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Guida alla creazione del personaggio: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "Questa guida fornisce una spiegazione dettagliata del processo di '''creazione personaggio''' in Guild Wars. ==Selezione del tipo di personaggio== Sono disponibili due tipi di personnaggio: * Personaggio per gioco di ruolo * Personaggio PvP Visualizza i due articoli per approfondire l'argomento e ottenere spiegazioni aggiuntive. In breve, un personaggio per il gioco di ruolo inizia a livello 1, fornito di un minimo di armatura base e un':Category...")
 
 
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==Selezione del tipo di personaggio==
==Selezione del tipo di personaggio==
Sono disponibili due tipi di personnaggio:
Sono disponibili due tipi di personnaggio:
* [[Personaggio per gioco di ruolo]]
* [[Personaggio per il gioco di ruolo]]
* [[Personaggio PvP]]
* [[Personaggio per il PvP]]


Visualizza i due articoli per approfondire l'argomento e ottenere spiegazioni aggiuntive.
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In breve, un personaggio per il gioco di ruolo inizia a [[livello]] 1, fornito di un minimo di [[armatura base]] e un'[[:Category:arma iniziale PvE|arma iniziale]]. Questi personaggi percorreranno la storia della campagna per ottenere [[esperienza]] e salire di [[livello]]. Questo, alla fine, porta il personaggio ad avere accesso a tutti i contenuti [[PvE]] e [[PvP]] che [[Guild Wars]] offre (tranne l'utilizzo dei pannelli di [[Equipaggiamento PvP]]).
In breve, un personaggio per il gioco di ruolo inizia a [[livello]] 1, fornito di un minimo di [[armatura base]] e un'[[:Category:arma iniziale PvE|arma iniziale]]. Questi personaggi percorreranno la storia della campagna per ottenere [[esperienza]] e salire di [[livello]]. Questo, alla fine, porta il personaggio ad avere accesso a tutti i contenuti [[PvE]] e [[PvP]] che [[Guild Wars]] offre (tranne l'utilizzo dei pannelli di [[Equipaggiamento PvP]]).


Un [[personaggio PvP]], invece, permette di passare all'azione senza bisogno di livellare, o per buttarsi direttamente nella mischia del PvP senza bisogno di affrontare il Pve. Un personaggio PvP inizia già al massimo livello (20), con armi e armatura completamente personalizzabili tramite il pannello dell'Equipaggiamento PvP. [[Migioramenti delle armi]], [[runa|rune]], [[abilità]] e [[eroe|eroi]] sono tutti disponibili, se precedentemente [[sbloccabile|sbloccati]]. Personaggi PvP non hanno accesso ai cuntenuti del gioco di ruolo, come avventure della storia, missioni o zone PvE (eccetto la versione PvE dell'[[Isola dell'Innominato]]); sono limitati alle battaglie giocatore contro giocatore.
Un [[personaggio per il PvP]], invece, permette di passare all'azione senza bisogno di livellare, o per buttarsi direttamente nella mischia del PvP senza bisogno di affrontare il Pve. Un personaggio PvP inizia già al massimo livello (20), con armi e armatura completamente personalizzabili tramite il pannello dell'Equipaggiamento PvP. [[Migioramenti delle armi]], [[runa|rune]], [[abilità]] e [[eroe|eroi]] sono tutti disponibili, se precedentemente [[sbloccabile|sbloccati]]. Personaggi PvP non hanno accesso ai contenuti del gioco di ruolo, come avventure della storia, missioni o zone PvE (eccetto la versione PvE dell'[[Isola dell'Innominato]]); sono limitati alle battaglie giocatore contro giocatore.


Prima dell'introduzione dei [[template]] per abilità ed equipaggiamento la creazione di un personaggio PvP era contrassegnata diversamente da quella per il gioco di tuolo, ma ora sono similari. Le prossime sezioni si applicano a entrambe le tipologie se non diversamente specificato.
Prima dell'introduzione dei [[template]] per abilità ed equipaggiamento la creazione di un personaggio PvP era contrassegnata diversamente da quella per il gioco di tuolo, ma ora sono similari. Le prossime sezioni si applicano a entrambe le tipologie se non diversamente specificato.
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==Scelta della campagna iniziale==
==Scelta della campagna iniziale==
[[Image:Choose starting campaign.jpg|right|250px|thumb|Scelta della campagna iniziale]]
[[Image:Choose starting campaign.jpg|right|250px|thumb|Scelta della campagna iniziale]]
Questa è la prima scelta da effettuare. La [[campaign]] iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile [[#Scelta della professione primaria|saltare il resto di questa sessione]]. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.
Questa è la prima scelta da effettuare. La [[campagna]] iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile [[#Scelta della professione primaria|saltare il resto di questa sezione]]. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.


La cmapagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo [[Storia]]. Nota che non è possibile creare un personaggio in [[Eye of the North]], essendo un'[[espansione]] e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al [[Grande Tempio di Balthazar]], e non può accedere alle aree PvE delle campagne.  
La campagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo [[Storia]]. Nota che non è possibile creare un personaggio in [[Eye of the North]], essendo un'[[espansione]] e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al [[Grande Tempio di Balthazar]], e non può accedere alle aree PvE delle campagne.  


