Dominatore: differenze tra le versioni
Riga 168: | Riga 168: | ||
{{Titles nav}} | {{Titles nav}} | ||
{{origine|Vanquisher}} |
Versione attuale delle 12:13, 3 apr 2024
Dominatore | |
---|---|
![]() | |
Campagna | Prophecies Factions Nightfall |
Tipo titolo | Personaggio |
I progressi del titolo di Dominatore sono legati al personaggio che ripulisce tutte le aree esplorabili dai nemici in Modalità Difficile. Esiste un solo livello di progresso del titolo per ogni campagna. Acquisendoli tutti si otterrà il titolo di Dominatore Leggendario. Questi titoli possono essere esposti nel monumento all'"Onore".
Progressi del Dominatore
Titolo1 | Campagna | Aree ripulite |
---|---|---|
Dominatore di Tyria | Prophecies | 54 |
Dominatore di Cantha | Factions | 33 |
Dominatore di Elona | Nightfall | 34 |
- 1 Questi titoli sono progressi distinti; ognuno contribuisce ai progressi per il titolo Kind of a Big Deal
.
Progressi del Dominatore Leggendario
Titolo | Titoli Dominatore completati |
---|---|
Dominatore Leggendario | 3 |
Acquisizione
Dominatore è un titolo ottenuto "ripulendo" tutte le aree esplorabili di Tyria, Cantha o Elona. Possono essere dominate solo le aree contrassegnate sulla Mappa del Mondo da un piccolo elmo (appare quando selezionata la Modalità Difficile nel Pannello della Squadra).
Dominare un'area
Per dominare un'area, è necessario sconfiggere ogni nemico principale che compare in modalità difficile, non necessitando quindi di eliminare nessuno dei seguenti (tali uccisioni non aumentano il contatore se non diversamente specificato):
- Creatura evocate (come spiriti o sgherri). Include mascotte evocate (come Dragoni evocati da Incanta Dragone).
- Animali incantabili passivi, a meno che non diventino ostili (es. mascotte incantate da avversari), le quali aumenteranno il contatore uccisioni. Un minion master
che necessita cadaveri può trarre beneficio dall'ucciderli in ogni caso.
- Nemici nascosti o popup
; se azionati contribuiranno al conteggio uccisioni.
- Nemici resuscitati.
L'icona indicatrice della modalità difficile permette di monitorare il progresso fatto, posizionata nel visualizzatore effetti entrando in un'area esplorabile in modalità difficile. Durante la dominazione di un'area la barra rossa si allunga, indicando il progresso percentuale rispetto ai mostri attualmente comparsi; il numero indica le uccisioni effettuate; non essendo prefissato il numero totale di nemici da uccidere, la barra rossa può ridursi nel caso compaiano nuovi nemici.
Nel caso ogni membro della squadra raggiunga il 60% di Penalità di Morte prima di dominare l'area, la squadra verrà considerata sconfitta e riportata all'avamposto di partenza. Contrariamente, azionando la comparsa di nuovi nemici dopo il completamento della dominazione (es. a causa di una missione), tali avversari non aumenteranno il totale; il completamento rimarrà fissato al totale originale.
Ricompense dominazione
Quando un'area è stata dominata con successo, apparirà un messaggio per informare del successo. Se fosse la prima volta che viene dominata tale area, incrementeranno i progressi il titolo, e l'icona della mappa in modalità difficile cambierà da rossa a oro.
Verranno quindi elargiti esperienza e oro pari a 5 volte il numero di nemici eliminati nell'area. In alcune regioni aumenterà la reputazione con le popolazioni locali:
- Guild Wars Factions: compensi Kurzick o Luxon pari a 50 volte il numero di nemici uccisi nel Bosco di Echovald o sul Mare di Giada rispettivamente, indipendentemente da che nazione controlli l'are in quel momento.
- Guild Wars Nightfall: punti Lancia del Sole o Portatore della Luce pari a 5 volte il numero dei nemici uccisi in Istan/Kourna e Vabbi/la Desolazione rispettivamente.
- Guild Wars Eye of the North: le ricompense di reputazione sono pari a 5 volte il numero di nemici — punti Norn nelle Cimefredde Remote, Avanguardia in Territorio Charr, e Asura sulla Costa Maculata. (Non esistono ricompense di dominazione per il Grado Deldrimor.)
