Eroe: differenze tra le versioni

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Sono presenti 29 eroi, distribuiti quasi omogeneamente tra le dieci professioni.
Sono presenti 29 eroi, distribuiti quasi omogeneamente tra le dieci professioni.


Nonostante gli eroi possono essere [[sblocco|sbloccati]] per personaggi [[PvP]] come le [[rune]] o [[abilità]], sono solo utilizzabili per l'[[Training Arena]]).
Nonostante gli eroi possono essere [[sblocco|sbloccati]] per personaggi [[PvP]] come le [[rune]] o [[abilità]], sono solo utilizzabili per l'[[Arene dell'Allenamento]]).


== Acquisizione ==
== Acquisizione ==
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!colspan=3| Nightfall
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|rowspan=2 | [[Regno del Tormento]] || {{w}} Goren, {{r}} Accolita Jin, {{r}} Margrid la Scaltra, {{n}} Maestro dei Sussurri, {{me}} Norgu, {{e}} Accolito Sousuke || Completamento della campagna Nightfall &rarr; {{trad|[[Gain Goren]]}} <small>2</small>, {{trad|[[Gain Jin]]}} <small>2</small>, {{trad|[[Gain Margrid]]}} <small>2</small>, {{trad|[[Gain Master of Whispers]]}} <small>2</small>, {{trad|[[Gain Norgu]]}} <small>2</small>, {{trad|[[Gain Sousuke]]}} <small>2</small>
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!colspan=3| Prophecies e Eye of the North
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|Cimefredde Remote || {{p}} [[Keiran Thackeray]] || Completamento di [[La Guerra di Kryta]] <small>2</small> e [[Cuori del Nord]] <small>2</small>
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!colspan=3| Factions
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!colspan=3| Prophecies, Factions e Nightfall
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|Kryta, Città di Kaineng o Istan || {{d}} [[M.O.X.]] || Parla con M.O.X. in [[North Kryta Province]], [[Bukdek Byway]] o [[Plains of Jarin]] <small>2</small>
|Kryta, Città di Kaineng o Istan || {{d}} [[M.O.X.]] || Parla con M.O.X. in [[Kryta del Nord]], [[Scorciatoia di Bukdek]] o [[Pianure di Jarin]] <small>2</small>
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:<small>1</small> Le missioni sono mutualmente esclusive
:<small>1</small> Le missioni sono mutualmente esclusive
:<small>2</small> La missione è opzionale
:<small>2</small> La missione è opzionale
:<small>3</small> Razah inizia come Ritualista, ma può cambiare professione. Vedere la sua pagina eroe per maggiori informazioni.
:<small>3</small> Razah inizia come Ritualista, ma può cambiare professione. Vedere la sua pagina eroe per maggiori informazioni.
:<small>4</small> La missione di reclutamento può aiutare significativamente riguardo i titoli di [[dominio|dominatore]]
:<small>4</small> La missione di reclutamento può aiutare significativamente riguardo i titoli di [[dominatore]]


; Note di acquisizione
; Note di acquisizione
* In PvE, ogni personaggio deve completare il requisito per sbloccare ogni eroe.
* In PvE, ogni personaggio deve completare il requisito per sbloccare ogni eroe.
** Non ci sono eroi disponibili per gli account con solo [[Prophecies]].
** Non ci sono eroi disponibili per gli account con solo [[Prophecies]].
** Gli eroi di [[Factions]] richiedono di completare [[Winds of Change]] per essere sbloccati, considerate tra le pià difficili missioni del gioco.
** Gli eroi di [[Factions]] richiedono di completare [[Venti del Cambiamento]] per essere sbloccati, considerate tra le più difficili missioni del gioco.
* Gli eroi possono essere [[sblocco#sbloccare|sbloccati]] per l'[[account]] usando i [[compensi di Balthazar]] al [[Priest of Balthazar]] (se non già sbloccati da altri [[personaggio|personaggi]] [[Giocatore contro Ambiente|PvE]] con il reclutamento durante la storia); ciò li renderà disponibili per tutti i [[personaggio solo-PvP|personaggi solo-PvP]] dell'account. Tuttavia gli eroi non possono più essere utilizzati in PvP, con l'eccezione dell'[[Isola dell'Innominato (PvP)]] e [[Training Arena]]).  
* Gli eroi possono essere [[sblocco#sbloccare|sbloccati]] per l'[[account]] usando i [[compensi di Balthazar]] al [[Sacerdote di Balthazar]] (se non già sbloccati da altri [[personaggio|personaggi]] [[Giocatore contro Ambiente|PvE]] con il reclutamento durante la storia); ciò li renderà disponibili per tutti i [[personaggio solo-PvP|personaggi solo-PvP]] dell'account. Tuttavia gli eroi non possono più essere utilizzati in PvP, con l'eccezione dell'[[Isola dell'Innominato (PvP)]] e [[Arene dell'Allenamento]]).  
* Reclutare eroi sblocca le loro abilità iniziali per l'intero account.
* Reclutare eroi sblocca le loro abilità iniziali per l'intero account.


===Adding to a party===
===Aggiunta alla squadra===
A hero can be added to or removed from the party in an [[outpost]] or [[town]] using the "Add a Hero" drop down list on the [[party window]] or the "Heroes" tab on the [[Party Search panel]] (both of which have heroes sorted by [[profession]]). A character can add up to seven heroes to the party, dependent on the party's maximum size and how many others are in it.
Un eroe può essere aggiunto o rimosso dalla squadra in qualsiasi [[avamposto]] o [[città]], usando il menu a tendina "Aggiungi Eroe" nella [[finestra della squadra]] o la scheda "Eroi" nel pannello [[Cerca Gruppo]] (entrambi avranno gli eroi ordinati per [[professione]]). Un personaggio può aggiungere fino a sette eroi alla squadra, in base alla capacità massima dell'area e a quanti membri contiene già il gruppo.


If a hero of the same name is added twice, only one of the NPCs gets the unique name, any others are renamed to another generic name. For example, if [[Koss]] is added to a party twice one Koss would be renamed to "Sunspear Warrior;" the Koss which retains the name is used for quest and mission dialogue.
== Personalizzazione ==
{{see|Armature per Eroi}}


== Customization ==
Il giocatore può [[personalizzare]] gli eroi in quattro modi:
{{see|Hero armor}}


Players can [[customize]] heroes in four ways:
* Scegliendo l'[[inventario|equipaggiamento]] usato dell'eroe, soprattutto [[rune]], [[insegna|insegne]], e [[arma|armi]].
* Scegliendo le [[abilità]] usate dall'eroe.
* Personalizzando le armi, infliggendo 20% danni in più.
* Potenziando l'armatura dell'eroe.