Tutti i personaggi possono accedere a tutte le campagne (purché siano collegate allo stesso [[account]]). Un personaggio non necessita di completare la campagna iniziale prima di iniziare altre campagne. Il personaggio deve solo raggiungere il punto della storia dove vengono rese disponibili le missioni di accesso. I personaggi di Prophecies devono raggiungere l'[[Arco del Leone]], i personaggi di Factions si recano al [[Centro di Kaineng]], mentre quelli di Nightfall si portano alla [[Banchina del Consolato (avamposto)|Banchina del Consolato]]. Ottima è l'idea di cambiare campagna ''prima'' di completare la campagna iniziale. Prophecies offre missioni che forniscono abilità gratuite; the Factions fornisce nolto presto accesso a armature e armi di massimo livello; Nightfall fornisce [[eroe|eroi]] di livello 15.
Tutti i personaggi possono accedere a tutte le campagne (purché siano collegate allo stesso [[account]]). Un personaggio non necessita di completare la campagna iniziale prima di iniziare altre campagne. Il personaggio deve solo raggiungere il punto della storia dove vengono rese disponibili le missioni di accesso. I personaggi di Prophecies devono raggiungere l'[[Arco del Leone]], i personaggi di Factions si recano al [[Centro di Kaineng]], mentre quelli di Nightfall si portano alla [[Banchina del Consolato (avamposto)|Banchina del Consolato]]. Ottima è l'idea di cambiare campagna ''prima'' di completare la campagna iniziale. Prophecies offre missioni che forniscono abilità gratuite; the Factions fornisce nolto presto accesso a armature e armi di massimo livello; Nightfall fornisce [[eroe|eroi]] di livello 15.
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La campagna [[Prophecies]] è un'ottima prima campagna per tutti i giocatori novizi di Guild Wars, in quanto procede a passo lento. Vengono dati ampio tempo e opportunità per abituarsi alle capacità del proprio personaggio. Richiederà abbastanza tempo per progredire un personaggio fino a livello 20. La dimensione del tuo gruppo e la difficoltà degli incontri nemici vengono aumentati lentamente. Quasi 40 abilità vengono ottenute gratuitamente come ricompense delle missioni durante la prima metà della campagna mentre si avanza per raggiungere il livello 20. Tutto ciò risulta in una bassa curva di apprendimento.
La campagna [[Prophecies]] è un'ottima prima campagna per tutti i giocatori novizi di Guild Wars, in quanto procede a passo lento. Vengono dati ampio tempo e opportunità per abituarsi alle capacità del proprio personaggio. Richiederà abbastanza tempo per progredire un personaggio fino a livello 20. La dimensione del tuo gruppo e la difficoltà degli incontri nemici vengono aumentati lentamente. Quasi 40 abilità vengono ottenute gratuitamente come ricompense delle missioni durante la prima metà della campagna mentre si avanza per raggiungere il livello 20. Tutto ciò risulta in una bassa curva di apprendimento.


Il rovescio della medaglia, soprattutto per i giocatori veterani, è precisamente ciò che lo rende ottimo per i novellini. Abilità come ricompense disincentivano l'acquisto (da [[skill trainer]]s), scoraggiando la sperimentazione. Con il lento scalare della difficoltà le [[abilità d'elite]] non sono disponibili fino a campagna inoltrata. Le [[attribute quest]]s e i [[profession changer]]s arrivano ancora più tardi, circa ai due terzi della campagna. L'accesso ad altre campagne è disponibile dopo il primo tezo (con il personaggio plausibilmente diversi livelli sotto il 20).
Il rovescio della medaglia, soprattutto per i giocatori veterani, è precisamente ciò che lo rende ottimo per i novellini. Abilità come ricompense disincentivano l'acquisto (dagli [[allenatore abilità|allenatori abilità]]), scoraggiando la sperimentazione. Con il lento scalare della difficoltà le [[abilità d'elite]] non sono disponibili fino a campagna inoltrata. Le [[punti attributo|missioni per gli attributi]] e i PNG per il [[cambio professione]] arrivano ancora più tardi, circa ai due terzi della campagna. L'accesso ad altre campagne è disponibile dopo il primo tezo (con il personaggio plausibilmente diversi livelli sotto il 20).


Inoltre, i giocatori troppo concentrati sull'apprendere il gioco potrebbero non capire tutta la storia per due ragioni: primo, è una storia piuttosto complicata, con diversi risvolti; secondo, in Prophecies molte avventure possono essere fatte di corsa, quindi i filmati, contenenti gran parte della storia, vengono saltati per finire più velocemente.
Inoltre, i giocatori troppo concentrati sull'apprendere il gioco potrebbero non capire tutta la storia per due ragioni: primo, è una storia piuttosto complicata, con diversi risvolti; secondo, in Prophecies molte avventure possono essere fatte di corsa, quindi i filmati, contenenti gran parte della storia, vengono saltati per finire più velocemente.
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{{See|Guida alle Professioni}}
{{See|Guida alle Professioni}}
[[Image:Choose primary profession Factions.jpg|right|250px|thumb|Professioni primarie disponibili in Factions]]
[[Image:Choose primary profession Factions.jpg|right|250px|thumb|Professioni primarie disponibili in Factions]]
Questa è la decisone più importante durante la creazione di un [[personaggio per gioco di ruolo]]. La scelta della [[professione primaria]] ''non può'' essere modificate dopo il completamento della creazione. Per usare tale nome con un'altra provessione è necessario modificare il nome attuale o eliminare il personaggio corrente, per crearne uno nuovo con il nome e professione desiderati.
Questa è la decisone più importante durante la creazione di un [[personaggio per il gioco di ruolo]]. La scelta della [[professione primaria]] ''non può'' essere modificate dopo il completamento della creazione. Per usare tale nome con un'altra provessione è necessario modificare il nome attuale o eliminare il personaggio corrente, per crearne uno nuovo con il nome e professione desiderati.


Questa scelta dovrebbe essere guidata dallo stile di gioco preferito del giocatore. Vedi gli articoli relativi alle [[professione|professioni]] individuali per una panoramica sui ruoli a cui esse sono più adatte. Le sei professioni [[base]] sono utilizzabili in tutte le campagne:
Questa scelta dovrebbe essere guidata dallo stile di gioco preferito del giocatore. Vedi gli articoli relativi alle [[professione|professioni]] individuali per una panoramica sui ruoli a cui esse sono più adatte. Le sei professioni [[base]] sono utilizzabili in tutte le campagne:
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: ''Sostenuto da benedizioni divine, questi guerrieri sacri godono di incanti multipli. Con un'affilata falce i Dervisci sono in grado di scatenare un turbine di distruzione.''
: ''Sostenuto da benedizioni divine, questi guerrieri sacri godono di incanti multipli. Con un'affilata falce i Dervisci sono in grado di scatenare un turbine di distruzione.''


