Trama
Ogni campagna di Guild Wars ha la propria sezione PvE, dove i giocatori conducono i personaggi attraverso una storia legata all'attuale continente di gioco. I personaggi provenienti da un continente possono partecipare alle storie degli altri continenti. Questo articolo fornisce una breve panoramica delle tre campagne, senza fornire informazioni troppo dettagliate.
Guild Wars Prophecies
Prophecies si svolge in Tyria - un continente basato su una storia d'avventura in stile occidentale. Tutto ha inizio nel grande Paese di Ascalon, aiutando il Re e il Principe nella battaglia contro i feroci Charr. La storia prosegue attraverso molte terre e nazioni, attraversando i pendii ghiacciati dei Monti Cimefredde, il regno nella giungla, Kryta, e l'abbandonato Deserto di Cristallo, nel tentativo di fermare un male mortale dallo scatenare devastazione su Tyria.
Guild Wars Factions
Factions si svolge su un continente a tema Asiatico di Cantha. Si inizia nel monastero, come nuove reclute dell'Isola di Shing Jea, dove si viene addestrati dal famoso Maestro Togo. La storia prosegue sui terreni continentali, dove si ha a che fare, e ci si allea, con le fazioni in guerra, Luxon e Kurzick, iniziando così un'avventura per salvare l'Imperatore dal malvagio Shiro Tagachi.
Guild Wars Nightfall
Nightfall si svolge sul continente a tema Nord-Africano di Elona. Si inizia su un'isola verdeggiante nella nazione di Istan, immediatamente reclutati dal nobile ordine delle Lance del Sole. L'avventura conduce attraverso il mare, sul continente, nella nazione militare di Kourna, guidata da Maresciallo Supremo Varesh, e nella nazione mercantile di Vabbi, guidata da tre principi mercanti. Il corso degli eventi porterà ad avventurarsi nella Desolazione, nel tentativo di fermare un dio, da lungo tempo dimenticato, dal distruggere il mondo come lo conosciamo.
Guild Wars Eye of the North
Eye of the North si svolge in Tyria - il continente della campagna originale di Guild Wars. Sono passati sei anni dagli eventi di Prophecies. Per fermare l'incombente minaccia di antiche creature votate solo alla distruzione, i giocatori devono attraversare nuovi luoghi in Tyria, mai visti prima - le Cimefredde Remote, il Territorio Charr, la Costa Maculata, e entrare nel pianeta stesso per sconfiggere questo male.
Guild Wars Beyond
Beyond si svolge sui continenti già conosciuti, mostrando eventi successivi alle storie precedenti.
La Guerra di Kryta e Cuori del Nord
I primi due capitoli susseguono gli eventi di Prophecies, occupandosi di una guerra civile in Kryta e dell'Avanguardia d'Ebano, concentrandosi su Kryta e le Cimefredde Remote, ma mostrando anche alcuni eventi nella Giungla di Maguuma e ad Ascalon.
Venti del Cambiamento
Il terzo capitolo ha luogo dopo gli eventi che susseguono la seconda morte di Shiro Tagachi, concentrandosi sul Ministero della Purezza e quelli coinvolti con loro.
Ambientazione (modifica) | |
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Culture e Storia | Ecologia • Governo • Linguaggio • Magia • Razza • Religione • Specie • Cronologia |
Architettura | Architettura di Elona |
Genealogia | Reali Eloniani • Dinastia Imperiale • Reali Tyriani |
Trame | Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North • Beyond |
Storie | Capitoli: (1) Le Mura • (2) il Nord • (3) L'Accademia di Nolani delle Arti Arcane • (4) Le Cimefredde • (5) I Nani • (6) Le Brughiere • (7) The Rift ![]() ![]() La Battaglia per Kyhlo • I Protettori di Kryta • Fornace della Sofferenza |
Lettere | Storia di Tyria • Un Impero Diviso • Letters from Kuro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Documenti storici | La cultura di Cantha • Conflict in Cantha ![]() ![]() History of the Shining Blade ![]() ![]() ![]() |
Cinematiche | Base • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North • Pacchetto delle avventure extra |