Colpo Congiunto

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Urlo d'Elite. La tua mascotte si muove immediatamente verso il tuo obiettivo e con il suo attacco successivo infligge Emorragia per 5...13...15 secondi. La prossima volta che un tuo attacco va a segno l'obiettivo nemico subisce Storpiatura per 5...13...15 secondi.

Urlo d'Elite. La tua mascotte si muove immediatamente verso il tuo obiettivo e con il suo attacco successivo infligge Emorragia per 5...13...15 secondi. La prossima volta che un tuo attacco va a segno l'obiettivo nemico subisce Storpiatura per 5...13...15 secondi.

Descrizione concisa
Urlo d'Elite. La tua mascotte si muove immediatamente verso il tuo obiettivo e con il suo attacco successivo infligge Emorragia (5...13...15 secondi). Condizione da te inflitta la prossima volta che un tua attacco va a segno: Storpiatura (5...13...15 secondi).


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Acquisizione

Sigillo della Cattura

Abilità correlate

Note

  • Quest'abilità farà compiere un Passo nell'Ombra alla tua mascotte verso l'alleato selezionato (anche te stesso); questo attiva comunque l'effetto dell'abilità, permettendo preparazione prima di ingaggiare il nemico.
    • La tua mascotte deve essere viva per poter utilizzare quest'abilità.
    • Bisogna trovarsi a portata di lancio dall'obiettivo, tuttavia la mascotte può essere più distante.
Bug Bug.Selezionando se stessi o un alleato a volte causa la cessazione di movimento della mascotte. Essa si sblocca appena un nemico entra nella zona di pericolo o viene attaccata. Questo fenomeno viene utilizzato per eseguire la tecnica per scavalcare portali, vedere Colpo Congiunto concatenati.
Anomaly Anomalia.La descrizione di Colpo Congiunto omette il fatto che la durata ha un limite di 30 secondi.
Anomaly Anomalia.La versione Francese menziona come obiettivo del movimento istantaneo un "obiettivo nemico", nonostante possano essere selezionati anche alleati.

Curiosità

  • La funzionalità di quest'abilità è cambiata dalla sua introduzione; vedere lo storico abilità per maggiori dettagli.