Altri fattori da considerare nella scelta della professione sono l'[[attributo primario]], le [[abilità]], [[armor rating]] massimo, l'estetica delle [[armatura|armature]] rilevanti, nonché le [[emote]].
Altri fattori da considerare nella scelta della professione sono l'[[attributo primario]], le [[abilità]], [[categoria dell'armatura]] massima, l'estetica delle [[armatura|armature]] rilevanti, nonché le [[emote]].


Per aiuto o maggiori dettagli nel decidere la professione del personaggio, vedi le [[:Category:Guide alle professioni|guide alle professioni]] contribuite dai giocatori.
Per aiuto o maggiori dettagli nel decidere la professione del personaggio, vedi le [[:Category:Guide alle professioni|guide alle professioni]] contribuite dai giocatori.


==Scelta del sesso==
==Scelta del sesso==
Dopo la scelta della professione primaria, il passo successivo consiste nello scegliere il sesso del personaggio. Possono essere scelti entrabi i sessi in tutt le campagne. Aspetto e voce a parte, non sussiste alcuna differenza in termini di gioco; tuttavia, la catena di missioni [[The Great Norn Alemoot]] e l'avventura [[Frutteto di Tihark]] includono leggere differenze basate sul sesso del personaggio. L'aspetto del [[Doppelganger]] è anch'esso bassato sul sesso del personaggio.
Dopo la scelta della professione primaria, il passo successivo consiste nello scegliere il sesso del personaggio. Possono essere scelti entrabi i sessi in tutt le campagne. Aspetto e voce a parte, non sussiste alcuna differenza in termini di gioco; tuttavia, la catena di missioni [[La Grande Sagra della Birra Norn]] e l'avventura [[Frutteto Tihark]] includono leggere differenze basate sul sesso del personaggio. L'aspetto del [[Sosia]] è anch'esso bassato sul sesso del personaggio.


==Personalizzazione dell'aspetto==
==Personalizzazione dell'aspetto==
[[File:Customize appearance female necromancer.jpg|right|250px|thumb|Personalizzazione dell'aspetto di un Negromante femmina in Prophecies]]
[[File:Customize appearance female necromancer.jpg|right|250px|thumb|Personalizzazione dell'aspetto di un Negromante femmina in Prophecies]]


Qua è possibile personalizzare l'aspetto del personaggio scegliendo acconciatura, volto e colori per capelli e pelle. L'aspetto del personaggio non influenza il gioco in nessun modo. Le scelte disponibili dipendono dalle scelte precedenti. Bisogna ricordare che a creazione ultimata l'aspetto ''non può'' essere modificato se non acquistando [[Makeover Credit]]s o [[Extreme Makeover Credit]]s tramite il [http://store.guildwars.com/ Negozio Onlie di Guild Wars] ufficiale. Questi (Extreme) Makeover Credits possono essere usati per cambiare l'aspetto dall'[[Ingegnere Anatomico Llye]] al [[Grande Tempio di Balthazar]]. Durante la creazione del personaggio si è limitati alle combinzioni a disposizione nella campagna scelta, mentre Llye permette l'uso delle opzioni di tutte le campagne.  
Qua è possibile personalizzare l'aspetto del personaggio scegliendo acconciatura, volto e colori per capelli e pelle. L'aspetto del personaggio non influenza il gioco in nessun modo. Le scelte disponibili dipendono dalle scelte precedenti. Bisogna ricordare che a creazione ultimata l'aspetto ''non può'' essere modificato se non acquistando [[Credito per le modifica dell'aspetto|crediti per le modifiche dell'aspetto]] o [[Credito per le modifica dell'aspetto radicale|crediti per le modifiche dell'aspetto radicali]] tramite il [http://store.guildwars.com/ Negozio Onlie di Guild Wars] ufficiale. Questi Crediti per la Modifica dell'Aspetto (radicali) possono essere usati per cambiare l'aspetto dall'[[Anatomista Llye]] al [[Grande Tempio di Balthazar]]. Durante la creazione del personaggio si è limitati alle combinzioni a disposizione nella campagna scelta, mentre Llye permette l'uso delle opzioni di tutte le campagne.  


===Curiosità statistiche===
===Curiosità statistiche===
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{| style="margin:0.25em; border:1px solid black; text-align:center;" cellpadding="5" cellspacing="0" rules="all"
{| style="margin:0.25em; border:1px solid black; text-align:center;" cellpadding="5" cellspacing="0" rules="all"
|- valign="top"
|- valign="top"
!rowspan=2| Professione !!colspan=2| Acconciatura !! Colore capelli !!colspan=2| Volto !! Colore pelle !!colspan=2| Combinazioni totali !!colspan=2| Usando[[Makeover Credit]]s
!rowspan=2| Professione !!colspan=2| Acconciatura !! Colore capelli !!colspan=2| Volto !! Colore pelle !!colspan=2| Combinazioni totali !!colspan=2| Usando [[Credito per le modifica dell'aspetto|crediti per le modifiche dell'aspetto]]
|-
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! {{male}} || {{female}} || {{male}} {{female}} || {{male}} || {{female}} || {{male}} {{female}} || {{male}} || {{female}} || {{male}} || {{female}}
! {{male}} || {{female}} || {{male}} {{female}} || {{male}} || {{female}} || {{male}} {{female}} || {{male}} || {{female}} || {{male}} || {{female}}
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Il penultimo passo consiste nel personalizzare il colore dell'armatura iniziale e l'altezza del personaggio. Nonostante sia descritto come "personalizza il tuo corpo", l'unica personalizzazione in questo campo è l'altezza. Dal più alto al più basso possibile non c'è molta differenza, ma tra le professioni le altezze minime e massime differiscono. Per esempio, l'altezza minima di Mistici e Esploratori femmina sono inferiori a Elementalisti femmina. Non sembra esserci differenza basata sulla campagna selezionata. Mediamente i personaggi maschili hanno un leggero aumento di altezza minima e massima.
Il penultimo passo consiste nel personalizzare il colore dell'armatura iniziale e l'altezza del personaggio. Nonostante sia descritto come "personalizza il tuo corpo", l'unica personalizzazione in questo campo è l'altezza. Dal più alto al più basso possibile non c'è molta differenza, ma tra le professioni le altezze minime e massime differiscono. Per esempio, l'altezza minima di Mistici e Esploratori femmina sono inferiori a Elementalisti femmina. Non sembra esserci differenza basata sulla campagna selezionata. Mediamente i personaggi maschili hanno un leggero aumento di altezza minima e massima.