* By choosing the [[inventory]] used by the hero, specifically [[rune]]s, [[insignia]]s, and [[weapon]]s.
; Equipaggiamento
* By choosing the [[skill]]s the hero uses.
* By customizing any offensive weapon, so that it deals 20% more damage.
* By upgrading the armor of the hero.


; Inventory
Il personaggio e gli Eroi condividono l'inventario. L'equipaggiamento può essere cambiato esattamente come per il set del proprio personaggio: aprire il pannello dell'inventario, selezionare il ritratto dell'eroe, trascinare armi o applicare rune/insegne. Per alcuni eroi, le armi non possono essere immagazzinate.


The player character and the Heroes share the inventory. Inventory can be changed in much the same way as you change your own character's kit: open the inventory panel, select the hero's portrait, and drag the appropriate weapons and/or double-click the desired runes/insignias to apply them to the hero's ''paper doll''. For some heroes, their default weapons cannot be placed into storage.
; Abilità


; Skills
Aprendo il [[Pannello Abilità e Attributi]] si potrà selezionare il ritratto di un eroe, e modificarne le abilità e attributi esattamente come per il proprio personaggio. Inoltre è possibile salvare e usare [[modello|modelli]] di abilità per l'eroe; tuttavia, come per i personaggi solo PvP, gli eroi hanno accesso solo ad abilità già sbloccate sull'account, incluse quelle d'elite, e non possono fare uso di [[abilità solo PvE]].


Open the [[Skills and Attributes Panel]], select the hero's portrait, and update the skills and attributes just as you would for your own character. You can also save and use skill [[template]]s for the hero; however, similar to PvP-only characters, heroes only have access to skills that you have unlocked on your account, including elite skills. Similarly, they cannot use [[PvE-only skill]]s.
; Armi personalizzate


; Customization
Gli eroi possono fare uso di armi personalizzate per il personaggio che li controlla, ma non quelle personalizzate per altri personaggi (nemmeno gli [[Eroe Mercenario|Eroi Mercenari]] con il nome di dale personaggio). Le armi predefinite degli eroi sono personalizzate in tal modo.


Heroes can use weapons customized to the character that controls them, but not those customized to any other character (not even [[Mercenary Hero]]es named after that character). By default, heroes come equipped with weapons customized in this way. Mercenaries are like any other hero: they can only use the weapons customized to their ''owner'', but not to the character after which they were named.
; Armatura
L'armatura degli eroi non necessita di essere forgiata o rimpiazzata: viene già fornita con una [[categoria dell'armatura|categoria]] proporzionale al [[livello]] dell'eroe. L'armatura non può essere distrutta [[Riciclaggio|riciclando]], quindi qualsiasi [[runa]] o [[insegna]] applicata all'armatura sarà sempre recuperabile.


; Armor
=== Non Personalizzabile ===
Hero armor does not need to be crafted or replaced. It is set at a [[armor rating]] suitable for the hero's [[level]] and automatically increases in armor rating with the hero level. The armor cannot be destroyed by [[Salvage|salvaging]], so any [[rune]]s or [[insignia]]s put into the armor will always be recoverable.


=== Cannot be customized ===
* Professione primaria (tranne [[Razah]]).
* Colore dell'armatura.
* Gli eroi non possono indossare [[costume|costumi]].
* Il nome dell'eroe o della loro [[mascotte]].


* The primary profession (except for [[Razah]]).
Questi possono essere personalizzati per Eroi Mercenari durante la loro creazione, ma non successivamente.
* The color of the armor.
* Heroes cannot wear [[costume]]s.
* The hero's name or their [[animal companion]]'s name.


These can be customized for Mercenary heroes upon creation, but not afterwards.
==Interfaccia Utente==
 
===Pannello Controllo Eroe===
==User Interface==
=== Formazione ===
===Hero Control Panel===
{{see|Posizionamento}}
=== Formation ===
* Gli eroi cambieranno formazione quando il giocatore cambia da arma corpo a corpo ad un'arma a distanza o viceversa.
{{see|Positioning}}
* Gli eroi con oggetti interagibili in mano, staranno in prima linea con i personaggi con armi corpo a corpo.
* Heroes will change formation when the player changes from a melee weapon to a ranged or a ranged weapon to a melee.
* Gli eroi non si allineano sempre correttamente con armi corpo a corpo davanti e armi a distanza dietro.
* Heroes holding bundle items will stand in the front with melee characters.
* Heroes will not always line up ranged characters at the rear, with melee characters in front, as one might expect.
{{clear}}
{{clear}}


=== Combat modes ===
=== Modalità di Combattimento ===
{{see|User interface}}
{{see|Interfaccia utente}}
{{main|Hero behavior}}  
{{main|Comportamento eroe}}  


:[[File:Fight.png|25px]] <big>'''Fight'''</big>
:[[File:Fight.png|25px]] <big>'''Aggressivo'''</big>
Heroes will aggressively confront enemies:
Gli eroi affronteranno aggressivamente i nemici:
* They will attack (in priority order) called targets, selected targets within [[spirit range]] of the hero, non-selected enemies actively engaged with the party, and non-selected enemies within the hero's aggro range.  
* Attaccheranno, in ordine di priorità, obiettivi principali, bersagli selezionati nel [[spirit range]] dell'eroe, nemici non selezionati attivamente ingaggiati con la squadra e nemici non selezionati nella zona di pericolo dell'eroe.  
* They prefer attacking foes with the lowest [[armor rating]], and will prioritize foes with the lowest health over foes above 50% their [[maximum health]].
* Essi daranno priorità a nemici con il [[grado d'armatura]] più basso e con i punti vita più bassi.
* They will separate from the flag or the controlling player, if necessary.
* Si separeranno dalla bandiera o dal giocatore per perseguire i nemici.


