Grado Portatore della Luce
Grado Portatore della Luce | |
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Campagna | Nightfall |
Tipo titolo | Personaggio |
“Ogni livello che guadagnerai come Portatore della Luce ti renderà più potente. Quando avrai raggiunto un livello abbastanza elevato, ti verranno insegnate abilità note solo all'Ordine dei Sussurri.
— descrizione nel gioco
Il grado Portatore della Luce è ottenuto da ogni personaggio guadagnando punti di promozione del Portatore della Luce. Questo titolo può essere esposto nel monumento all'"Onore".
Progressi del Portatore della Luce
Benefici
- Un punto abilità eroe viene elargito ottenendo il grado 1, e 2 per gli altri gradi, per un totale di 15 punti a personaggio.
- All'incremento del grado del Portatore della Luce, parlare con il Cercatore dei Sussurri nel Sacrario dei Segreti per ottenere le seguenti abilità solo-PvE:
Portatore della Luce (effetto del titolo, grado 1 - Portatore della Luce)
Sguardo del Portatore della Luce (grado 2 - Adept Lightbringer
)
Sigillo del Portatore della Luce (grado 3 - Brave Lightbringer
)
Acquisizione
Si ottengono punti Portatore della Luce tramite:
- Completare missioni che ricompensano punti Portatore della Luce.
- Uccidendo specifici tipi di creature sotto l'effetto di una taglia (la quantità dipende dalla regione e se si affronta in modalità normale o difficile).
- Consegnare copie della modalità normale o difficile del libro di racconti Cala la Notte a Fonte dei Sussurri, con almeno 9 pagine riempite.
- Consegnare il libro di racconti Giovani Eroi di Tyria a Fonte dei Sussurri, con almeno 7 pagine riempite.
- Completare avventure per la prima volta; dal Sacro Piazzale di Sebelkeh in poi, si otterranno punti per ogni livello di completamento, sia in modalità normale che in quella difficile.
- Conseguire il premio professionista in tutte quelle missioni in modalità normale, fornisce 855 punti Portatore della Luce.
- Conseguire il premio professionista in tutte quelle missioni in modalità difficile, fornisce 2,025 punti Portatore della Luce.
- Dominazione delle aree esplorabili in Vabbi o La Desolazione.
Lista giri per punti Portatore della Luce
- Giri a Vabbi
- Specchio di Lyss, lato orientale — procedura dettagliata.
- Splendente Makuun, lato orientale
- Città Nascosta di Ahdashim, per un maggior numero di punti Portatore della Luce — procedura dettagliata.
- Giri nella Desolazione
- Deserti Sulfurei: attivare Una prova di forza e Requiem per un cervello; eliminare Margoniti nel Sud-Ovest della mappa. — procedura dettagliata.
- Gole Infrante: attivare La vendetta per uccidere più Margoniti — procedura dettagliata.
- Dominio della Paura: attivare The Last Patrol
per alleati aggiuntivi.
- Dominio dei Segreti: iniziare dalla Porta dei Segreti in modalità difficile. Eliminare la marmaglia Margonita può fornire oltre 1000 punti.
- Jahai al Crepuscolo — procedura dettagliata.
Procedure dettagliate
Specchio di Lyss
- Inizio: Bastione di Dzagonur
- Fine: Vicino a Collina di Honur
Questo giro può essere completato in meno di 10 minuti, ed è raccomandato per giocatori con grado del Portatore della Luce pari o inferiore a 2. Ci sono esattamente 9 gruppi di 4 elementali ciascuno, al netto di 72 punti PL (Portatore della Luce). Entrare nello Specchio di Lyss dall'avamposto Bastione di Dzagonur, e ottenere la taglia Caccia agli Elementali appena usciti. Seguire questo ordine: 1. Assaltare l'elementale subito a Sud del santuario; 2,3. Dirigersi a Ovest e uccidere le 2 creature trovate; 4. Dirigersi a Sud fino allo strapiombo e eliminare quella creatura; 5. Dirigersi a Est per uccidere la creatura trovata; 6,7. Dirigersi a Sud, eliminare le prossime 2 creature, provando ad evitare le piante se possibile; 8. Proseguire a Sud fino all'incrocio a T e uccidere la creatura presente; 9. Dirigersi a Sud-Est ed eliminare l'ultimo nemico.