Your [[basic armor|basic starting armor]] comes in five pieces, each of which can be colored individually. They do not affect gameplay and they do not affect the color of any armor piece that you subsequently obtain. For PvP-only characters, instead of basic armor, you get [[:Category:PvP armor|PvP armor]], which is essentially max armor with no upgrades.
L'[[armatura base|armatura base iniziale]] è composta da cinque parti, ognuna colorabile individualmente. La scelta non influisce sul gioco nè sul colore di qualsiasi pezzo di armatura ottenuta successivamente. Per personaggi PvP, invece dell'armatura base, si riceve l'[[:Category:armatura PvP|armatura PvP]], che consiste in un armatura di massimo livello senza miglioramenti applicati.


{{Bug|Selecting a color for the feet armor piece in character creation can cause a visual bug where the UV Map and new color of the feet armor piece are applied to the legs armor piece instead. This is only temporary:
{{Bug|Selezionando un colore per la calzatura durante la creazione del personaggio può provocare un errore grafico per il quale la Mappa UV della calzatura viene invece applicata ai gambali. Questo è temporaneo:
* Changing the color of the legs armor will remove the wrong uv map, but the color of the feet armor will not update.
* Cambiare il colore dei gambali rimuove la mappa uv errata, lasciando inalterato il colore delle calzature.
** This may only work when selecting the new color.
** Questo si applica solo selezionando un colore diverso.
* Going Back and changing skin color will remove the wrong uv map, remove the wrong color and apply the color correctly to the feet armor. Other appearance options have no effect.
* Tornando indietro per cambiare il colore della pelle rimuove l'erronea mappa uv, rimuovendo il colore sbagliato e applicando quello corretto alla calzatura. Cambiare altre ozioni dell'aspetto non sortisce alcun effetto.
* The created character will have the color corresponding to the color channel, not the preview. }}
* Il personaggio creato avrà il colore corretto, in corrispondenza a quello selezionato, indipendentemente dall'anteprima. }}


==Decide character name==
==Decidere il nome del personaggio==
The last step is to decide on a name. There are rules associated with the naming of your character that is dependent on which is your home [[territory]]. Note that after your character is created, the only way to change the name without deleting the character is to purchase the [https://store.guildwars.com/en-us/product/character-name-change Name Change feature] from the official [http://store.guildwars.com/ Guild Wars Online Store].
L'ultimo passo consiste nel scegliere un nome. Ci sono delle regolamentazioni associate alla scelta del nome del personaggio, le quali sono influenzate da quale sia il proprio [[territorio]] di appartenenza. Dopo aver completato la creazione del personaggio, l'unico modo per cambiarne il nome senza eliminare il personaggio e ricrearlo, è quello di acquistare il [https://store.guildwars.com/en-us/product/character-name-change Cambio Nome] dal [http://store.guildwars.com/ Negozio Online di Guild Wars] ufficiale.


{| style="margin: 0em auto 1em; " cellpadding="2"
{| style="margin: 0em auto 1em; " cellpadding="2"
|-
|-
| <!-- plain logo [[File:Info-Logo.png|36px]] --><!-- or more noticeable -->[[File:Exclamation_Point_-_Red_Emblem.svg‎]]
| [[File:Info-Logo.png|36px]]
| style="text-align:left; width:100%;" | Do ''not'' create characters with <big>'''obscene'''/'''offensive'''</big> names, even indirectly, partially or suggestively:
| style="text-align:left; width:100%;" | ''Non'' creare personaggi con nomi <big>'''osceni'''/'''offensivi'''</big>, anche indirettamente, parzialmente o suggestivamente:


: '''Warning:''' The filter will block most offensive words and words that have the potential to be abused. This is specifically mentioned in the [http://legal.guildwars.com/en/gw-naming-policy-en.pdf Naming Policy]. [[ArenaNet]] will offer you a chance to rename the character if the policy gets breached. [[Customize]]d [[weapons]] and [[armor]] '''''can''''' still be used on or by a renamed character, because those items are bound to the unique id of the character, not to the name.
: '''Attenzione:''' Il filtro bloccherà la gran parte delle parole offensive potenzialmente abusabili. Questo è specificato nelle [http://legal.guildwars.com/en/gw-naming-policy-en.pdf Norme di Nomenclatura]. [[ArenaNet]] offrirà una possibilità di rinominare il personaggio in caso di violazioni. [[arma|Armi]] e [[armatura|armature]] [[personalizzazione|personalizzati]] '''''possono''''' essere utilizzate dal personaggio rinominato, in quanto tali oggetti sono legati all'identificativo univoco del personaggio, e non direttamente al nome.


If you recently deleted a character (you must also have started playing that character), that character's name is reserved for your account for about 24 hours before it becomes available to other players.
Effettuando l'eliminzaione di un personaggio (nel caso si abbia giocato con tale personaggio), il nome verrà riservato per 24 ore all'account in questione, per poi essere reso disponibile anche agli altri giocatori.
|}
|}


===America and Europe===
===America e Europa===
Names must comply with these rules:
I nomi devono rispettare queste tre regole:
* Does not exceed the maximum character limit (maximum 19 characters).
* Non devono superare il limite di caratteri (massimo 19 caratteri).
* Must use a minimum of 3 characters (a space counts as one).
* Devono contare un minimo di 3 caratteri (gli spazi vengono conteggiati).
* Must use two or more words (implies at least one space).
* Devono essere composti da due parole o più (separate da spazi).
* Must use only Latin letters (digits are not allowed).
* Devono utilizzare solo lettere Romane (i numeri non sono ammessi).


