Dominatore: differenze tra le versioni

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:<sup>1</sup> Questi titoli sono progressi distinti; ognuno contribuisce ai progressi per il titolo {{trad|[[Kind of a Big Deal]]}}.


===Progressi del Dominatore Leggendario===
===Progressi del Dominatore Leggendario===
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Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che [[comparire|compare]] in [[modalità difficile]], '''non necessitando''' quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):
Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che [[comparire|compare]] in [[modalità difficile]], '''non necessitando''' quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):
* [[Creatura Evocata|Creatura evocate]] (come [[spirito|spiriti]] o [[sgherro|sgherri]]). Include [[mascotte]] evocate (come [[Dragone (mascotte)|Dragoni]] evocati da [[Incanta Dragone]]).
* [[Creatura Evocata|Creatura evocate]] (come [[spirito|spiriti]] o [[sgherro|sgherri]]). Include [[mascotte]] evocate (come [[Dragone (mascotte)|Dragoni]] evocati da [[Incanta Dragone]]).
* [[Animale Incantabile|Animali incantabili]] [[passivo|passivi]], a meno che non diventino ostili (es. mascotte [[Incanta Animale (abilità mostro)|incantate da avversari]]), le quali aumenteranno il contatore uccisioni. Un [[Categoria:Traduzioni mancanti]][[minion master]] che necessita [[cadavere|cadaveri]] può trarre beneficio dall'ucciderli in ogni caso.
* [[Animale Incantabile|Animali incantabili]] [[passivo|passivi]], a meno che non diventino ostili (es. mascotte [[Incanta Animale (abilità mostro)|incantate da avversari]]), le quali aumenteranno il contatore uccisioni. Un {{trad|[[minion master]]}} che necessita [[cadavere|cadaveri]] può trarre beneficio dall'ucciderli in ogni caso.
* Nemici nascosti o [[Categoria:Traduzioni mancanti]][[popup]]; se azionati contribuiranno al conteggio uccisioni.
* Nemici nascosti o {{trad|[[popup]]|potrebbe essere 'a comparsa' quindi...comparire?}}; se azionati contribuiranno al conteggio uccisioni.
* Nemici [[Resurrezione|resuscitati]].
* Nemici [[Resurrezione|resuscitati]].


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==Note==
==Note==
* [[spawn|Unspawned]] [[popup]] foes do ''not'' need to be killed to vanquish the area, but they must be killed once they have spawned. However, if a [[Wurm]] has been spawned but it is underground at the time when the last foe has been killed (except for the Wurm), you will have vanquished the area even though the Wurm will pop back up. These foes can greatly impact the amount of kills required.
* Nemici a {{trad|[[popup]]}} [[comparire|nascosti]] ''non'' necessitano di essere uccisi per dominare l'area, mentre devono esserlo una volta apparsi. Tuttavia, se un [[Wurm]] è comparso, ma si trovasse sotto terra mentre viene ucciso l'ultimo nemico visibile, l'area verrà considerata dominata anche se successivamente il Wurm dovesse tornare in superficie. Questi nemici posso avere un grosso impatto sulla quantità di nemici da dover eliminare.
* [[Quest]]s often change the type and quantities of enemies in any given area, and can heavily change the number of kills required to vanquish an area.
* Le [[Missione|missioni]] spesso cambiano il tipo e quantità di nemici nelle aree inerenti, cambiando il numero di uccisioni totali richieste per la dominazione.
* Unlike [[Bounty|bounties]], the Vanquisher kill counter will include all enemy [[death]]s, even those not caused by the player's party. This can happen when multiple groups of foes engage each other.
* Diversamente dalle [[Taglia|taglie]], il contatore di uccisioni per la Dominazione include le [[morte|morti]] di tutti i nemici, anche quelle non causate dalla squadra del giocatore. Questo può accadere quando diversi gruppi di nemici si attaccano a vicenda.
* ''"We have vanquished 0 foe[s]!"'' appears in team [[Chat window|chat]] if you [[call]] the Vanquisher kill counter before the area has been vanquished. ''"We have vanquished every foe in the area!"'' appears in team chat if you call the Vanquisher kill counter after the area has been vanquished. "We" is used even when your character is the only party member.
* ''"Abbiamo sgominato [num] nemici!"'' appare nella [[Finestra della chat|chat]] della squadra selezionando il contatore uccisioni come obiettivo prioritario prima della completa dominazione dell'area. ''"Abbiamo sgominato tutti i nemici nell'area!"'' appare, invece, selezionandolo dopo il completamento. "Abbiamo" viene usato anche se il personaggio è l'unico membro della squadra.


