Seme della Vita
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Anomalia.Se due personaggi lanciano quest'incantesimo sullo stesso obiettivo, entrambi avranno effetto; tuttavia, solo uno dei due apparirà sulla visualizzazione effetti.
Anomalia.Le quantità di cure sono basate sul grado di Favore Divino al momento dei danni subiti, piuttosto che al grado durante il lancio, quindi se l'attributo varia durante l'effetto dell'incantesimo, l'efficienza cambierà rispettivamente.
Seme della Vita
Incantesimo. Per 2...5 secondi, ogni volta che l'obiettivo alleato subisce danni tutti i membri della squadra vengono curati di 2 Punti Salute per ogni grado di Favore Divino.
- Descrizione concisa
Progressione | |
---|---|
0 2
1 3
2 3
3 4
4 4
5 5
6 5
7 5
8 5
9 5
10 5
|
Progressione | |
---|---|
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 14
8 16
9 18
10 20
11 22
12 24
13 26
14 28
15 30
16 32
17 34
18 36
19 38
20 40
21 42
|
Acquisizione
Abilità correlate
Note
- I membri della squadra dell'obiettivo riceveranno le cure, non quelli della squadra di chi lancia l'incantesimo.
- Se usato su uno sgherro, tutti gli sgherri alleati riceveranno le cure invece dei membri della squadra.
- Verranno curati solo i componenti della squadra nel raggio d'azione della bussola dell'obiettivo.
- L'incantesimo finisce se l'obiettivo esce dal raggio d'azione della bussola del lanciatore.
- Ottima combinazione con Scudo dell'Assorbimento quando l'obiettivo di entrambi è sottoposto ad attacchi massivi.
- Funziona perfettamente con personaggi emo (Elementalista/Mistico) con Legame Vitale per sostenere danni.
- Quest'abilità si aziona anche se i danni ricevuti sono pari a 0, diversamente dal Legame dell'Essenza.


Curiosità
- Il lancio di questo incantesimo usa lo stesso suono dell'utilizzo di un sigillo.
- Quest'abilità è cambiata dalla sua introduzione; vedere lo storico abilità per maggiori dettagli.