===Japan===
===Giappone===
You must first select whether the name will consist of only Latin letters or a mixture of Japanese characters and Latin letters. Those of the former are governed by same rules as those of North America and Europe above. Those of the latter must comply by these rules:
Prima è necessario specificare se il nome coterrà solo lettere Romane o anche caratteri Giapponesi. I primi sono regolate dalle stesse restrizioni dell'America e Europe come sopra. Gli altri devono rispettare le seguenti regole:
* Does not exceed the maximum character limit (maximum 16 characters).
* Non devono superare il limite di caratteri (massimo 16 caratteri).
* Must use a minimum of 4 characters (each Japanese character counts as 2 characters).
* Devono contare un minimo di 4 caratteri (ogni carattere Giapponese conta come 2 caratteri Romani).
* Must use at least 1 Japanese character (Latin letters are optional).
* Devono contenere almeno 1 carattere Giapponese (lettere Romane sono opzionali).
* Must not contain any spaces.
* Non devono contenere spazi.
* Must use only Japanese characters and Latin letters (digits are not allowed).
* Deve consistere solamente di caratteri Giapponesi e lettere Romane (i numeri non sono ammessi).


===Taiwan===
===Taiwan===
You must first select whether the name will consist of only Latin letters or a mixture of Chinese characters and Latin letters. Those of the former are governed by same rules as those of North America and Europe above. Those of the latter must comply by these rules:
Prima è necessario specificare se il nome coterrà solo lettere Romane o anche caratteri Cinesi. I primi sono regolate dalle stesse restrizioni dell'America e Europe come sopra. Gli altri devono rispettare le seguenti regole:
* Does not exceed the maximum character limit (maximum 16 characters).
* Non devono superare il limite di caratteri (massimo 16 caratteri).
* Must use a minimum of 3 characters (each Chinese character counts as 2 characters).
* Devono contare un minimo di 3 caratteri (ogni carattere Cinese conta come 2 caratteri Romani).
* Must use at least 1 Chinese character (Latin letters are optional).
* Devono contenere almeno 1 carattere Cinese (lettere Romane sono opzionali).
* Must not contain any spaces.
* Non devono contenere spazi.
* Must use only Chinese characters and Latin letters (digits are not allowed).
* Deve consistere solamente di caratteri Cinesi e lettere Romane (i numeri non sono ammessi).


==Creation complete==
==Creazione completata==
Once you've confirmed the name, the opening [[cinematic]] for your chosen starting campaign will play (if creating a roleplaying character) and after that, you will gain control of your new character.
Una volta confermato il nome, inizierà il [[filmato]] di apertura per la campagna selezionata (creando un personaggio per il gioco di ruolo); al termine si otterrà il controllo del nuovo personaggio.


{{Anomaly|If you create a Factions character, and log off immediately after the cinematic loads, your character is listed as being at the same location than your last selected character, with the background of Kryta.{{verify|Is it Embark Beach by default ?}}}}
{{Anomaly|Creando un personaggio in Factions e effettuando la disconnessione al caricamento del filmato, il personaggio verrà mostrato come fosse nello stesso luogo dell'ultimo altro personaggio utilizzato, con Kryta come sfondo.}}


See also [[Guide to tutorial areas]] for more information about the initial aspects of the game.
Vedi anche la [[Guida alle aree tutorial]] per maggiorni informazioni sugli aspetti iniziali del gioco.


==Character makeover==
==Modifica aspetto del personaggio==
For a fee, you can make changes to your character's appearance anytime via the [[asura]]n [[Anatomical Engineer Llye]].
A pagamento è possibile effettuare modifiche all'espetto del proprio personaggio in qualsiasi momento tramite l'[[asura]] [[Anatomista Llye]].
 
{{origine|Guide to character creation}}


{{featured article}}
{{featured article}}
[[Category:Campaign Walkthrough guides|Character]]
[[Category:Guide dettagliate alla campagna|Personaggio]]

Versione attuale delle 12:44, 3 apr 2024

Questa guida fornisce una spiegazione dettagliata del processo di creazione personaggio in Guild Wars.

Selezione del tipo di personaggio

Sono disponibili due tipi di personnaggio:

Visualizza i due articoli per approfondire l'argomento e ottenere spiegazioni aggiuntive.

In breve, un personaggio per il gioco di ruolo inizia a livello 1, fornito di un minimo di armatura base e un'arma iniziale. Questi personaggi percorreranno la storia della campagna per ottenere esperienza e salire di livello. Questo, alla fine, porta il personaggio ad avere accesso a tutti i contenuti PvE e PvP che Guild Wars offre (tranne l'utilizzo dei pannelli di Equipaggiamento PvP).

Un personaggio per il PvP, invece, permette di passare all'azione senza bisogno di livellare, o per buttarsi direttamente nella mischia del PvP senza bisogno di affrontare il Pve. Un personaggio PvP inizia già al massimo livello (20), con armi e armatura completamente personalizzabili tramite il pannello dell'Equipaggiamento PvP. Migioramenti delle armi, rune, abilità e eroi sono tutti disponibili, se precedentemente sbloccati. Personaggi PvP non hanno accesso ai contenuti del gioco di ruolo, come avventure della storia, missioni o zone PvE (eccetto la versione PvE dell'Isola dell'Innominato); sono limitati alle battaglie giocatore contro giocatore.

Prima dell'introduzione dei template per abilità ed equipaggiamento la creazione di un personaggio PvP era contrassegnata diversamente da quella per il gioco di tuolo, ma ora sono similari. Le prossime sezioni si applicano a entrambe le tipologie se non diversamente specificato.

Scelta della campagna iniziale

Scelta della campagna iniziale

Questa è la prima scelta da effettuare. La campagna iniziale influenza le opzioni successive - le professioni disponibili e le opzioni dell'aspetto. Creando un personaggio PvP è possibile saltare il resto di questa sezione. Oltre al luogo di partenza, il resto di questa sezione si applica solo ai personaggi per il gioco di ruolo.

La campagna iniziale determina il luogo di partenza e la storia da percorrere. Per una panoramica di tutte le storie vedi l'articolo Storia. Nota che non è possibile creare un personaggio in Eye of the North, essendo un'espansione e non una campagna. Un personaggio PvP apparirà sempre al Grande Tempio di Balthazar, e non può accedere alle aree PvE delle campagne.