{{Anomaly|There is at least one area in which the kill counter ''might'' not properly reflect progress under some narrow conditions. For details, see the [[Wajjun Bazaar]] article.}}
{{Anomaly|Esiste almeno un'area dove il contatore ''potrebbe'' non mostrare il progresso effettivo in alcune situazioni particolari. Per maggiori dettagli, vedere l'articolo relativo al [[Bazar Wajjun]].}}


==Tips==
==Suggerimenti==
* Remember to bring [[Lockpick]]s to open chests along the way.
* Ricordare di procurarsi dei [[Passe-partout]] per aprire i forzieri lungo la strada.
* Combines well with [[Cartographer]] titles, since both require navigating the entire area. Remember to scrape the borders; for example, in Cantha, you will earn 90% of the title simply by scraping while vanquishing.
* Ottima combinazione con la progressione dei titoli di [[Cartografo]], essendo che entrambi richiedono l'esplorazione dell'intera area. Ricordarsi di raschiare i margini: ad esempio in Cantha il 90% dei progressi del cartografo si ottengono semplicemente aderendo ai bordi delle mappe.
* Combines well with allegiance titles (Sunspear, Kurzick, Luxon, Lightbringer, Asura, Norn, and Ebon Vanguard) as you can use bounties to collect allegiance points. Avoid unnecessary work by completing the vanquisher titles first; you have a good chance of maxing Sunspear and Lightbringer ranks by the same time that you vanquish the last area in Nightfall.
* Ottima combinazione con i progressi dei titoli di fedeltà (Lancia del Sole, Kurzick, Luxon, Portatore della Luce, Asura, Norn, e Avanguardia d'Ebano) in quanto le taglie possono essere sfruttate per accumulare punti di promozione. Concentrandosi sul completamento della dominazione evita lavoro aggiuntivo: prima della completa dominazione di tutti i territori di Nightfall è molto probabile aver già completato i titoli di Lancia del Sole e Portatore della Luce.
* In the Jade Sea and Echovald Forest:
* Nel Mare di Giada e Bosco di Echovald:
** You can accept an ''opposing'' allegiance blessing and end up collecting faction that will be wasted. (However, you still receive health bonuses; if both sides have shrines in the area, you can gain both bonuses).
** È possibile accettare le benedizioni della fazione ''opposta'', collezionando compensi che verranno sprecati. (Tuttavia si riceveranno comunque i bonus salute; se entrambe le fazioni posseggono santuari nell'area, si può ottenere entrambi i bonus).
** Attempt to vanquish areas that currently do not have opposing priests (i.e. [[Kurzick Priest]]s when you have more unspent Luxon faction than Kurzick faction; [[Luxon Priest]]s when you have more unspent Kurzick faction than Luxon faction), [[pull]] foes away from an opposing priest, or kill opposing priests instead of bribing them, since they will heal allies and foes (which can prolong vanquishes) even after you bribe them.
** Cercare di dominare aree senza sacerdoti dell'opposizione (es. [[Sacerdote Kurzick|Sacerdoti Kurzick]] avendo più compensi Luxon inutilizzati che Kurzick; [[Sacerdote Luxon|Sacerdoti Luxon]] avendo più compensi Kurzick inutilizzati che Luxon), [[attirare]] nemici lontano da un sacerdote dell'opposizione, o uccidere tali sacerdoti invece di corromperli, essendo che guariranno alleati e nemici (il che è di ostacolo alla dominazione) anche dopo averli corrotti.
* [[Death Penalty]] removal [[item]]s are very useful, e.g. [[Powerstone of Courage|Powerstones of Courage]] or [[Honeycomb]]s.
* [[Oggetto|Oggetti]] per la rimozione della [[Penalità di Morte]] sono molto utili, come le [[Pietra del Coraggio|Pietre del Coraggio]] o [[Nido di Api|Nidi di Api]].