:[[File:Guard.png|25px]] <big>'''Guard'''</big>
:[[File:Guard.png|25px]] <big>'''Difensivo'''</big>
Heroes will guard the area near a flag or the controlling player (whichever is closer and within [[earshot]]), refraining from combat until actively engaged.
Gli eroi staranno di guardia attorno all'area designata o al giocatore (in base a quello più vicino se [[a portata d'orecchio]]), evitando il combattimento a meno di ingaggio attivo con il nemico.
* They will not attack enemies unless (in priority order) forced to use a skill, the selected target is called, the selected enemy actively engages the party, or the non-selected enemy enters the party's aggro circle.
* Essi non attaccheranno nemici a meno di, in ordine di priorità, essere forzati ad unsure un'abilità, un obiettivo venga designato prioritario, un nemico ingaggia attivamente la squadra o entra nella sua zona di pericolo.
* They will not move beyond the guarded area unless forced to use a skill and the target is out-of-range.
* Non si muoveranno oltre l'area da essi protetta a meno di forzare l'uso di una loro abilità su di un nemico fuori portata.
* They will return to the guarded area after using a forced skill or the enemy moves far beyond [[spirit range]].
* Ritorneranno automaticamente all'area protetta se forzati ad uscirne.
* They will often go out of their way to attack a [[spirit]], despite being in "Guard Mode".
* Spesso attaccano volontariamente [[spirito|spiriti]], nonostante siano in "Modalità Difensiva".


:[[File:Avoid Combat.png|25px]] <big>'''Avoid Combat'''</big>
:[[File:Avoid Combat.png|25px]] <big>'''Pacifico'''</big>
Heroes never attack and will attempt to avoid enemies when attacked, [[kite|kiting]] as needed. They will not attack selected or called targets unless forced to use a skill.  
Gli eroi non attaccheranno mai e cercheranno di evitare i nemici quando attaccati, [[kite|distanziandosi]] se necessario. Non attaccheranno nemmeno obiettivi segnalati come principali, a meno di forzare l'uso di una delle loro abilità.  
* They generally will not use skills that directly target foes or cause [[point blank area of effect]] damage:
* Non useranno abilità che bersaglino specificamente nemici o che causino danni ad [[area a bruciapelo]]:
** Non-lethal skills, such as [[Signet of Lost Souls]], will not be used.
** Abilità non letali, come [[Sigillo delle Anime Smarrite]], non saranno utilizzate.
* They will use skills that indirectly affect the enemy:  
* Useranno abilità che influenzano il nemico indirettamente:  
** Damaging skills that target [[ally|allies]], such as [[Smite Hex]], [[Balthazar's Aura]], or [[weapon spells]].
** Abilità che provocano danni nonostante prendano di mira [[alleato|alleati]], come [[Colpisci Fattura]], [[Aura di Balthazar]] o [[Magia Altera-Arma|Magie Altera-Arma]].
** [[Ward spell|Ward]] and [[well spell]]s that inflict detrimental effects on foes.
** Abilità [[Guardia]] e [[Pozzo]] con effetti dannosi ai nemici.
** [[Trap]] skills.
** Abilità [[Trappola]].
** Summoning skills that bring forth [[minion]]s or [[spirit]]s, such as [[Aura of the Lich]] and [[Signet of Binding]] .
** Abilità di evocazione che generano [[sgherro|sgherri]] o [[spirito|spiriti]], come [[Aura del Lich]] e [[Sigillo di Incatenamento]] .
** [[Item spell]]s, that require activating urns and dropping them.
** [[Magia Altera-Oggetto|Magie Altera-Oggetto]], le quali richiedono l'attivazione di urne e/o il depositarle (rilascio dell'oggetto).
** They will use damaging [[Flash Enchantment Spells]] such as [[Heart of Holy Flame]] or [[Zealous Renewal]] if an enemy is in the area of effect.  
** [[Incantesimo Lampo|Incantesimi Lampo]] che provocano danni, come [[Cuore della Fiamma Sacra]] o [[Rinnovamento Zelante]], quando un nemico è situato nell'area d'effetto.  
{{clear}}
{{clear}}


[[Animal companion|Pet]]s belonging to heroes will use the same combat mode as their heroes.
Le [[Mascotte]] appartenenti agli eroi utilizzeranno la stessa modalità di combattimento del proprietario.


===Target lock===
===Imponi obiettivo===
{{see|Priority target}}
{{see|Obiettivo prioritario}}
{{section-stub}}
Selezionando un nemico per poi cliccare il mirino in basso a sinistra del [[pannello controllo eroe]] impone tale nemico come obiettivo dell'eroe fino alla morte del bersaglio.
Target a foe and then click on the crosshair in the left bottom of the [[Hero Control panel]] to lock your hero unto it until the target gets killed.
{{clear}}
{{clear}}


=== Forced skill use ===
=== Uso forzato abilità ===
{{see|Hero behavior}}
{{see|Comportamento eroe}}
;Force
;Forzatura
Heroes can be ordered to execute skills by clicking on the appropriate skill on the hero skill bar. The skill is prioritized and a green check mark appears on the skill until it is activated.  
Gli eroi possono essere costretti a eseguire determinate abilità cliccando sull'icona appropriata nella barra delle abilità dell'eroe stesso. L'abilità verrà quindi resa prioritaria e una spunta verde rimarrà su di essa fino ad attivazione completata.  


The hero will cancel the activation of any skill it was using, and will not use any other skills until successfully using that skill. The hero will however still attack. If the hero was already using the skill, he will consider the execution done and the green check will disappear.  
In tal caso l'eroe annullerà l'attivazione di qualsiasi abilità stia utilizzando, non utilizzando altre abilità fino al completamento di quella selezionata. L'eroe, però, continuerà ad attaccare. Nel caso l'eroe stia già utilizzando l'abilità selezionata, verrà considerata eseguita correttamente, rimuovendo immediatamente la spunta verde di selezione.  


When activating the skill the hero will attempt to use it on the selected target, foe or ally, if appropriate, bypassing any target lock the hero could have. Without an appropriate target (such as having an ally selected for a hex spell), the hero AI will choose one, but when forcing a hero to use a skill against a hostile NPC which can't be targeted by this skill, such as using a hex spell against spirits for instance, or any spell against a foe enchanted with Spell Breaker, Shadow Form or Obsidian Flesh, the hero will not switch target and attack the foe instead.  
L'eroe cercherà di usare l'abilità selezionata sul tuo obiettivo attuale, alleato o nemico che sia (se appropriato), ignorando il proprio obiettivo imposto. Nel caso l'abilità sia incompatibile con il bersaglio, come fatture sugli spiriti, l'eroe attaccherà comunque senza cambiare bersaglio.
Senza obiettivi correntemente selezionati, la IA dell'eroe ne sceglierà uno adeguato in automatico.