- Nota: La missione The Search for Survivors
diminuisce la quantità di elementali che compaiono, quinid è preferibile completarla o abbandonarla anticipatamente.
Città Nascosta di Ahdashim
Quest'area è ottima per ottenere punti Portatore della Luce, a causa dei molti elementali. Utilizzare un'insieme di abilità simile a quello per la missione (raccomandate abilità AoE ) e tenere d'occhio gli eroi, in modo da non attirare troppi nemici. Gli elementali si trovano nelle aree decorate (come nella prima area e quella in fondo), con alcuni Etere Impetuoso sparsi in giro per le caverne.
Deserti Sulfurei
- Inizio: Rovine di Sahlahja
- Fine: Temple of the Monoliths
- Requisiti:
- Requiem per un cervello
- Una prova di forza, Runa del Fato nell'inventario.
- Modalità difficile
Questo semplice percorso può essere completato con una squadra da 5-8 persone. Un membro della squadra deve avere le missioni Una prova di forza e Requiem per un cervello attive nel Diario delle missioni. Bisogno progredire con "Una prova di forza" fino al punto di ricevere una Runa del Fato nel proprio inventario. Rifornirsi di passe-partout; normalmente ci sono almeno 2 forzieri lungo il percorso. Non c'è alcuna taglia sui monoliti, quindi, a meno di essere alla ricerca di Frammenti Incisi, possono essere ignorati. Ulteriore risparmio di tempo si può ottenere ignorando le taglie della Lancia del Sole (LS).
Partendo dalle Rovine di Sahlahja, attivare la taglia delle Lance del Sole dal Perlustratore Spettrale e precedere a Sud-Ovest seguendo il percorso sulla mappa qui allegata. Ignorare e passare oltre i Wurm del Deserto. Dopo aver ricevuto la taglia del Portatore della Luce dal Sacerdote Spettrale bisogna aprirsi la strada eprcorrendo il sentiero a ciambella adiacente, prima di proseguire come tracciato sull'immagine.
Approcciando l'area del tempio, raccogliere Tomo Antico della Conoscenza, per lasciarlo cadere immediatamente; questo farà comparire alcuni Margoniti aggiuntivi. Tornare sui propri passi, dietro alla curva verso Nord, per sconfiggerli. Ritornare al tempio e sconfiggere la prima ondata di monoliti. Attivare solo il primo Santuario a destra (guardando il tempio); questo attiva un'altro gruppo di Monoliti e 3 boss. Dopo averli sconfitti, abbandonare; se verranno attivate anche gli altri Santuari, successivamente sarà necessario abbandonare e ricominciare le missioni dei requisiti.
Si possono risparmiare 3-5 minuti facendo irrompere il giocatore con la runa di corsa ad attivare il Santuario e correre nuovamente fuori dal tempio, tornando a raggiungere la squadra.
Un'alternativa più veloce è uccidere i Margoniti e Monoliti minimi indispensabili per raggiungere il massimo delle taglie prima di uccidere i boss. Questo metodo fornisce 600 punti invece dei 666 del giro completo. Dal Perlustratore Spettrale dirigersi direttamente a Sud (ignorando i Margoniti a Nord). Si possono ignorare i djinn o posizionare eroi e seguaci per ucciderli mentre il giocatore richiede la taglia. Seguire le indicazioni fornite sopra per i Margoniti, fino ad averne uccisi almeno 25. Dirigersi al tempio, ma ignorare i monoliti e attivare immediatamente il santuario dei boss. Uccidere i boss e abbandonare.