* Bring [[Mercantile Summoning Stone]]s on long vanquishing routes so that you can sell off accumulated drops to free up [[inventory]] space. You can use another [[summoning stone]] instead of a Mercantile Summoning Stone when vanquishing an area with a [[:Category:Has merchant|merchant]] (e.g. [[faction merchant]]s in the Jade Sea and Echovald Forest), [[artisan]], and/or [[weaponsmith]].
* Portare una {{trad|[[Mercantile Summoning Stone]]s}} durante percorsi di dominazione molto lunghi, in modo da poter vendere gli oggetti accumulati per liberare spazio in [[inventario]]. Può essere utile portare un'altra [[pietra evocante]], invece di una {{trad|Mercantile Summoning Stone}}, durante la dominazione di aree provviste di [[:Categoria:Ha mercante|mercante]] (come i [[mercante compensi|mercanti compensi]] nel Mare di Giada e Bosco di Echovald), [[artigiano]], e/o [[armaiolo]].
* Some players prefer beginning with the Canthan Vanquisher title: it has the fewest required areas, some of the smallest areas, and all the areas can be entered directly from an outpost or [[town]]. Tyrian Vanquisher has the largest areas, the greatest number of areas, and the highest percentage of areas that cannot be entered directly from an outpost or town (which is also the reason Prophecies has the most areas that can be [[#Larger party sizes|caravan vanquished]]).
* Alcuni giocatori preferiscono iniziare con la dominazione di Cantha: possiede meno aree, alcune tra le più piccole, e tutte hanno un accesso diretto ad un avamposto o [[città]]. Per Dominatore di Tyria, invece, abbiamo le aree più vaste, più numerose, svariate senza accesso diretto ad avamposti o città (motivo per il quale Prophecies ha il maggior numero di aree che possono venire [[#Squadra maggiorata|dominate a carovana]]).
* Vanquish in ''sections'', to avoid having to return to find a missing [[patrol]] or group &mdash; choose a small room or area and clear it before moving on. This allows you to move methodically around the area with efficiency and speed.
* Meglio procedere con la dominazione in ''settori'', per evitare la necessità di tornare indietro a cercare [[pattuglia|pattuglie]] o gruppi mancanti &mdash; scegliere una stanza circoscritta o un'area ben definita geograficamente e ripulirla completamente prima di procedere. Questo permette di avanzare metodicamente con maggiore efficienza e velocità.
** If you go clockwise around an area and miss a group, try moving counterclockwise, and vice-versa. Some groups can have long, cyclical patrols, and may be travelling the same way you have been.
** Nel caso non si riuscisse a trovare un gruppo rimanente movendosi nell'area in un determinato senso (orario o antiorario), provare ad invertire il senso di marcia: alcuni nemici hanno percorsi di pattugli ciclici e molto lunghi, e procedendo nella loro stessa direzione li renderebbe quasi introvabili.


==Trivia==
==Curiosità==
* Faction or reputation points are awarded for vanquishing since the [[Game updates/20081113|November 13, 2008 update]].
* Compensi o punti reputazione vengono elargiti come ricompense di dominazione dall'[[gwen:Game updates/20081113|aggiornamento del 13 Novembre 2008]].


{{Titles nav}}
{{Titles nav}}
[[de:Bezwinger-Titel]]
 
{{origine|Vanquisher}}

Versione attuale delle 12:13, 3 apr 2024

Dominatore
Eternal Legendary Vanquisher.jpg
Campagna Prophecies
Factions
Nightfall
Tipo titolo Personaggio

I progressi del titolo di Dominatore sono legati al personaggio che ripulisce tutte le aree esplorabili dai nemici in Modalità Difficile. Esiste un solo livello di progresso del titolo per ogni campagna. Acquisendoli tutti si otterrà il titolo di Dominatore Leggendario. Questi titoli possono essere esposti nel monumento all'"Onore".

