Iniziato dell'Avanguardia: differenze tra le versioni
Jump to navigation
Jump to search
(Creata pagina con "{{effect infobox | name = Iniziato dell'Avanguardia | image = Image:Vanguard_Initiate.jpg | campaign = Prophecies | special = Effetto ambientale | type = Effetto ambientale | description = La tua armatura viene migliorata mentre porti a termine missioni per l'Avanguardia di Ascalon. | concise description = La tua armatura viene migliorata mentre porti a termine missioni per l'Avanguardia di Ascalon. }} == Grado armatura == Questo effetto ambie...") |
|||
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata) | |||
Riga 12: | Riga 12: | ||
Questo effetto ambientale sovrascrive i valori dei singoli pezzi dell'armatura indossata, impostando il grado dell'armatura ad un valore appropriato al [[livello]] dei nemici affrontati. | Questo effetto ambientale sovrascrive i valori dei singoli pezzi dell'armatura indossata, impostando il grado dell'armatura ad un valore appropriato al [[livello]] dei nemici affrontati. | ||
Ad esempio | Ad esempio, le vesti Krytane del Mistico di livello 11, che normalmente forniscono un grado d'armatura di 7, con questo effetto andranno a 15. | ||
{| {{STDT|+=text-align:center;}} | {| {{STDT|+=text-align:center;}} | ||
Riga 35: | Riga 35: | ||
* Mentre sotto questo effetto: | * Mentre sotto questo effetto: | ||
** L'armatura di base degli [[scudo|scudi]] resta invariata. | ** L'armatura di base degli [[scudo|scudi]] resta invariata. | ||
** Modificatori aggiuntivi delle [[arma|armi]] primarie e secondarie, come +7 armatura contro danno perforante sul bastone {{trad|[[The Wayward Wizard]]}}, verranno influenzati fornendo armatura aggiuntiva. | ** Modificatori aggiuntivi delle [[arma|armi]] primarie e secondarie, come +7 armatura contro danno perforante sul bastone in {{trad|[[The Wayward Wizard]]}}, verranno influenzati fornendo armatura aggiuntiva. | ||
* L'incremento dell'armatura si attiva solo contro nemici di livello 6 o superiore. | * L'incremento dell'armatura si attiva solo contro nemici di livello 6 o superiore. | ||
** Le migliorie dell'armatura relative alla professione, come il armatura +20 contro danno fisico del Guerriero, e l'armatura +30 contro danno elementale dell'Esploratore, vengono automaticamente migliorati dal potenziamento. Questo permette che anche alla rimozione dei componenti dell'armatura vengano mantenuti i bonus professionali passivi migliorati. | ** Le migliorie dell'armatura relative alla professione, come il armatura +20 contro danno fisico del Guerriero, e l'armatura +30 contro danno elementale dell'Esploratore, vengono automaticamente migliorati dal potenziamento. Questo permette che anche alla rimozione dei componenti dell'armatura vengano mantenuti i bonus professionali passivi migliorati. | ||
** Le [[insegna|insegne]] che migliorano l'armatura hanno comunque effetto e utili per i nemici di livello inferiore al 6, ma vengono sovrascritte affrontando nemici di livello 6 o superiore. | ** Le [[insegna|insegne]] che migliorano l'armatura hanno comunque effetto e utili per i nemici di livello inferiore al 6, ma vengono sovrascritte affrontando nemici di livello 6 o superiore. |
Versione attuale delle 10:53, 28 lug 2024
Iniziato dell'Avanguardia
La tua armatura viene migliorata mentre porti a termine missioni per l'Avanguardia di Ascalon.
- Descrizione concisa
La tua armatura viene migliorata mentre porti a termine missioni per l'Avanguardia di Ascalon.
Grado armatura
Questo effetto ambientale sovrascrive i valori dei singoli pezzi dell'armatura indossata, impostando il grado dell'armatura ad un valore appropriato al livello dei nemici affrontati.
Ad esempio, le vesti Krytane del Mistico di livello 11, che normalmente forniscono un grado d'armatura di 7, con questo effetto andranno a 15.
Livello personaggio | Grado armatura | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
10–13 | 40 | 25 | 15 | |||
14–16 | 55 | 40 | 25 | |||
17–20 | 70 | 55 | 35 |
Note
- Questo effetti viene applicato entrando in un'area esplorabile o avamposto con una Missione dell'Avanguardia incompleta nel Diario delle missioni. Scomparirà quando la missione viene considerata completata e li personaggio cambia zona.
- Questo effetto è disponibile solo in Ascalon pre-Devastazione, essendo le missioni dell'Avanguardia disponibili solo lì.
- Mentre sotto questo effetto:
- L'armatura di base degli scudi resta invariata.
- Modificatori aggiuntivi delle armi primarie e secondarie, come +7 armatura contro danno perforante sul bastone in The Wayward Wizard
, verranno influenzati fornendo armatura aggiuntiva.
- L'incremento dell'armatura si attiva solo contro nemici di livello 6 o superiore.
- Le migliorie dell'armatura relative alla professione, come il armatura +20 contro danno fisico del Guerriero, e l'armatura +30 contro danno elementale dell'Esploratore, vengono automaticamente migliorati dal potenziamento. Questo permette che anche alla rimozione dei componenti dell'armatura vengano mantenuti i bonus professionali passivi migliorati.
- Le insegne che migliorano l'armatura hanno comunque effetto e utili per i nemici di livello inferiore al 6, ma vengono sovrascritte affrontando nemici di livello 6 o superiore.