Abilità
Questo articolo tratta meccaniche di gioco base. Per il tipo di abilità, vedi Abilità (tipo di abilità).
“Ogni volta che sei in una città o in un avamposto, puoi cambiare il grado dei tuoi attributi (premi "H" per visualizzare la finestra degli attributi) e modificare le abilità equipaggiate (premi "K" per visualizzare la finestra delle abilità) a tuo piacimento prima di continuare le avventure. Spesso, per trionfare è necessario adattare attributi ed abilità ai nemici e alle situazioni. Le abilità che sono efficaci in una situazione potrebbero non esserlo in un'altra. Non aver timore di sperimentare.
Per professione
Guerriero
Esploratore
Mistico
Negromante
Ipnotizzatore
Elementalista
Assassino
Ritualista
Paragon
Derviscio
Comuni
Per meccanica di gioco
Costo energetico
Tempo di attivazione
Tempo di ricarica
Raggio d'azione
Adrenalina
Mantenimento
Sacrificio
Sforzo
Per acquisizione
Per acquisizione d'Elite
- Abilità d'elite per pubblicazione
- Abilità d'elite per luogo di cattura
- Abilità d'elite per professione
Per installazione
Le abilità sono l'unità base di gioco in Guild Wars. Ci sono molte abilità nel gioco, e ogni campagna ne porta nuove nell'ordine delle centinaia. Nelle aree iniziali un giocatore può scegliere di equipaggiare abilità nella propria barra delle abilità, fino ad un massimo di 8 (con la massimo un'abilità d'elite) per volta. Le icone abilità rappresentano le abilità stesse nell'interfaccia utente.
Proprietà
Proprietà universali
Tutte le abilità possiedono queste due proprietà:
- Tipo dell'abilità
- La categoria dell'abilità. Alcuni effetti sono attivati da tipi specifici. Abilità dello stesso tipo condividono meccaniche.
- Collegate a professione, campagna e attributo
- Le abilità sono collegate ad una campagna, un attributo e un professione. Solo gli account con la rispettiva campagna possono usare un'abilità derivante da essa, e solo personaggi della rispettiva professione possono utilizzarla. L'efficienza di un'abilità scala con il numero di punti il giocatore distribuisce nell'attributo collegato. Eccezioni: la gran parte delle abilità solo PvE sono collegate ad una progressione di un titolo piuttosto che ad un attributo, e alcune abilità riportano a nessun attributo. La gran parte delle abilità solo PvE (maggiori dettagli sotto) non sono collegate ad una professione. Alcune abilità sono incluse in due campagne e alcune esistono in tutte le campagne.
Costi comuni di risorse
Molte abilità richiedono il dispendio di tempo ed energia:
Tempo di attivazione
- Quanto tempo, in secondi, l'abilità impiega per attivarsi. Urla, posizioni, e alcuni altri tipi, non richiedo tempo di attivazione. Alcune abilità influenzano il tempo di attivazione di altre abilità, e alcune armi e armi secondarie possono dimezzare il tempo di attivazione. Viene anche chiamato "riscaldamento" (o "warmup").
Tempo di ricarica
- Il tempo che ci vuole per un'abilità perché torni usabile di nuovo dopo una prima attivazione (anche se interrotti, nonostante quando un'abilità fallisce non necessita di ricaricarsi). Alcune abilità, degno di nota sono le abilità surrenali, non richiedono alcun tempo di ricarica. Alcune abilità influenzano il tempo di ricarica di altre, e alcuni componenti di potenziamento o bastoni possono dimezzare il tempo di ricarica di magie. Viene anche chiamato "raffreddamento" (o "cooldown", "cd").
Costo energetico
- La quantità di energia richiesta per attivare l'abilità. L'energia viene consumata quando l'abilità inizia l'attivazione. I costi energetici sono di 5, 10, 15 o 25 (alcune abilità costano 1, ma richiedono anche un sacrificio). Le abilità sigilli e surrenali non hanno un costo energetico, come molte abilità dei festival, abilità celestiali e abilità mostro.
Altri costi di risorse
Adrenalina
- Un costo alternativo all'energia per alcune abilità da Guerriero, Paragon e Derviscio. Ogni abilità surrenale ha una riserva d'adrenalina indipendente, riempita un pezzo per volta con ogni attacco. Quando viene usata un'abilità surrenale la sua riserva si svuota, mentre le riserve delle altre abilità diminuiscono di uno.
Sostentamento
- Ogni incantesimo che necessita di sostentamento costa 1 punto di rigenerazione di energia per essere mantenuto. In questo modo è possibile un valore negativo di rigenerazione energetica. Se un giocatore non ne può sostenere il costo, vengono cancellati gli incantesimi più recenti fino a quando non sia possibile gestirli nuovamente.
Sacrificio
- Un costo in salute, misurato in percentuale alla salute massima. I giocatori possono suicidarsi tramite sacrificio.
Sforzo
- Ogni utilizzo di un'abilità rilevante riduce temporaneamente l'energia massima di 5 or 10. Un uso eccessivo può portare ad un valore di energia negativo.
Altre proprietà
- Elite
- Alcune abilità sono d'elite, e considerate più potenti o di valore. Un giocatore non può equipaggiarne più di una allo stesso tempo (eccetto usando un Sigillo della Cattura, fino al successivo cambio di zona; quando un giocatore cambia zona, tutte le abilità d'elite eccetto quella posizionata più a destra vengono rimosse).
