuni che tentavano di farsi strada verso la superficie, per spaventare i locali. O peggio, per attaccarli!
- Abbiamo scoperto che l'aumento de numero di Morti Viventi nelle Catacombe è dovuto a dei potentissimi Negromanti Morti Viventi, le cui tombe sono state disturbate. Ora si aggirano per le Catacombe, risvegliando ogni cadavere che incontrano. Vai alle Catacombe e rimetti a dormire quei Negromanti, così non dovremo più preoccuparci dei Morti Viventi, oltre ai Charr. A meno che, naturalmente, tu non abbia paura del buio..."
Dialogo ricompensa
- Tenente Langmar
- "Ecco, vedi, non è andata troppo male, no?"
Note
- Il Negromante Morto Vivente a nord dell'ingresso dell'Abbazia di Ashford ucciderà i gargolla adiacenti per farne degli sgherri appena ci si avvicina; si consiglia quindi di avvicinarsi per provocare l'evento, ma proseguire per uccidere i successivi, cosicché gli sgherri muoiano da soli. Si può anche tentare di provocare un picco di danni al Negromante in modo che i suoi alleati debbano successivamente combattere contro gli sgherri senza padrone.
- Diverse missioni, se attive, forniscono alleati:
- La missione del Mistico e Rites of Remembrance
generano alleati dell'area del Pantano. Rispettivamente, Paulus l'Abate, alleato di livello 3 con abilità per infliggere danno sacro, e diversi Restless Spirits
, alleati di livello 10.
- The Necromancer's Novice
avrà Munne, la Negromante, alleato di livello 5, a fare da guida fino all'area prima dei ragni. Tuttavia sarà necessario parlarle, sovrascrivendo le abilità della tuo professione secondaria con quelle da negromante.
- La missione del Mistico e Rites of Remembrance