Heroes can also be ordered to drop their current [[bundle]] by clicking on their monitor and can be ordered to dismiss [[upkeep|maintained enchantments]].
Si può ordinare agli eroi di depositare il [[carico]] se trasportato, nonché di dismettere [[mantenimento|incantesimi mantenuti]].


;Supress
;Soppressione


The player can prevent the hero from using a skill automatically by shift-clicking on the skill icon in the hero's skill panel. This will mark it with a stroke-through red circle. The hero will never use a suppressed skill unless forced to by the player. This does not prevent the player from activating that skill manually.  
Il giocatore può prevenire l'utilizzo automatico di un'abilità da parte di un eroe facendo maiuscolo-clic sull'abilità nel pannello di controllo eroe. Questo verrà evidenziato da un simbolo rosso di divieto. L'eroe non userà un'abilità soppressa a meno di non essere forzato dal giocatore stesso, difatti non previene l'attivazione manuale dell'abilità.  


Any [[upkeep|maintained enchantment]] will not be dismissed as long as the enchantment is suppressed.
Qualsiasi [[mantenimento|incantesimo già mantenuto]] non verrà dismesso alla soppressione.


{{clear}}
{{clear}}


===Flags===
===Bandierine===
{{main|Hero flag}}
{{main|Bandierina comando eroe}}


The [[compass]] for a player controlling a hero features four flag controls; one for each of the first three heroes and an "all heroes and henchmen" flag. Any heroes beyond the third can be flagged with the all flag. On the party window each hero is given a number to the left of the name, this corresponds to the numbers on the compass. Individually flagging the remaining heroes is possible through keybinds (from the control options, select Action: Command Hero 4/5/6/7).  
La [[bussola]], per giocatori che controllano eroi, presenta quattro bandierine: una per ciascuno dei primi tre eroi, ed una collettiva - tutti i seguaci ed eroi. Tutti gli eroi oltre il terzo vengono mobilitati solo dalla bandierina della squadra. Nella finestra della squadra viene assegnato un numero ad ogni eroe, collocato a sinistra del suo nome, corrispondente alla bandierina sulla bussola. Rimane possibile comandare gli eroi rimanenti associando tasti all'operazione (dalle opzioni Comandi, selezionare Azione: comanda eroe 4/5/6/7).  


A player can select the flag control from the bottom of the compass by clicking once and click on the compass area, [[Mission Map]] or on the terrain to instruct the hero or heroes to move to the location givenThe heroes will return to the player character's location when the player removes the flag by double-clicking on the flag control or clicking the red "x" on the compass control.
Un giocatore può selezionare la bandierina di comando dalla parte inferiore della bussola, facendo clic su di essa e poi sul punto di collocamento desiderato nella bussola, [[Mappa locale]] o direttamente sul terreno, intimando quindi agli eroi di muoversi in tal luogoGli eroi torneranno al personaggio del giocatore qualora la bandierina venisse rimossa facendo doppio clic su di essa o selezionando la "x" rossa presente sulla bussola.


You are introduced to flag usage in the quests [[Command Training]] and [[Hero Tutorial]].
L'introduzione all'uso delle bandierine avviene durante le missioni [[Addestramento al Comando]] e {{trad|[[Hero Tutorial]]}}.


===Monitoring and controlling===
===Monitoraggio e controllo===
{{main|Hero Control panel}}
{{main|Pannello Controllo Eroe}}
<!-- include the PvE training missions for controlling heroes here? -->
[[File:Hero Commander.png|right|300px]]
[[File:Hero Commander.png|right|300px]]
Basic information on a hero can be accessed when outside a town or outpost using the ''hero control panel''. This panel can be used to set combat mode and control skill usage of the hero. Clicking on a skill in a hero's skill bar will instruct the hero to use that skill as soon as possible, on the currently selected [[target]], if applicable. Holding down the Control (Ctrl) button while clicking will call out the skill you are using to the chat window.
Le informazioni basiche di un. eroe possono essere visualizzate, quando fuori da avamposti o città, usando il ''pannello controllo eroe''. Questo pannello può essere utilizzato per impostare la modalità di combattimento e controllare l'utilizzo delle abilità dell'eroe. Facendo clic su un'abilità nella barra abilità dell'eroe, imporrà l'utilizzo di tale abilità il prima possibile, sull'[[obiettivo]] correntemente selezionato, se applicabile. Tenendo premuto il tasto Controllo (Ctrl) facendo clic, l'abilità selezionata verrà evidenziata nella finestra della chat.


The hero control panel can be opened and closed from the party window by selecting the button to the left of the hero name. The panel can be moved by dragging it to its new position. The state and position of the panels are saved by the game client.
Il pannello di controllo eroe può essere aperto dalla finestra della squadra, pigiando il pulsante a sinistra del nome dell'eroe. Il pannello può essere spostato trascinandolo nella posizione desiderata. Lo stato e posizione dei pannelli viene memorizzato dal gioco in locale.


You can see on the hero panel:
Sul pannello eroe sono visibili:
* the hero's name and picture.
* il nome e ritratto dell'eroe.
* the hero's [[health]] and [[energy]].
* la [[salute]] e [[energia]] dell'eroe.
* a means to select and see the combat modes of the hero.
* la selezione della modalità di combattimento.
* a small skill bar for this character. This displays skill activation and recharge.
* una piccola barra delle abilità dell'eroe. Questa mostra l'attivazione delle abilità e la loro ricarica.
* a crosshair icon that can be used to lock the hero's target. If the hero is holding a [[bundle]], the crosshair is replaced with a "drop" icon, which allows to command the hero to drop it instead.
* un icona a mirino, che permette di imporre un obiettivo all'eroe. Nel caso l'eroe trasporti un [[carico]], il mirino verrà invece rimpiazzato dall'icona "deposita".


