Seme della Vita
Versione del 13 gen 2024 alle 15:42 di MusPuiDiTe (discussione | contributi) (Creata pagina con "__NOTOC__{{Skill infobox | id = 2105 | name = Seme della Vita | campaign = Nightfall | profession = Mistico | attribute = Grado Lancia del Sole | pve-only = y | type = Incantesimo | energy = 5 | activation = {{1/4}} | recharge = 20 | target = altri alleati | range = lancio | aoe = squadra | causes1 = Cura | description = Incantesimo. Per {{gr2|2|5}} secondi, ogni volta che l'obiettivo alleato subisce danni tutti i membri della squadra vengono [...")
Seme della Vita
Incantesimo. Per 2...5 secondi, ogni volta che l'obiettivo alleato subisce danni tutti i membri della squadra vengono curati di 2 Punti Salute per ogni grado di Favore Divino.
- Descrizione concisa
Progressione | |
---|---|
0 2
1 3
2 3
3 4
4 4
5 5
6 5
7 5
8 5
9 5
10 5
|
Progressione | |
---|---|
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 14
8 16
9 18
10 20
11 22
12 24
13 26
14 28
15 30
16 32
17 34
18 36
19 38
20 40
21 42
|
Acquisizione
Abilità correlate
Note
- I membri della squadra dell'obiettivo riceveranno le cure, non quelli della squadra di chi lancia l'incantesimo.
- Se usato su uno sgherro, tutti gli sgherri alleati riceveranno le cure invece dei membri della squadra.
- Verranno curati solo i componenti della squadra nel raggio d'azione della bussola dell'obiettivo.
- L'incantesimo finisce se l'obiettivo esce dal raggio d'azione della bussola del lanciatore.
- Ottima combinazione con Scudo dell'Assorbimento quando l'obiettivo di entrambi è sottoposto ad attacchi massivi.
- Funziona perfettamente con personaggi emo (Elementalista/Mistico) con Legame Vitale per sostenere danni.
- Quest'abilità si aziona anche se i danni ricevuti sono pari a 0, diversamente dal Legame dell'Essenza.


Curiosità
- Il lancio di questo incantesimo usa lo stesso suono dell'utilizzo di un sigillo.
- Quest'abilità è cambiata dalla sua introduzione; vedere lo /Storico abilità per maggiori dettagli.