Gole Infrante
Non avendo accesso a Una prova di forza e Requiem per un cervello questo giro, nonostante più lento, è un'ottima alternativa ai Deserti Sulfurei, considerando anche che si rimarrà all'interno dei wurm la gran parte del tempo. Iniziare dalla Tana dei Dimenticati e ottenere la missione La vendetta da Kane appena fuori dal portale. Farsi strada fino alla Traccia di Wurm nei paraggi, uccidendo alcuni giganti e insetti a comparsa lungo la strada. Una volta dentro i wurm, dirigersi a Sud all'ingresso del Dominio di Joko per ottenere la taglia sui Margoniti. Procedere in senso orario intorno alla mappa, concludendo con il boss Saushali il Frustrante a Nord-Est. Questo procurerà circa 600-700 punti in 30-35 minuti.
Questo giro può essere utile per ottenere anche punti Lancia del Sole, richiedendo le taglie per la giant hunt all'inizio e undead hunt
dal santuario nella porzione Centro-Occidentale della mappa. Sono presenti due boss da eliminare: Uhiwi il Fumoso e Koahm lo Stanco. Entrambi possono essere incontrati sulla via per Saushali.
The Ruptured Heart
This area is good for quick runs - around 180 points on average every 3-5 minutes (depends on how much firepower your party can dish out). This run can easily be done with heroes and henchmen. Head out the southwestern exit of the Mouth of Torment and get the Margonite Battle bounty. Start heading towards Rual, Stealer of Hope to the southeast. North of Rual's group will be a group of about 5 Margonites. Take them out without aggroing Rual. Remaining in that place, pull two more groups of Margonites (one normally 5-strong, the other 3-strong). Avoid aggroing the Graven Monolith group and the pair of land elementals. Once accomplished, take out Rual's group, remembering to kill the boss the last to maximize the bounty bonus. Rinse and repeat for about 1,000 points in a half hour.
Nightfallen Jahai
- Start: Gate of Pain
- End: Boss Oath of Profanity
- Done with heroes and henchmen
- You should bring a Minion Master, a Mesmer for interrupts, the rest of the party should be for damage dealing and health booster.
- A hero with Spoil Victor and Arcane Echo is also a good choice
- Only hard mode
This run can be completed in less than 30 minutes, and is recommended for players with Lightbringer rank higher than 5. Enter Nightfallen Jahai from Gate of Pain, kill the first Margonites, get the Margonite Hunt blessing and continue until you reach the Resurrection Shrine, point 3 on map, and get the Monster Hunt, just up there's point 4 where you will find the first boss, Shepherd of Dementia, continue along the path and you will come across the 2nd boss Onslaught of Terror, "vanquish" everything in your path and continue north where you will see a fortress the 3rd boss Chimor the Lightblooded (point 7), turn back South-East and continue down the path (remember to "vanquish" everything), at the end (point 8) you will fight the last boss Oath of Profanity. A complete run can reach as high as 1,200 Lightbringer points in 25 minutes (2,880 points per hour)
Domain of Anguish
A complete run of the Domain of Anguish can net you 7,200 Lightbringer points from quests, plus 2 points per foe in normal mode and 8 per foe in hard mode. A complete run usually takes 2 hours total. (About 5500 lightbringer points per hour)
Notes
- There are no bounties for Lightbringer points in Istan.
- You will not be able to obtain Lightbringer bounties after gaining the first rank in the title until you return to the Chantry of Secrets and speak to the Seeker of Whispers.
- Once you have achieved rank 5 for the Lightbringer title track, you may no longer turn in normal mode books to the Lightbringer Scrivener and you may not request normal mode books from him either. Consider waiting until your character is rank 5...
- and for an Elonian Support weekly bonus before turning in secondary quests that award Lightbringer points.
- before vanquishing explorable areas in Vabbi or the Desolation.
- Complete the Elonian Vanquisher title before farming Lightbringer points, since you might max your LB rank through vanquishing and associated quests.
Trivia
- Prior to the 13 November 2008 update, completing missions from the Grand Court of Sebelkeh onwards for the first time did not award Lightbringer points for each level of completion.