Bonus settimanali specifici possono incrementare tali ricompense. Un'area può essere dominata più volte, permettendo di ottenere di nuovo le ricompense.

Area esplorabile e conteggio vittime
I nemici nascosti sono annotati nella colonna di destra, ma è consigliabile controllare le pagine relative alle aree specifiche per avere un'idea della difficoltà di tali nemici, bug e altri possibili problemi.
Prophecies
Regione | Area Esplorabile | Media | Uccisioni Minime | Uccisioni Massime | Note |
---|---|---|---|---|---|
Ascalon | Pianure del Vaiolo | 170 | 135 | 234 | Sono presenti numerosi Divoratori a comparsa in tutta la zona, prevalentemente nella vallata settentrionale attorno al Cristallo della Devastazione. |
Beyond
- Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 49
.
- Le versioni della Guerra di Kryta delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
- Tutte le aree in Prophecies, salvo Costa della Torre di Guardia, possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.
Factions
Regione | Area Esplorabile | Media | Uccisioni Minime | Uccisioni Massime | Note |
---|---|---|---|---|---|
Isola di Shing Jea | Laguna di Haiju | 160 | 158 | 205 |
Beyond
- Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 30
.
- Le versioni di Venti del Cambiamento delle aree esplorabili presentano nemici considerevolmente più difficili.
- Le aree nelle metà Est e Ovest dell'Isola di Shing Jea possono essere dominate con squadre di massimo 6 o 4 componenti rispettivamente.
Nightfall
- Il totale cumulativo delle ricompense in oro per la dominazione di queste aree è mediamente di 42
.
- Dominando tute le aree si riceveranno approssimativamente 21k punti Lancia del Sole e 20k punti Portatore della Luce in aggiunta a qualsiasi premio per taglie intraprese.
- Tutte le aree in Istan possono essere dominate con una squadra di 8 componenti. Vedere questa sezione per maggiori dettagli.
Eye of the North
Squadra maggiorata
È possibile incrementare la dimensione della propria squadra per la dominazione, partendo da un avamposto più avanti nella campagna; questo viene spesso definito dominazione a carovana. Non potendo entrare negli avamposti lungo la strada, si necessita una pianificazione ottimizzata, sia per la gestione dell'inventario che della Penalità di Morte.
I seguenti avamposti possono essere utilizzati per incrementare le dimensioni delle squadre per le aree elencate:
Prophecies
Avamposto | Dimensione squadra | Aree dominabili |
---|---|---|
Declivio dello Yak | 6 | tutte le aree di Ascalon. |
Tempio delle Ere | 8 | OVEST: tutte le aree di Kryta occidentale, le aree della Giungla di Maguuma, EST: tutte le aree di Kryta orientali (tranne Costa della Torre di Guardia), le aree delle Cimefredde Settentrionali e di Ascalon. |
Accampamento di Rankor o Accampamento di Deldrimor |
8 | Abisso di Dreadnought e Passo di Lornar. |
Bocca del Tormento (richiede Nightfall) |
8 | tutte le aree del Deserto di Cristallo, usando il portale nella Panoramica di Cristallo per raggiungere il Mar Secco. |
Nightfall
Avamposto | Dimensione squadra | Aree dominabili |
---|---|---|
Porto di Beknur o Acque Morte |
8 | Canale Zehlon. |
Insenatura Dajkah | 8 | Piane di Jarin.
Il Capitano di Porto Dimedeh treletrasporta la squadra a Kamadan: |
Carovane post-avventura
Una squadra da 8 elementi può dominare le Piane di Jarin anche dopo il completamento di una delle seguenti avventure:
Avventura | Punto d'arrivo | Composizione della squadra |
---|---|---|
Acque Morte | Gran Consiglio delle Lance | Come sopra, da Insenatura Dajkah (giocatori, seguaci disponibili all'arrivo e fino a tre eroi per giocatore). |
Cimitero Venta | Kamadan | Come sopra, da Insenatura Dajkah (giocatori, seguaci e fino a tre eroi per giocatore). |
Porta di Abaddon | Kamadan | Solo I giocatori (parlare con Volatiss nel Trono dei Segreti per essere trasportati a Istan). |
Note
- Nemici a popup
nascosti non necessitano di essere uccisi per dominare l'area, mentre devono esserlo una volta apparsi. Tuttavia, se un Wurm è comparso, ma si trovasse sotto terra mentre viene ucciso l'ultimo nemico visibile, l'area verrà considerata dominata anche se successivamente il Wurm dovesse tornare in superficie. Questi nemici posso avere un grosso impatto sulla quantità di nemici da dover eliminare.