Progressi del Dominatore

Titolo1 Campagna Aree ripulite
Dominatore di Tyria Prophecies 54
Dominatore di Cantha Factions 33
Dominatore di Elona Nightfall 34
1 Questi titoli sono progressi distinti; ognuno contribuisce ai progressi per il titolo Kind of a Big Deal articolo originale.

Progressi del Dominatore Leggendario

Titolo Titoli Dominatore completati
Dominatore Leggendario 3

Acquisizione

Zen Daijun, Sentiero Saoshang e Val Sunqua dominati, visti sulla Mappa nell'Isola di Shing Jea.

Dominatore è un titolo ottenuto "ripulendo" tutte le aree esplorabili di Tyria, Cantha o Elona. Possono essere dominate solo le aree contrassegnate sulla Mappa del Mondo da un piccolo elmo (appare quando selezionata la Modalità Difficile nel Pannello della Squadra).

Dominare un'area

Rispettivamente, il contatore di Dominazione incompleto (1 nemico eliminato nell'area) e completo.

Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che compare in modalità difficile, non necessitando quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):

L'icona indicatrice della modalità difficile permette di monitorare il progresso fatto, posizionata nel visualizzatore effetti entrando in un'area esplorabile in modalità difficile. Durante la dominazione di un'area la barra rossa si allunga, indicando il progresso percentuale rispetto ai mostri attualmente comparsi; il numero indica le uccisioni effettuate; non essendo prefissato il numero totale di nemici da uccidere, la barra rossa può ridursi nel caso compaiano nuovi nemici.

Nel caso ogni membro della squadra raggiunga il 60% di Penalità di Morte prima di dominare l'area, la squadra verrà considerata sconfitta e riportata all'avamposto di partenza. Contrariamente, azionando la comparsa di nuovi nemici dopo il completamento della dominazione (es. a causa di una missione), tali avversari non aumenteranno il totale; il completamento rimarrà fissato al totale originale.

Ricompense dominazione

L'elmo d'oro che appare a dominazione completata dell'area corrente.

Quando un'area è stata dominata con successo, apparirà un messaggio per informare del successo. Se fosse la prima volta che viene dominata tale area, incrementeranno i progressi il titolo, e l'icona della mappa in modalità difficile cambierà da rossa a oro.

Verranno quindi elargiti esperienza e oro pari a 5 volte il numero di nemici eliminati nell'area. In alcune regioni aumenterà la reputazione con le popolazioni locali:

Bonus settimanali specifici possono incrementare tali ricompense. Un'area può essere dominata più volte, permettendo di ottenere di nuovo le ricompense.

Bug Bug.La versione Modalità Difficile della Mappa del Mondo segnala tutte le aree esplorabili in Tyria come disponibili per la dominazione, anche quando il personaggio ha cominciato solo Prophecies o Eye of the North. Il problema si applica anche ad avventure e sotterranei, ma si presenta solo se l'account è collegato ad entrambe le campagne.

Area esplorabile e conteggio vittime

I nemici nascosti sono annotati nella colonna di destra, ma è consigliabile controllare le pagine relative alle aree specifiche per avere un'idea della difficoltà di tali nemici, bug e altri possibili problemi.

Prophecies

Regione Area Esplorabile Media Uccisioni Minime Uccisioni Massime Note
Ascalon Pianure del Vaiolo 170 135 234 Sono presenti numerosi Divoratori a comparsa in tutta la zona, prevalentemente nella vallata settentrionale attorno al Cristallo della Devastazione.

Beyond

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 49Platino.
  • Le versioni della Guerra di Kryta delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
  • Tutte le aree in Prophecies, salvo Costa della Torre di Guardia, possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.

Factions

Regione Area Esplorabile Media Uccisioni Minime Uccisioni Massime Note
Isola di Shing Jea Laguna di Haiju 160 158 205

Beyond

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 30Platino.
  • Le versioni di Venti del Cambiamento delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
  • Le aree nelle metà Est e Ovest dell'Isola di Shing Jea possono essere dominate con squadre di massimo 6 o 4 componenti rispettivamente.

