Attributo

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Ogni professione ha un attributo primario disponibile solo per i personaggi che scelgono quella professione come primaria. Per esempio, se scegli l'Elementalista come professione primaria potrai avvalerti della Riserva di Energia che offre una maggior quantità di Energia per utilizzare le abilità; l'attributo primario dell'Ipnotizzatore è il Lancio Rapido che aumenta la velocità di lancio delle abilità La professione secondaria scelta non ha accesso a questi attributi, quindi è importante considerare l'attributo primario quando si scelgono le professioni. Gli attributi primari per ogni professione sono i seguenti: Esperienza (Esploratore), Favore Divino (Mistico), Forza (Guerriero), Sottrazione dell'Anima (Negromante), Riserva di Energia (Elementalista), Lancio Rapido (Ipnotizzatore), Colpi Critici (Assassino) e Riti Sacrificali (Ritualista).

Tavoletta della Saggezza

Gli attributi sono le descrizioni statistiche di tutte le creature (inclusi i personaggi del giocatore) in Guild Wars. Molte abilità trovano un attributo associato che decreta l'efficacia della stessa. Gran parte delle armi primarie e secondarie richiedono un minimo di investimento in un attributo specifico per poter sfruttare appieno il loto potenziale. Alcuni attributi hanno anche un effetto intrinseco. Il valore di un attributo è conosciuto come "rango".

Attributi primari e secondari

Ogni professione ha un attributo primario associato ad un effetto intrinseco, parte integrante di ciò che rende la professione tale. Un solo attributo è designato come primario per ogni professione, ed è disponibile soltanto ai personaggi che la selezionano come professione primaria. Gli attributi primari tendono ad avere meno abilità associate rispetto agli attributi secondari.

Gli attributi secondari sono tutti i restanti. Un personaggio avrà a disposizione tutti gli attributi secondari delle sue professioni primarie e secondarie. Ciò significa che ogni personaggio può avere accesso a quasliasi attributo secondario e le abilità ad esso associate. La maggioranza degli attributi secondari non portano effetti intrinseci.

Effetti intrinseci

Gli attributi primari producono effetti oltre a quelli delle abilità e oggetti correlati. Per esempio, Riserva di Energia incrementa direttamente l'energia massima di un personaggio, e Forza aumenta la penetrazione armatura di tutte le abilità di attacco usate dal personaggio.

Gli attributi secondari, tranne qualche eccezione, influenzano solo le abilità collegate e la competenza di utilizzo del proprio tipo di arma (quando applicabile). Le eccezioni includono:

Requisiti di attributo

Vedi anche: Calcolo danni#Requisiti arma

Molte armi richiedono un certo investimento in un attributo specifico per potene sfuttare il pieno potenziale. Questo requisito viene dichiarato nelle informazioni dell'arma e si applica solo ai benefici specificati come relativi all'attributo.

Se i requisiti non vengono soddisfatti, il beneficio correlato verrà ridotto abbondantemente, anche se le regole esatte di penalizzazione non sono confermate. Per esempio, Milius' Pillar fornisce +15 energia, +30 salute, 10% TLD e 20% TRD anche con zero Magia della Terra, ma il danno viene ridotto drasticamente.

Lista degli attributi

Professione Primario Effetto primario intrinseco Secondario
Warrior-tango-icon-20.png Guerriero Forza Incremente la penetrazione armatura a tutte le abilità d'attacco Abilità con l'Ascia
Abilità col Martello
Scherma
Tattica
Ranger-tango-icon-20.png Esploratore Esperienza Riduce il costo energetico delle abilità degli esploratori, d'attacco, tocco, e rituali Potere sulle Belve
Precisione
Sopravvivenza alla Natura
Monk-tango-icon-20.png Mistico Favore Divino Incrementa le cure degli incantesimi che il Mistico lancia sugli alleati Preghiere Curative
Preghiere Protettive
Preghiere Punitive
Necromancer-tango-icon-20.png Negromante Sottrazione dell'Anima Fornisce energia ogni qualvolta una creatura nei dintorni muore Magia del Sangue
Meledizioni
Magia della Morte
Mesmer-tango-icon-20.png Ipnotizzatore Lancio Rapido Riduce il tempo di attivazione di tutti gli incantesimi e sigilli; in PvE riduce il tempo di ricarica degli incantesimi da Ipnotizzatore Magia del Dominio
Magia Illusoria
Magia di Ispirazione
Elementalist-tango-icon-20.png Elementalista Riserva di Energia Incrementa l'energia massima Magia dell'Aria
Magia della Terra
Magia del Fuoco
Magia dell'Acqua
Assassin-tango-icon-20.png Assassino Colpi Critici Incrementa la probabilità di colpo critico e consente agli stessi di fornire energia Abilità col Pugnale
Arti Letali
Arti dell'Ombra
Ritualist-tango-icon-20.png Ritualista Riti Sacrificali Incrementa la durata degli incantesimi sulle armi e la salute di tutte le creature evocate Magia di Incanalamento
Raccoglimento
Magia del Ripristino
Paragon-tango-icon-20.png Paragon Leadership Fornisce energia all'utilizzo di urla e canti in base al numero di alleati influenzati Comando
Motivazione
Abilità con la Lancia
Dervish-tango-icon-20.png Derviscio Misticismo Riduce il costo energetico degli incantesimi del derviscio. Aumenta la categoria dell'armatura in PvE se sotto incantesimo. Preghiere della Terra
Abilità con la Falce
Preghiere del Vento

Incrementare gli attributi

Incremento permanente

I punti attributo formano le fondamenta del personaggio, il rango "grezzo" di un attributo. Un attributo può essere portato al massimo a 12, spendendo per ogni rango un numero sempre incrementale di punti. I punti attributo sono l'unico modo per potenziare permanetemente un attributo di professione secondaria.

Ogni attributo ha una runa corrispondente, utilizzabile per aggiungere un suffisso all'armatura che incrementa un attributo. Le rune aggiungono 1-3 ranghi ad un attributo, sebbene le rune da 2 e 3 raghi prevedano un prezzo di riduzione della salute massima. Per un attributo viene considerata solo la runa più potente del personaggio — i benefici non sono cumulabili, mentre le penalità sì. Essendo le rune limitate alle armature della relativa professione, solo gli attributi della professione primaria di un personaggio possono essere così migliorati.

Il copricapo può fornire +1 ad un attributo della sua professione. Il copricapo degli eroi e qualche copricapo comune potenziano l'effetto di qualsiasi runa ad esso applicata, non dando beneficio alcuno senza rune.

Possibilità di incremento

Incremento temporaneo

Abilità

Diverse abilità possono incrementare temporaneamente uno o più attributi.

Abilità (versione PvE)
Abilità (versione PvP)
Abilità solo PvE
Effetti solo PvE
  • Certain attribute-increasing blessings are available from avatars of the gods.
    • All attribute blessings cost 150Oro and last 20 minutes or until you zone.
    • In Prophecies, the avatars do not offer blessings that include attribute bonuses.
  • Four consumables increase all attributes by one (except attributes provided by attribute blessings, e.g. a character that does not have Necromancer as their primary nor secondary profession and is under the effects of Necromancer of Grenth will not have any of the Necromancer attributes, such as Soul Reaping and Blood Magic, increased by any of these consumables).
  • While adventuring in Eye of the North, your character is treated as being level 20 if it is below level 20 by Journey to the North, which sets one attribute to rank 12 and three additional attributes to rank 9.

Decrementare gli attributi

There are several skills and effects that can temporarily lower a character's attribute rank. Attributes cannot be reduced below 0.

Notes

See also