- Le missioni spesso cambiano il tipo e quantità di nemici nelle aree inerenti, cambiando il numero di uccisioni totali richieste per la dominazione.
- Diversamente dalle taglie, il contatore di uccisioni per la Dominazione include le morti di tutti i nemici, anche quelle non causate dalla squadra del giocatore. Questo può accadere quando diversi gruppi di nemici si attaccano a vicenda.
- "Abbiamo sgominato [num] nemici!" appare nella chat della squadra selezionando il contatore uccisioni come obiettivo prioritario prima della completa dominazione dell'area. "Abbiamo sgominato tutti i nemici nell'area!" appare, invece, selezionandolo dopo il completamento. "Abbiamo" viene usato anche se il personaggio è l'unico membro della squadra.

Suggerimenti
- Ricordare di procurarsi dei Passe-partout per aprire i forzieri lungo la strada.
- Ottima combinazione con la progressione dei titoli di Cartografo, essendo che entrambi richiedono l'esplorazione dell'intera area. Ricordarsi di raschiare i margini: ad esempio in Cantha il 90% dei progressi del cartografo si ottengono semplicemente aderendo ai bordi delle mappe.
- Ottima combinazione con i progressi dei titoli di fedeltà (Lancia del Sole, Kurzick, Luxon, Portatore della Luce, Asura, Norn, e Avanguardia d'Ebano) in quanto le taglie possono essere sfruttate per accumulare punti di promozione. Concentrandosi sul completamento della dominazione evita lavoro aggiuntivo: prima della completa dominazione di tutti i territori di Nightfall è molto probabile aver già completato i titoli di Lancia del Sole e Portatore della Luce.
- Nel Mare di Giada e Bosco di Echovald:
- È possibile accettare le benedizioni della fazione opposta, collezionando compensi che verranno sprecati. (Tuttavia si riceveranno comunque i bonus salute; se entrambe le fazioni posseggono santuari nell'area, si può ottenere entrambi i bonus).
- Cercare di dominare aree senza sacerdoti dell'opposizione (es. Sacerdoti Kurzick avendo più compensi Luxon inutilizzati che Kurzick; Sacerdoti Luxon avendo più compensi Kurzick inutilizzati che Luxon), attirare nemici lontano da un sacerdote dell'opposizione, o uccidere tali sacerdoti invece di corromperli, essendo che guariranno alleati e nemici (il che è di ostacolo alla dominazione) anche dopo averli corrotti.
- Oggetti per la rimozione della Penalità di Morte sono molto utili, come le Pietre del Coraggio o Nidi di Api.
- Portare una Mercantile Summoning Stones
durante percorsi di dominazione molto lunghi, in modo da poter vendere gli oggetti accumulati per liberare spazio in inventario. Può essere utile portare un'altra pietra evocante, invece di una Mercantile Summoning Stone
, durante la dominazione di aree provviste di mercante (come i mercanti compensi nel Mare di Giada e Bosco di Echovald), artigiano, e/o armaiolo.
- Alcuni giocatori preferiscono iniziare con la dominazione di Cantha: possiede meno aree, alcune tra le più piccole, e tutte hanno un accesso diretto ad un avamposto o città. Per Dominatore di Tyria, invece, abbiamo le aree più vaste, più numerose, svariate senza accesso diretto ad avamposti o città (motivo per il quale Prophecies ha il maggior numero di aree che possono venire dominate a carovana).
- Meglio procedere con la dominazione in settori, per evitare la necessità di tornare indietro a cercare pattuglie o gruppi mancanti — scegliere una stanza circoscritta o un'area ben definita geograficamente e ripulirla completamente prima di procedere. Questo permette di avanzare metodicamente con maggiore efficienza e velocità.
- Nel caso non si riuscisse a trovare un gruppo rimanente movendosi nell'area in un determinato senso (orario o antiorario), provare ad invertire il senso di marcia: alcuni nemici hanno percorsi di pattugli ciclici e molto lunghi, e procedendo nella loro stessa direzione li renderebbe quasi introvabili.
Curiosità
- Compensi o punti reputazione vengono elargiti come ricompense di dominazione dall'aggiornamento del 13 Novembre 2008.
![]() |
La Wiki Guild Wars ha un articolo su Vanquisher. |