Directly under the panel, you can see the hero's [[Morale Boost]] or [[Death Penalty]] and any [[condition]]s, [[hexes]], [[enchantment]]s, [[chant]]s, [[shout]]s or other skills affecting that hero. Ctrl-clicking these effects will also call it out to the chat window.
Direttamente sotto al pannello si possono vedere la [[Spinta Morale]] o [[Penalità di Morte]] e qualsiasi [[condizione]], [[fattura]], [[incantesimo]], [[canto]], [[urlo]] o altra abilità applicata all'eroe. Facendo Ctrl-clic su uno di questi effetti, verrà inviato nella finestra di chat.


==Optimized Walkthrough==
==Guida Dettagliata==
{{see|Guide to Hero Basics and Optimization}} ''for a detailed walkthrough''
{{see|Guida a Basi e Ottimizzazione Eroi}} ''per una procedura dettagliata''


==Notes==
==Note==
* In dialogues, ''hero'' almost always refers to a ''heroic person'', e.g. the player's character.
* Nei dialoghi, ''eroe'' si riferisce quasi sempre a una ''persona eroica'', es. il personaggio del giocatore.
* Heroes gain [[attribute point]]s at the same rate as a player character, except they receive 15 additional points at level 10 and at level 15.
* Gli eroi guadagnano [[punto attributo|punti attributo]] allo stesso passo del personaggio del giocatore, fatta eccezione per il fatto che ottengono 15 punti aggiuntivi ai livelli 10 e 15.
* The 29 standard heroes are almost evenly divided across professions:  
* I 29 eroi disponibili sono quasi equamente divisi tra le professioni:  
** ''One Hero:'' Variable profession
** ''Un Eroe:'' Professione variabile
** ''Two Heroes each:'' Mesmer, Ritualist
** ''Due Eroi Ciascuno:'' Ipnotizzatore, Ritualista
** ''Three Heroes each:'' Warrior, Ranger, Monk, Elementalist, Necromancer, Assassin, Dervish, and Paragon
** ''Tre Eroi Ciascuno:'' Guerriero, Esploratore, Mistico, Elementalista, Negromante, Assassino, Derviscio e Paragon
* Some heroes are non-human:  
* Alcuni eroi non sono umani:  
** Jora - Norn
** Jora - Norn
** M.O.X. - Golem
** M.O.X. - Golem
** Ogden Stonehealer - Dwarf
** Ogden Curapietra - Nano
** Pyre Fierceshot - Charr
** Pyre Tiroferoce - Charr
** Vekk - Asura
** Vekk - Asura
** Zhed Shadowhoof - Centaur
** Zhed Zampaombra - Centauro
** Razah - protomatter from the Mists
** Razah - protomateria delle Nebbie
*** Although Razah is not considered human in lore, the game treats it as a human for all game mechanics; in particular, it will transfer disease to humans.
*** Nonostante Razah non sia considerato umano nella storia, il gioco lo tratta come umano per tutte le meccaniche di gioco; in particolare, trasferisce malattie agli umani.
* The following dialogue will appear in [[Chat window|team chat]] for each hero in your party that has over half of their total attribute points unspent when adding those heroes to your party or [[Zone|zoning]] into an [[outpost]] or [[town]] with those heroes in your party:  
* Il seguente dialogo apparirà nella [[Finestra della Chat|chat di squadra]] per ogni eroe del gruppo avente più di metà punti attributo da spendere (quando aggiunti o ad un [[cambio di zona]] in un [[avamposto]] o [[città]]):  
:'''<Hero name>:''' ''"I have <number> unspent attribute points. Open the [[Skills and Attributes]] panel (<key assigned to "Panel: Open Skills and Attributes">) and select me to spend my attribute points and increase the effectiveness of my skills."
:'''<Nome Eroe>:''' ''"Ho <numero> Punti Attributo non utilizzati. Apri la finestra [[Abilità e Attributi]] (<tasto associato a "Finestra: apri Abilità e Attributi">) e selezionami per distribuire i punti e aumentare l'efficacia delle mie abilità."
* Whenever a hero has a line of dialogue, if that hero is dead, they will resurrect at 100% Health and Energy.
* Quando un eroe ha parte in un dialogo, se morto, risorge al 100% di Salute ed Energia.


== Trivia ==
== Curiosità ==
* The [[Game updates/20091029|October 29, 2009 update]] removed heroes from [[PvP]] (with the exception of [[Isle of the Nameless (PvP)]] and [[Training Arena]]). According to [[Andrew Patrick]], removing the ability to have heroes in the party for [[Zaishen Challenge]] and [[Zaishen Elite]] ''"was an unintended side-effect of removing them from other PvP formats."'' ([http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback:Bug_reports/Miscellaneous_bugs&diff=prev&oldid=1862538#Can.27t_use_Heros_in_the_Zaishen_Challenge_and_Zaishen_Elite_areas source])
* L'[[gwen:Game updates/20091029|aggiornamento del 29 Ottobre 2009]] ha rimosso gli eroi dal [[PvP]] (fatta eccezione per l'[[Isola dell'Innominato (PvP)]] e le [[Arene dell'Allenamento]]). Secondo [[Andrew Patrick]] la rimozione dell'abilità di usare eroi nella squadra per la [[Sfida Zaishen]] e [[Zaishen Elite]] ''"fu un effetto collaterale imprevisto della rimozione da altri formati PvP."'' ([http://wiki.guildwars.com/index.php?title=Feedback:Bug_reports/Miscellaneous_bugs&diff=prev&oldid=1862538#Can.27t_use_Heros_in_the_Zaishen_Challenge_and_Zaishen_Elite_areas sorgente])
* Prior to the [[Feedback:Game updates/20110303|March 3, 2011 update]], each character was limited to adding three heroes to their party.
* Prima dell'[[gwen:Feedback:Aggiornamenti di Gioco/20110303|aggiornamento del 3 Marzo 2011]] ogni personaggio era limitato all'aggiunta di tre eroi in squadra.
* [[Zei Ri]] is the only hero without an [[Everlasting Tonic]].
* [[Zei Ri]] è l'unico eroe senza [[Tonico Eterno]].


==See also==
==Vedi anche==
* [[Hero skill trainer]]
* [[Allenatore abilità eroi]]
* [[Mercenary Hero]]
* [[Eroe Mercenario]]


{{Heroes nav}}
{{Heroes nav}}
[[Category:Heroes|*]]
[[Categoria:Eroi|*]]

Versione attuale delle 21:02, 18 dic 2023

Disambig icon.png Questo articolo tratta un tipo di PNG. Per il titolo PvP di account, vedi Eroe (titolo). Per i luoghi non correlati, vedi Eroi.