Tutti i personaggi possono accedere a tutte le campagne (purché siano collegate allo stesso account). Un personaggio non necessita di completare la campagna iniziale prima di iniziare altre campagne. Il personaggio deve solo raggiungere il punto della storia dove vengono rese disponibili le missioni di accesso. I personaggi di Prophecies devono raggiungere l'Arco del Leone, i personaggi di Factions si recano al Centro di Kaineng, mentre quelli di Nightfall si portano alla Banchina del Consolato. Ottima è l'idea di cambiare campagna prima di completare la campagna iniziale. Prophecies offre missioni che forniscono abilità gratuite; the Factions fornisce nolto presto accesso a armature e armi di massimo livello; Nightfall fornisce eroi di livello 15.

Le seguenti sezioni cercano di disquisire alcuni dei vantaggi tecnici e svantaggi di ogni campagna.

Prophecies

La campagna Prophecies è un'ottima prima campagna per tutti i giocatori novizi di Guild Wars, in quanto procede a passo lento. Vengono dati ampio tempo e opportunità per abituarsi alle capacità del proprio personaggio. Richiederà abbastanza tempo per progredire un personaggio fino a livello 20. La dimensione del tuo gruppo e la difficoltà degli incontri nemici vengono aumentati lentamente. Quasi 40 abilità vengono ottenute gratuitamente come ricompense delle missioni durante la prima metà della campagna mentre si avanza per raggiungere il livello 20. Tutto ciò risulta in una bassa curva di apprendimento.

Il rovescio della medaglia, soprattutto per i giocatori veterani, è precisamente ciò che lo rende ottimo per i novellini. Abilità come ricompense disincentivano l'acquisto (dagli allenatori abilità), scoraggiando la sperimentazione. Con il lento scalare della difficoltà le abilità d'elite non sono disponibili fino a campagna inoltrata. Le missioni per gli attributi e i PNG per il cambio professione arrivano ancora più tardi, circa ai due terzi della campagna. L'accesso ad altre campagne è disponibile dopo il primo tezo (con il personaggio plausibilmente diversi livelli sotto il 20).

Inoltre, i giocatori troppo concentrati sull'apprendere il gioco potrebbero non capire tutta la storia per due ragioni: primo, è una storia piuttosto complicata, con diversi risvolti; secondo, in Prophecies molte avventure possono essere fatte di corsa, quindi i filmati, contenenti gran parte della storia, vengono saltati per finire più velocemente.

Factions

La campagna Factions da accesso alle professioni di Assassino e Ritualista. A differenze di Prophecies, ragguingere livello 20 richiede poco tempo (non è insolito raggiungere livello 20 in una dozzina di ore di gioco). Le missioni iniziali ricompensano molto oro, utilizzabile per acquistare abilità (pochissime abilità vengono ricompensate gratuitamente). Le abilità d'elite sono accessibili presto, nonostante la gran parte arrivi solo in un secondo momento. L'accesso alle altre campagne avviene molto presto, appena si lascia la regione iniziale dell'Isola di Shing Jea. Questa è un'ottima campagna di partenza per raggiungere velocemente livello 20.

Il problema di livellare molto alla svelta è che non è adatto ai nuovi giocatori. La regione iniziale non offre molte opportunità per i nuovi giocatori di abituarsi ai personaggi prima di venir spediti nel continente di Cantha (che può sorprendere a causa dell'aumento di difficoltà). Senza missioni che ricompensano abilità i giocatori si trovano spiazzati nella scelta di se e quali abilità acquistare - ottimo per giocatori esperti, ma non molto per chi ha meno esperienza. Tutte le abilità base non-elite e molte abilità di Factions possono essere comprate nella Città di Kaineng.

Nightfall

La campagna Nightfall da accesso alle professioni di Paragon e Derviscio. Più importante, si ottiene molto presto accesso agli eroi. Il livellare è più lento che in Factions, ma comunque più veloce di Prophecies. L'accesso alle altre campagne avviene prima che Prophecies o Factions. Un ottimo compromesso tra le campagne precedenti; tuttavia, se si è interessati solo agli eroi, potrebbe essere utile passare a questa campagna dalle altre, per ottenerne già cinque a livello 15.

L'aquisizione di abilità è simile a Factions, in quanto ci si aspetta che giocatori le aquistino. Le ricompense in oro sono leggermente inferiori a Factions, richiedendo un utilizzo più oculato dei propri risparmi. Le abilità d'elite sono disponibili in abbondanza relativamente presto; tuttavia, a differenza di Factions, molte abilità non-elite diventano disponibili solo nella fase finale della campagna.

In Nightfall le abilità possono anche essere aquistate tramite punti abilità eroi. Ogni presonaggio ne ha una quantità limitata (massimo 33 in Nightfall), ma possono essere usati per acquisire abilità per ogni professione, anche quelle non ancora sbloccate. La stessa meccanica è disponibile in Eye of the North.

Scelta della professione primaria

Vedi anche: Guida alle Professioni
Professioni primarie disponibili in Factions

Questa è la decisone più importante durante la creazione di un personaggio per il gioco di ruolo. La scelta della professione primaria non può essere modificate dopo il completamento della creazione. Per usare tale nome con un'altra provessione è necessario modificare il nome attuale o eliminare il personaggio corrente, per crearne uno nuovo con il nome e professione desiderati.

Questa scelta dovrebbe essere guidata dallo stile di gioco preferito del giocatore. Vedi gli articoli relativi alle professioni individuali per una panoramica sui ruoli a cui esse sono più adatte. Le sei professioni base sono utilizzabili in tutte le campagne:

Il possente tra i possenti, coraggioso tra i coraggiosi, il Guerriero è maestro nel corpo a corpo e armature pesanti.
Astuto, agile e capace, l'Esploratore si specializza nel tiro con l'arco, ammaestrare bestie, e armonizzarsi con la natura.
Servitore di spiriti divini, il Mistico usa preghiere per proteggere, preservare e rigenerare il benestare dei compagni.
Colui che ha imparato a estrarre potere da scrifici di sangue e comunione con la morte, il Negromante usa magia nera per lanciare maledizioni e resuscitare sgherri non morti.
Maestro di illusioni, sviamenti e controllo, l'Ipnotizzatore sovverte la capacità di infliggere danno degli avversari, manipolando la loro percezione per il proprio tornaconto.
Maestro di tradizioni arcane e attitudine magica, l'Elementalista invoca il potere di fuoco, terra, aria e acqua per demolire i nemici.