Nightfall

  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 42Platino.
  • Dominando tute le aree si riceveranno approssimativamente 21k punti Lancia del Sole e 20k punti Portatore della Luce in aggiunta a qualsiasi premio per taglie intraprese.
  • Tutte le aree in Istan possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.

Eye of the North


  • Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 24Platino.

Squadra maggiorata

È possibile incrementare la dimensione della propria squadra per la dominazione, partendo da un avamposto più avanti nella campagna; questo viene spesso definito dominazione a carovana. Non potendo entrare negli avamposti lungo la strada, si necessita una pianificazione ottimizzata, sia per la gestione dell'inventario che della Penalità di Morte.

I seguenti avamposti possono essere utilizzati per incrementare le dimensioni delle squadre per le aree elencate:

Prophecies

Avamposto Dimensione squadra Aree dominabili
Declivio dello Yak 6 tutte le aree di Ascalon.
Tempio delle Ere 8 OVEST: tutte le aree di Kryta occidentale, le aree della Giungla di Maguuma,
EST: tutte le aree di Kryta orientali (tranne Costa della Torre di Guardia), le aree delle Cimefredde Settentrionali e di Ascalon.
Accampamento di Rankor o
Accampamento di Deldrimor
8 Abisso di Dreadnought e Passo di Lornar.
Bocca del Tormento
(richiede Nightfall)
8 tutte le aree del Deserto di Cristallo, usando il portale nella Panoramica di Cristallo per raggiungere il Mar Secco.

Nightfall

Avamposto Dimensione squadra Aree dominabili
Porto di Beknur o
Acque Morte
8 Canale Zehlon.
Insenatura Dajkah 8 Piane di Jarin.

Il Capitano di Porto Dimedeh treletrasporta la squadra a Kamadan:
tutti I giocatori, qualsiasi seguace disponibile anche a Kamadan, e fino a tre eroi per giocatore (massimo sei).

Carovane post-avventura

Una squadra da 8 elementi può dominare le Piane di Jarin anche dopo il completamento di una delle seguenti avventure:

Avventura Punto d'arrivo Composizione della squadra
Acque Morte Gran Consiglio delle Lance Come sopra, da Insenatura Dajkah (giocatori, seguaci disponibili all'arrivo e fino a tre eroi per giocatore).
Cimitero Venta Kamadan Come sopra, da Insenatura Dajkah (giocatori, seguaci e fino a tre eroi per giocatore).
Porta di Abaddon Kamadan Solo I giocatori (parlare con Volatiss nel Trono dei Segreti per essere trasportati a Istan).

Note

  • Nemici a popup articolo originale nascosti non necessitano di essere uccisi per dominare l'area, mentre devono esserlo una volta apparsi. Tuttavia, se un Wurm è comparso, ma si trovasse sotto terra mentre viene ucciso l'ultimo nemico visibile, l'area verrà considerata dominata anche se successivamente il Wurm dovesse tornare in superficie. Questi nemici posso avere un grosso impatto sulla quantità di nemici da dover eliminare.
  • Le missioni spesso cambiano il tipo e quantità di nemici nelle aree inerenti, cambiando il numero di uccisioni totali richieste per la dominazione.
  • Diversamente dalle taglie, il contatore di uccisioni per la Dominazione include le morti di tutti i nemici, anche quelle non causate dalla squadra del giocatore. Questo può accadere quando diversi gruppi di nemici si attaccano a vicenda.
  • "Abbiamo sgominato [num] nemici!" appare nella chat della squadra selezionando il contatore uccisioni come obiettivo prioritario prima della completa dominazione dell'area. "Abbiamo sgominato tutti i nemici nell'area!" appare, invece, selezionandolo dopo il completamento. "Abbiamo" viene usato anche se il personaggio è l'unico membro della squadra.
Anomaly Anomalia.Esiste almeno un'area dove il contatore potrebbe non mostrare il progresso effettivo in alcune situazioni particolari. Per maggiori dettagli, vedere l'articolo relativo al Bazar Wajjun.