NightfallHeros.jpg


Un eroe è un PNG che può essere aggiunto alla squadra al posto di un giocatore. Possono essere considerati come versioni potenziate e completamente personalizzabili dei seguaci.

Gli eroi sono spesso personaggi che hanno un ruolo attivo nella storia, pertanto diventano disponibili alla fine di avventure o missioni specifiche, solitamente in Guild Wars Nightfall o Guild Wars Eye of the North. Alcune volte è indispensabile che un eroe faccia parte della squadra (o che non sia incluso) per poter iniziare delle avventure o missioni, soprattutto in Nightfall.

Un eroe può salire di livello. Il giocatore può personalizzare le abilità degli eroi (utilizzando le abilità sbloccate nell'account), i suoi punti attributo investiti ed il suo equipaggiamento. Il giocatore ha anche un certo grado di controllo sull'attivazione delle abilità, posizionamento e comportamento predefinito dell'eroe.

Sono presenti 29 eroi, distribuiti quasi omogeneamente tra le dieci professioni.

Nonostante gli eroi possono essere sbloccati per personaggi PvP come le rune o abilità, sono solo utilizzabili per l'Arene dell'Allenamento).

Acquisizione

Per aggiungere un eroe alla squadra, deve prima essere reclutato completando specifiche missioni della storia.

Lista degli eroi, con professione e missione di reclutamento

Nightfall
Istan Warrior-tango-icon-20.png Koss Nel Villaggio Chahbek (personaggi Nightfall), parla con Kormir durante Battle Preparations articolo originale (per altri)
Monk-tango-icon-20.png Dunkoro Leaving a Legacy articolo originale (personaggi Nightfall), parla con Kormir durante Battle Preparations articolo originale (per altri)
Dervish-tango-icon-20.png Melonni Signs and Portents articolo originale (personaggi Nightfall), parla con Kormir durante Battle Preparations articolo originale (per altri)
Ranger-tango-icon-20.png Accolita Jin o Elementalist-tango-icon-20.png Accolito Sousuke Student Jin articolo originale o Student Sousuke articolo originale 1,2
Monk-tango-icon-20.png Tahlkora Big News, Small Package articolo originale (personaggi Nightfall), parla con Kormir durante Battle Preparations articolo originale (per altri)
Kourna Elementalist-tango-icon-20.png Zhed Zampaombra Centaur Blackmail articolo originale
Ranger-tango-icon-20.png Margrid la Scaltra o Necromancer-tango-icon-20.png Maestro dei Sussurri No Me, No Kormir articolo originale 1 o To Kill a Demon articolo originale 1
Vabbi Warrior-tango-icon-20.png Goren o Mesmer-tango-icon-20.png Norgu Vestibolo di Dasha o Bastione di DzagonurBrains or Brawn articolo originale 2Goren's Stuff: Part 1 articolo originale 1, 2 o The Role of a Lifetime articolo originale 1,2
Paragon-tango-icon-20.png Generale Morgahn Sacro Piazzale di Sebelkeh
Regno del Tormento Warrior-tango-icon-20.png Goren, Ranger-tango-icon-20.png Accolita Jin, Ranger-tango-icon-20.png Margrid la Scaltra, Necromancer-tango-icon-20.png Maestro dei Sussurri, Mesmer-tango-icon-20.png Norgu, Elementalist-tango-icon-20.png Accolito Sousuke Completamento della campagna Nightfall → Gain Goren articolo originale 2, Gain Jin articolo originale 2, Gain Margrid articolo originale 2, Gain Master of Whispers articolo originale 2, Gain Norgu articolo originale 2, Gain Sousuke articolo originale 2
Any3 Razah Completamento della campagna Nightfall → Finding a Purpose articolo originale 2
Eye of the North
Cimefredde Remote Monk-tango-icon-20.png Ogden Curapietra, Elementalist-tango-icon-20.png Vekk The Beginning of the End articolo originale
Mesmer-tango-icon-20.png Gwen Dopo aver visto La Prima Visione
Ritualist-tango-icon-20.png Xandra, Dervish-tango-icon-20.png Kahmu casualmente, sconfiggendoli durante Torneo di Combattimento Norn 2
Warrior-tango-icon-20.png Jora Curse of the Nornbear articolo originale
Territorio Charr Ranger-tango-icon-20.png Pyre Tiroferoce Contro i Charr
Assassin-tango-icon-20.png Anton The Missing Vanguard articolo originaleFailure to Communicate articolo originale 2The Imploding Past articolo originale 2The Assassin's Revenge articolo originale 2
Costa Maculata Paragon-tango-icon-20.png Hayda Frogstomp articolo originale 2Give Peace a Chance articolo originale 2
Necromancer-tango-icon-20.png Livia Finding the Bloodstone articolo originale
Prophecies e Nightfall
Kryta Necromancer-tango-icon-20.png Olias All for One and One for Justice articolo originale 2
Factions e Nightfall
Città di Kaineng Assassin-tango-icon-20.png Zenmai Chasing Zenmai articolo originale 2,4
Prophecies e Eye of the North
Cimefredde Remote Paragon-tango-icon-20.png Keiran Thackeray Completamento di La Guerra di Kryta 2 e Cuori del Nord 2
Factions
Città di Kaineng Assassin-tango-icon-20.png Miku Venti del Cambiamento (Completamento Modalità Normale) 2
Ritualist-tango-icon-20.png Zei Ri
Venti del Cambiamento (completamento Modalità Difficile) 2
Prophecies, Factions e Nightfall
Kryta, Città di Kaineng o Istan Dervish-tango-icon-20.png M.O.X. Parla con M.O.X. in Kryta del Nord, Scorciatoia di Bukdek o Pianure di Jarin 2
1 Le missioni sono mutualmente esclusive
2 La missione è opzionale
3 Razah inizia come Ritualista, ma può cambiare professione. Vedere la sua pagina eroe per maggiori informazioni.
4 La missione di reclutamento può aiutare significativamente riguardo i titoli di dominatore
Note di acquisizione

Aggiunta alla squadra

Un eroe può essere aggiunto o rimosso dalla squadra in qualsiasi avamposto o città, usando il menu a tendina "Aggiungi Eroe" nella finestra della squadra o la scheda "Eroi" nel pannello Cerca Gruppo (entrambi avranno gli eroi ordinati per professione). Un personaggio può aggiungere fino a sette eroi alla squadra, in base alla capacità massima dell'area e a quanti membri contiene già il gruppo.