Queste professioni sono disponibili solo ai personaggi di Factions:

Rapido e felpato meastro delle ombre, pugnali e morte, l'Assassino concatena colpi sempre più mortali mirati ai punti deboli del nemico, unccidendo velocemente e con efficienza.
Condotto vivente per li mondo Spirituale, il Ritualista crea potenti Spiriti alleati, che nuociono agli avversari e incanalano magia rigenerativa per curare e proteggere i compagni feriti.

Queste professioni sono disponibili solo ai personaggi di Nightfall:

Con voce imponente e presenza carismatica, il Paragon rianima gli intrpidi unsando ispirazione, motivazione e pugno di ferro.
Sostenuto da benedizioni divine, questi guerrieri sacri godono di incanti multipli. Con un'affilata falce i Dervisci sono in grado di scatenare un turbine di distruzione.

Altri fattori da considerare nella scelta della professione sono l'attributo primario, le abilità, categoria dell'armatura massima, l'estetica delle armature rilevanti, nonché le emote.

Per aiuto o maggiori dettagli nel decidere la professione del personaggio, vedi le guide alle professioni contribuite dai giocatori.

Scelta del sesso

Dopo la scelta della professione primaria, il passo successivo consiste nello scegliere il sesso del personaggio. Possono essere scelti entrabi i sessi in tutt le campagne. Aspetto e voce a parte, non sussiste alcuna differenza in termini di gioco; tuttavia, la catena di missioni La Grande Sagra della Birra Norn e l'avventura Frutteto Tihark includono leggere differenze basate sul sesso del personaggio. L'aspetto del Sosia è anch'esso bassato sul sesso del personaggio.

Personalizzazione dell'aspetto

Personalizzazione dell'aspetto di un Negromante femmina in Prophecies

Qua è possibile personalizzare l'aspetto del personaggio scegliendo acconciatura, volto e colori per capelli e pelle. L'aspetto del personaggio non influenza il gioco in nessun modo. Le scelte disponibili dipendono dalle scelte precedenti. Bisogna ricordare che a creazione ultimata l'aspetto non può essere modificato se non acquistando crediti per le modifiche dell'aspetto o crediti per le modifiche dell'aspetto radicali tramite il Negozio Onlie di Guild Wars ufficiale. Questi Crediti per la Modifica dell'Aspetto (radicali) possono essere usati per cambiare l'aspetto dall'Anatomista Llye al Grande Tempio di Balthazar. Durante la creazione del personaggio si è limitati alle combinzioni a disposizione nella campagna scelta, mentre Llye permette l'uso delle opzioni di tutte le campagne.

Curiosità statistiche

Qui sotto mostriamo una tabella che espone il numero delle scelte possibili. Tra parentesi i numeri mostrano la ripartizione tra le campagne (rispettivamente Prophecies, Factions e Nightfall).

Professione Acconciatura Colore capelli Volto Colore pelle Combinazioni totali Usando crediti per le modifiche dell'aspetto
Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png Male.png Female.png
Warrior-tango-icon-20.png 27
(9+9+9)
29
(10+10+9)
32
(8+8+16)
24
(9+7+8)
31
(16+7+8)
23
(8+7+8)
17,928
(5,184+3,528+9,216)
23,376
(10,240+3,920+9,216)
476,928 661,664
Ranger-tango-icon-20.png 27
(10+8+9)
29
(10+10+9)
31
(7+8+16)
26
(11+7+8)
28
(13+7+8)
22
(7+7+8)
17,742
(5,390+3,136+9,216)
19,506
(6,370+3,920+9,216)
478,764 553,784
Monk-tango-icon-20.png 30
(12+8+10)
28
(10+10+8)
26
(5+5+16)
25
(10+7+8)
26
(11+7+8)
21
(7+6+8)
16,120
(4,200+1,680+10,240)
14,142
(3,850+2,100+8,192)
409,500 397,488
Necromancer-tango-icon-20.png 27
(9+8+10)
32
(11+10+11)
38
(11+11+16)
26
(11+7+8)
30
(15+7+8)
21
(7+6+8)
21,559
(7,623+3,696+10,240)
28,589
(12,705+4,620+11,264)
560,196 766,080
Mesmer-tango-icon-20.png 25
(8+8+9)
29
(10+10+9)
32
(8+8+16)
27
(12+7+8)
28
(13+7+8)
20
(6+6+8)
16,512
(4,608+2,688+9,216)
18,816
(6,240+3,360+9,216)
432,000 519,680
Elementalist-tango-icon-20.png 27
(9+9+9)
28
(9+10+9)
36
(10+10+16)
26
(11+7+8)
28
(12+8+8)
23
(9+6+8)
21,906
(8,910+3,780+9,216)
23,736
(9,720+4,800+9,216)
581,256 649,152
Assassin-tango-icon-20.png 8 10 7 7 7 6 2,352 2,940 2,352 2,940
Ritualist-tango-icon-20.png 9 10 7 7 7 7 3,087 3,430 3,087 3,430
Paragon-tango-icon-20.png 11 13 16 10 9 8 14,080 14,976 14,080 14,976
Dervish-tango-icon-20.png 12 11 16 8 9 8 12,288 12,672 12,288 12,672

La campagna Nightfall porta il maggior numero di opzioni di personalizzazione dell'aspetto, merito della vasta scelta di colori per i capelli. Prophecies spicca per la maggior quantità di volti a disposizione.

Le professioni con il minor numero di opzioni sono il Negromante (233) e l'Assassino (58) rispettivamente. Anche se, confrontando le pampagne separatamente, risultano invece il Paragon (91) e il Mistico (54).