Suggerimenti

  • Ricordare di procurarsi dei Passe-partout per aprire i forzieri lungo la strada.
  • Ottima combinazione con la progressione dei titoli di Cartografo, essendo che entrambi richiedono l'esplorazione dell'intera area. Ricordarsi di raschiare i margini: ad esempio in Cantha il 90% dei progressi del cartografo si ottengono semplicemente aderendo ai bordi delle mappe.
  • Ottima combinazione con i progressi dei titoli di fedeltà (Lancia del Sole, Kurzick, Luxon, Portatore della Luce, Asura, Norn, e Avanguardia d'Ebano) in quanto le taglie possono essere sfruttate per accumulare punti di promozione. Concentrandosi sul completamento della dominazione evita lavoro aggiuntivo: prima della completa dominazione di tutti i territori di Nightfall è molto probabile aver già completato i titoli di Lancia del Sole e Portatore della Luce.
  • Nel Mare di Giada e Bosco di Echovald:
    • È possibile accettare le benedizioni della fazione opposta, collezionando compensi che verranno sprecati. (Tuttavia si riceveranno comunque i bonus salute; se entrambe le fazioni posseggono santuari nell'area, si può ottenere entrambi i bonus).
    • Cercare di dominare aree senza sacerdoti dell'opposizione (es. Sacerdoti Kurzick avendo più compensi Luxon inutilizzati che Kurzick; Sacerdoti Luxon avendo più compensi Kurzick inutilizzati che Luxon), attirare nemici lontano da un sacerdote dell'opposizione, o uccidere tali sacerdoti invece di corromperli, essendo che guariranno alleati e nemici (il che è di ostacolo alla dominazione) anche dopo averli corrotti.
  • Oggetti per la rimozione della Penalità di Morte sono molto utili, come le Pietre del Coraggio o Nidi di Api.
  • Portare una Mercantile Summoning Stones articolo originale durante percorsi di dominazione molto lunghi, in modo da poter vendere gli oggetti accumulati per liberare spazio in inventario. Può essere utile portare un'altra pietra evocante, invece di una Mercantile Summoning Stone articolo originale, durante la dominazione di aree provviste di mercante (come i mercanti compensi nel Mare di Giada e Bosco di Echovald), artigiano, e/o armaiolo.
  • Alcuni giocatori preferiscono iniziare con la dominazione di Cantha: possiede meno aree, alcune tra le più piccole, e tutte hanno un accesso diretto ad un avamposto o città. Per Dominatore di Tyria, invece, abbiamo le aree più vaste, più numerose, svariate senza accesso diretto ad avamposti o città (motivo per il quale Prophecies ha il maggior numero di aree che possono venire dominate a carovana).
  • Meglio procedere con la dominazione in settori, per evitare la necessità di tornare indietro a cercare pattuglie o gruppi mancanti — scegliere una stanza circoscritta o un'area ben definita geograficamente e ripulirla completamente prima di procedere. Questo permette di avanzare metodicamente con maggiore efficienza e velocità.
    • Nel caso non si riuscisse a trovare un gruppo rimanente movendosi nell'area in un determinato senso (orario o antiorario), provare ad invertire il senso di marcia: alcuni nemici hanno percorsi di pattugli ciclici e molto lunghi, e procedendo nella loro stessa direzione li renderebbe quasi introvabili.

Curiosità


Titoli
Titoli personaggio
Base Cacciatore d'Abilità Cartografo Dominatore Festaiolo Golosone Guardiano Protettore Superstite Titoli Completati Ubriacone
Prophecies Difensore Leggendario di Ascalon
Nightfall Lancia del Sole Portatore della Luce
Eye of the North Asura Avanguardia d'Ebano Deldrimor Master of the North Norn
Tutte le campagne Cacciatore d'Abilità Leggendario Cartografo Leggendario Guardiano Leggendario Dominatore Leggendario
Base Champion Codice Gamer Gladiatore Hero Cacciatore di Tesori Fortunato Sfortunato Sapere Zaishen
Factions Kurzick Luxon
Rimossi Comandante
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