Personalizzazione

Vedi anche: Armature per Eroi

Il giocatore può personalizzare gli eroi in quattro modi:

  • Scegliendo l'equipaggiamento usato dell'eroe, soprattutto rune, insegne, e armi.
  • Scegliendo le abilità usate dall'eroe.
  • Personalizzando le armi, infliggendo 20% danni in più.
  • Potenziando l'armatura dell'eroe.
Equipaggiamento

Il personaggio e gli Eroi condividono l'inventario. L'equipaggiamento può essere cambiato esattamente come per il set del proprio personaggio: aprire il pannello dell'inventario, selezionare il ritratto dell'eroe, trascinare armi o applicare rune/insegne. Per alcuni eroi, le armi non possono essere immagazzinate.

Abilità

Aprendo il Pannello Abilità e Attributi si potrà selezionare il ritratto di un eroe, e modificarne le abilità e attributi esattamente come per il proprio personaggio. Inoltre è possibile salvare e usare modelli di abilità per l'eroe; tuttavia, come per i personaggi solo PvP, gli eroi hanno accesso solo ad abilità già sbloccate sull'account, incluse quelle d'elite, e non possono fare uso di abilità solo PvE.

Armi personalizzate

Gli eroi possono fare uso di armi personalizzate per il personaggio che li controlla, ma non quelle personalizzate per altri personaggi (nemmeno gli Eroi Mercenari con il nome di dale personaggio). Le armi predefinite degli eroi sono personalizzate in tal modo.

Armatura

L'armatura degli eroi non necessita di essere forgiata o rimpiazzata: viene già fornita con una categoria proporzionale al livello dell'eroe. L'armatura non può essere distrutta riciclando, quindi qualsiasi runa o insegna applicata all'armatura sarà sempre recuperabile.

Non Personalizzabile

  • Professione primaria (tranne Razah).
  • Colore dell'armatura.
  • Gli eroi non possono indossare costumi.
  • Il nome dell'eroe o della loro mascotte.

Questi possono essere personalizzati per Eroi Mercenari durante la loro creazione, ma non successivamente.

Interfaccia Utente

Pannello Controllo Eroe

Formazione

Vedi anche: Posizionamento
  • Gli eroi cambieranno formazione quando il giocatore cambia da arma corpo a corpo ad un'arma a distanza o viceversa.
  • Gli eroi con oggetti interagibili in mano, staranno in prima linea con i personaggi con armi corpo a corpo.
  • Gli eroi non si allineano sempre correttamente con armi corpo a corpo davanti e armi a distanza dietro.


Modalità di Combattimento

Vedi anche: Interfaccia utente
Articolo principale: Comportamento eroe
Fight.png Aggressivo

Gli eroi affronteranno aggressivamente i nemici:

  • Attaccheranno, in ordine di priorità, obiettivi principali, bersagli selezionati nel spirit range dell'eroe, nemici non selezionati attivamente ingaggiati con la squadra e nemici non selezionati nella zona di pericolo dell'eroe.
  • Essi daranno priorità a nemici con il grado d'armatura più basso e con i punti vita più bassi.
  • Si separeranno dalla bandiera o dal giocatore per perseguire i nemici.
Guard.png Difensivo

Gli eroi staranno di guardia attorno all'area designata o al giocatore (in base a quello più vicino se a portata d'orecchio), evitando il combattimento a meno di ingaggio attivo con il nemico.

  • Essi non attaccheranno nemici a meno di, in ordine di priorità, essere forzati ad unsure un'abilità, un obiettivo venga designato prioritario, un nemico ingaggia attivamente la squadra o entra nella sua zona di pericolo.
  • Non si muoveranno oltre l'area da essi protetta a meno di forzare l'uso di una loro abilità su di un nemico fuori portata.
  • Ritorneranno automaticamente all'area protetta se forzati ad uscirne.
  • Spesso attaccano volontariamente spiriti, nonostante siano in "Modalità Difensiva".
Avoid Combat.png Pacifico

Gli eroi non attaccheranno mai e cercheranno di evitare i nemici quando attaccati, distanziandosi se necessario. Non attaccheranno nemmeno obiettivi segnalati come principali, a meno di forzare l'uso di una delle loro abilità.


Le Mascotte appartenenti agli eroi utilizzeranno la stessa modalità di combattimento del proprietario.

Imponi obiettivo

Vedi anche: Obiettivo prioritario

Selezionando un nemico per poi cliccare il mirino in basso a sinistra del pannello controllo eroe impone tale nemico come obiettivo dell'eroe fino alla morte del bersaglio.

Uso forzato abilità

Vedi anche: Comportamento eroe
Forzatura

Gli eroi possono essere costretti a eseguire determinate abilità cliccando sull'icona appropriata nella barra delle abilità dell'eroe stesso. L'abilità verrà quindi resa prioritaria e una spunta verde rimarrà su di essa fino ad attivazione completata.

In tal caso l'eroe annullerà l'attivazione di qualsiasi abilità stia utilizzando, non utilizzando altre abilità fino al completamento di quella selezionata. L'eroe, però, continuerà ad attaccare. Nel caso l'eroe stia già utilizzando l'abilità selezionata, verrà considerata eseguita correttamente, rimuovendo immediatamente la spunta verde di selezione.

L'eroe cercherà di usare l'abilità selezionata sul tuo obiettivo attuale, alleato o nemico che sia (se appropriato), ignorando il proprio obiettivo imposto. Nel caso l'abilità sia incompatibile con il bersaglio, come fatture sugli spiriti, l'eroe attaccherà comunque senza cambiare bersaglio. Senza obiettivi correntemente selezionati, la IA dell'eroe ne sceglierà uno adeguato in automatico.

Si può ordinare agli eroi di depositare il carico se trasportato, nonché di dismettere incantesimi mantenuti.

Soppressione

Il giocatore può prevenire l'utilizzo automatico di un'abilità da parte di un eroe facendo maiuscolo-clic sull'abilità nel pannello di controllo eroe. Questo verrà evidenziato da un simbolo rosso di divieto. L'eroe non userà un'abilità soppressa a meno di non essere forzato dal giocatore stesso, difatti non previene l'attivazione manuale dell'abilità.