Logicamente seguendo il suddetto, la professione con più combinazioni sarebbe il Negromante femmina (28,589). L'Assassino maschio al lato opposto dello spettrocon sole 2,352 combinazioni. Anche qua, considerando le campagne singolarmente, la Paragon femmina è in testa con 14,976 combinazioni, mentre il Mistico maschio chiude la coda con 1,680 combinazioni.

Generalmente Elementalistsi, Negromanti e Guerrieri posseggono il maggior numero di combinazioni, con Esploratori, Ipnotizzatori, Mistici, Paragon e Dervisci aventi una quantità più moderata, e Ritualistsi con Assassinsi a chidere con la quantità inferiore di scelte.

Personalizzazione corpo

Il penultimo passo consiste nel personalizzare il colore dell'armatura iniziale e l'altezza del personaggio. Nonostante sia descritto come "personalizza il tuo corpo", l'unica personalizzazione in questo campo è l'altezza. Dal più alto al più basso possibile non c'è molta differenza, ma tra le professioni le altezze minime e massime differiscono. Per esempio, l'altezza minima di Mistici e Esploratori femmina sono inferiori a Elementalisti femmina. Non sembra esserci differenza basata sulla campagna selezionata. Mediamente i personaggi maschili hanno un leggero aumento di altezza minima e massima.

L'armatura base iniziale è composta da cinque parti, ognuna colorabile individualmente. La scelta non influisce sul gioco nè sul colore di qualsiasi pezzo di armatura ottenuta successivamente. Per personaggi PvP, invece dell'armatura base, si riceve l'armatura PvP, che consiste in un armatura di massimo livello senza miglioramenti applicati.

Bug Bug.Selezionando un colore per la calzatura durante la creazione del personaggio può provocare un errore grafico per il quale la Mappa UV della calzatura viene invece applicata ai gambali. Questo è temporaneo:
  • Cambiare il colore dei gambali rimuove la mappa uv errata, lasciando inalterato il colore delle calzature.
    • Questo si applica solo selezionando un colore diverso.
  • Tornando indietro per cambiare il colore della pelle rimuove l'erronea mappa uv, rimuovendo il colore sbagliato e applicando quello corretto alla calzatura. Cambiare altre ozioni dell'aspetto non sortisce alcun effetto.
  • Il personaggio creato avrà il colore corretto, in corrispondenza a quello selezionato, indipendentemente dall'anteprima.

Decidere il nome del personaggio

L'ultimo passo consiste nel scegliere un nome. Ci sono delle regolamentazioni associate alla scelta del nome del personaggio, le quali sono influenzate da quale sia il proprio territorio di appartenenza. Dopo aver completato la creazione del personaggio, l'unico modo per cambiarne il nome senza eliminare il personaggio e ricrearlo, è quello di acquistare il Cambio Nome dal Negozio Online di Guild Wars ufficiale.

Info-Logo.png Non creare personaggi con nomi osceni/offensivi, anche indirettamente, parzialmente o suggestivamente:
Attenzione: Il filtro bloccherà la gran parte delle parole offensive potenzialmente abusabili. Questo è specificato nelle Norme di Nomenclatura. ArenaNet offrirà una possibilità di rinominare il personaggio in caso di violazioni. Armi e armature personalizzati possono essere utilizzate dal personaggio rinominato, in quanto tali oggetti sono legati all'identificativo univoco del personaggio, e non direttamente al nome.

Effettuando l'eliminzaione di un personaggio (nel caso si abbia giocato con tale personaggio), il nome verrà riservato per 24 ore all'account in questione, per poi essere reso disponibile anche agli altri giocatori.

America e Europa

I nomi devono rispettare queste tre regole:

  • Non devono superare il limite di caratteri (massimo 19 caratteri).
  • Devono contare un minimo di 3 caratteri (gli spazi vengono conteggiati).
  • Devono essere composti da due parole o più (separate da spazi).
  • Devono utilizzare solo lettere Romane (i numeri non sono ammessi).

Giappone

Prima è necessario specificare se il nome coterrà solo lettere Romane o anche caratteri Giapponesi. I primi sono regolate dalle stesse restrizioni dell'America e Europe come sopra. Gli altri devono rispettare le seguenti regole:

  • Non devono superare il limite di caratteri (massimo 16 caratteri).
  • Devono contare un minimo di 4 caratteri (ogni carattere Giapponese conta come 2 caratteri Romani).
  • Devono contenere almeno 1 carattere Giapponese (lettere Romane sono opzionali).
  • Non devono contenere spazi.
  • Deve consistere solamente di caratteri Giapponesi e lettere Romane (i numeri non sono ammessi).

Taiwan

Prima è necessario specificare se il nome coterrà solo lettere Romane o anche caratteri Cinesi. I primi sono regolate dalle stesse restrizioni dell'America e Europe come sopra. Gli altri devono rispettare le seguenti regole:

  • Non devono superare il limite di caratteri (massimo 16 caratteri).
  • Devono contare un minimo di 3 caratteri (ogni carattere Cinese conta come 2 caratteri Romani).
  • Devono contenere almeno 1 carattere Cinese (lettere Romane sono opzionali).
  • Non devono contenere spazi.
  • Deve consistere solamente di caratteri Cinesi e lettere Romane (i numeri non sono ammessi).

Creazione completata

Una volta confermato il nome, inizierà il filmato di apertura per la campagna selezionata (creando un personaggio per il gioco di ruolo); al termine si otterrà il controllo del nuovo personaggio.

Anomaly Anomalia.Creando un personaggio in Factions e effettuando la disconnessione al caricamento del filmato, il personaggio verrà mostrato come fosse nello stesso luogo dell'ultimo altro personaggio utilizzato, con Kryta come sfondo.

Vedi anche la Guida alle aree tutorial per maggiorni informazioni sugli aspetti iniziali del gioco.

Modifica aspetto del personaggio

A pagamento è possibile effettuare modifiche all'espetto del proprio personaggio in qualsiasi momento tramite l'asura Anatomista Llye.

Main Game.png La Wiki Guild Wars ha un articolo su Guide to character creation.