Qualsiasi incantesimo già mantenuto non verrà dismesso alla soppressione.


Bandierine

Articolo principale: Bandierina comando eroe

La bussola, per giocatori che controllano eroi, presenta quattro bandierine: una per ciascuno dei primi tre eroi, ed una collettiva - tutti i seguaci ed eroi. Tutti gli eroi oltre il terzo vengono mobilitati solo dalla bandierina della squadra. Nella finestra della squadra viene assegnato un numero ad ogni eroe, collocato a sinistra del suo nome, corrispondente alla bandierina sulla bussola. Rimane possibile comandare gli eroi rimanenti associando tasti all'operazione (dalle opzioni Comandi, selezionare Azione: comanda eroe 4/5/6/7).

Un giocatore può selezionare la bandierina di comando dalla parte inferiore della bussola, facendo clic su di essa e poi sul punto di collocamento desiderato nella bussola, Mappa locale o direttamente sul terreno, intimando quindi agli eroi di muoversi in tal luogo. Gli eroi torneranno al personaggio del giocatore qualora la bandierina venisse rimossa facendo doppio clic su di essa o selezionando la "x" rossa presente sulla bussola.

L'introduzione all'uso delle bandierine avviene durante le missioni Addestramento al Comando e Hero Tutorial articolo originale.

Monitoraggio e controllo

Articolo principale: Pannello Controllo Eroe
Hero Commander.png

Le informazioni basiche di un. eroe possono essere visualizzate, quando fuori da avamposti o città, usando il pannello controllo eroe. Questo pannello può essere utilizzato per impostare la modalità di combattimento e controllare l'utilizzo delle abilità dell'eroe. Facendo clic su un'abilità nella barra abilità dell'eroe, imporrà l'utilizzo di tale abilità il prima possibile, sull'obiettivo correntemente selezionato, se applicabile. Tenendo premuto il tasto Controllo (Ctrl) facendo clic, l'abilità selezionata verrà evidenziata nella finestra della chat.

Il pannello di controllo eroe può essere aperto dalla finestra della squadra, pigiando il pulsante a sinistra del nome dell'eroe. Il pannello può essere spostato trascinandolo nella posizione desiderata. Lo stato e posizione dei pannelli viene memorizzato dal gioco in locale.

Sul pannello eroe sono visibili:

  • il nome e ritratto dell'eroe.
  • la salute e energia dell'eroe.
  • la selezione della modalità di combattimento.
  • una piccola barra delle abilità dell'eroe. Questa mostra l'attivazione delle abilità e la loro ricarica.
  • un icona a mirino, che permette di imporre un obiettivo all'eroe. Nel caso l'eroe trasporti un carico, il mirino verrà invece rimpiazzato dall'icona "deposita".

Direttamente sotto al pannello si possono vedere la Spinta Morale o Penalità di Morte e qualsiasi condizione, fattura, incantesimo, canto, urlo o altra abilità applicata all'eroe. Facendo Ctrl-clic su uno di questi effetti, verrà inviato nella finestra di chat.

Guida Dettagliata

Vedi anche: Guida a Basi e Ottimizzazione Eroi per una procedura dettagliata

Note

  • Nei dialoghi, eroe si riferisce quasi sempre a una persona eroica, es. il personaggio del giocatore.
  • Gli eroi guadagnano punti attributo allo stesso passo del personaggio del giocatore, fatta eccezione per il fatto che ottengono 15 punti aggiuntivi ai livelli 10 e 15.
  • I 29 eroi disponibili sono quasi equamente divisi tra le professioni:
    • Un Eroe: Professione variabile
    • Due Eroi Ciascuno: Ipnotizzatore, Ritualista
    • Tre Eroi Ciascuno: Guerriero, Esploratore, Mistico, Elementalista, Negromante, Assassino, Derviscio e Paragon
  • Alcuni eroi non sono umani:
    • Jora - Norn
    • M.O.X. - Golem
    • Ogden Curapietra - Nano
    • Pyre Tiroferoce - Charr
    • Vekk - Asura
    • Zhed Zampaombra - Centauro
    • Razah - protomateria delle Nebbie
      • Nonostante Razah non sia considerato umano nella storia, il gioco lo tratta come umano per tutte le meccaniche di gioco; in particolare, trasferisce malattie agli umani.
  • Il seguente dialogo apparirà nella chat di squadra per ogni eroe del gruppo avente più di metà punti attributo da spendere (quando aggiunti o ad un cambio di zona in un avamposto o città):
<Nome Eroe>: "Ho <numero> Punti Attributo non utilizzati. Apri la finestra Abilità e Attributi (<tasto associato a "Finestra: apri Abilità e Attributi">) e selezionami per distribuire i punti e aumentare l'efficacia delle mie abilità."
  • Quando un eroe ha parte in un dialogo, se morto, risorge al 100% di Salute ed Energia.

Curiosità

Vedi anche


Eroi (modifica)
Guide: Basi, Controllo, Comportamento, Principianti
Equipaggiamento: ArmaturaPunto AbilitàAllenatore Abilità
Nightfall Warrior-tango-icon-20.png GorenKoss Ranger-tango-icon-20.png Accolita JinMargrid la Scaltra Monk-tango-icon-20.png DunkoroTahlkora Necromancer-tango-icon-20.png Maestro dei Sussurri Mesmer-tango-icon-20.png Norgu Elementalist-tango-icon-20.png Accolito SousukeZhed Zampaombra Paragon-tango-icon-20.png Generale Morgahn Dervish-tango-icon-20.png Melonni Any Razah
Eye of the North Warrior-tango-icon-20.png Jora Ranger-tango-icon-20.png Pyre Tiroferoce Monk-tango-icon-20.png Ogden Curapietra Necromancer-tango-icon-20.png Livia Mesmer-tango-icon-20.png Gwen Elementalist-tango-icon-20.png Vekk Assassin-tango-icon-20.png Anton Ritualist-tango-icon-20.png Xandra Paragon-tango-icon-20.png Hayda Dervish-tango-icon-20.png Kahmu
Beyond
& Altro
Necromancer-tango-icon-20.png Olias Assassin-tango-icon-20.png MikuZenmai Ritualist-tango-icon-20.png Zei Ri Paragon-tango-icon-20.png Keiran Thackeray Dervish-tango-icon-20.png M.O.X. Any Mercenari