- Distinzione PvE o PvP
- Alcune abilità non possono essere utilizzate in PvP; si può equipaggiare solo tre di tali abilità PvE per volta. Altre abilità hanno versioni distinte tra PvE e PvP, e si aggiornano automaticamente entrando nella rispettiva zona.
Apprendere e sbloccare abilità
I personaggi per il gioco di ruolo appena creati cominciano il gioco senza abilità. Avranno la possibilità di apprendere nuove abilità progredendo nelle campagne.
- Un'abilità può venire appresa tramite
- Completamento di alcune missioni che ricompensano il giocatore con un'abilità o forniscono automaticamente abilità al personaggio (per esempio Magia del Dominio (missione) o The Elementalist Experiment). La maggior parte di tali missioni sono missioni secondarie (non seguono la storia principale) e sono disponibili appena il giocatore raggiunge una nuova regione (specialmente le aree tutorial).
- Acquisto di un abilità da un allenatore abilità (abilità solo PvE e elite non possono essere apprese in tal modo).
- Acquisto di un abilità da un allenatore abilità eroi (eccetto per le abilità solo PvE non-Lancia del Sole).
- Cattura di un'abilità da un boss.
- Cambiamento della professione secondaria, che aggiunge le abilità base della professione scelta.
Quando in personaggio PvE apprende una nuova abilità (eccetto per le abilità solo PvE), appare un piccolo messaggio che informa il giocatore che l'abilità è stata sbloccata per l'account.
Quando un'abilità è sbloccata sull'account, può essere usata da tutti i personaggi per il PvP e eroi dell'account. Inoltre, i personaggi PvE possono usare un tomo abilità o tomo abilità d'elite per apprendere le abilità sbloccate. Se l'abilità sbloccate non è d'elite, tutti gli allenatori di abilità della relativa campagna (fatta eccezione per Halbrik in Ascalon (pre-Brucianemici)) offriranno tale abilità a tutti i personaggi PvE dell'account, anche se non parte delle abilità in vendita originariamente.
- Le abilità possono essere sbloccate senza essere apprese tramite
- Acquisto di un'abilità o abilità d'elite dal Sacerdote di Balthazar.
- Ottenere un eroe, essendo che ogni eroe ha determinate abilità predefinite.
- Acquisto di pacchetti di sblocco PvP sul negozio online [1].
- Quindi le abilità possono trovarsi in uno di quattro stati, dal meno al più disponibile;
- Bloccato e sconosciuto sia all'account che ai personaggi (stato iniziale).
- Bloccato per l'account, ma conosciuto dal personaggio (abilità solo PvE).
- Sbloccato per l'account, ma sconosciuto al personaggio (personaggio solo PvE).
- Sbloccato e conosciuto sia all'account che al personaggio.
Quantità di abilità
Professione | Base1 | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | Totale2 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
non elite | elite | non elite | elite | non elite | elite | non elite | elite | non elite | elite | non elite | elite | tutte | |
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35 | 5 (1)1 | 24 | 11 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 104 (3) | 36 (1) | 140 (4) |
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35 | 5 (1)1 | 25 | 10 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 105 (3) | 35 (1) | 140 (4) |
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35 | 5 (1)1 | 26 | 10 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 106 (3) | 35 (1) | 141 (4) |
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35 | 5 (1)1 | 27 | 10 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 107 (3) | 35 (1) | 142 (4) |
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35 | 5 (1)1 | 23 | 9 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 103 (3) | 34 (1) | 137 (4) |
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35 | 5 (1)1 | 29 | 10 | 20 (2)2 | 10 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 109 (3) | 35 (1) | 144 (4) |
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- | - (1)1 | - | - | 60 (2)2 | 15 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 85 (3) | 25 (1) | 110 (4) |
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- | - (1)1 | - | - | 60 (2)2 | 15 | 15 (1) | 10 | 10 | - | 85 (3) | 25 (1) | 110 (4) |
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- | - (1)1 | - | - | - (2)2 | - | 60 (1) | 15 | 10 | - | 70 (3) | 15 (1) | 85 (4) |
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- | - (1)1 | - | - | - (2)2 | - | 60 (1) | 15 | 10 | - | 70 (3) | 15 (1) | 85 (4) |
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1 (1) | - | - | - | - | - | - (3) | - | - (47) | - (3) | 1 (51) | - (3) | 1 (54) |
Subtotal (PvE-only) | (1) | (10) | (0) | (0) | (20)2 | (0) | (13) | (0) | (47) | (3) | (81) | (13) | (94) |
Subtotale (PvP/PvE) | 211 | 30 | 154 | 60 | 240 | 90 | 240 | 110 | 100 | 0 | 945 | 290 | 1235 |
Totale | 212 | 40 | 154 | 60 | 260 | 90 | 253 | 110 | 147 | 3 | 1026 | 303 | 1329 |
- ↑ Le 10 abilità d'elite solo PvE Base richiedono una Prove di Trionfo dalla Celebrazione dell'Anniversario e accesso a diverse campagne per poterle ottenere. Vedi la pagina relativa alle Prove di Trionfo per maggiori dettagli.
- ↑ Le 20 abilità d'elite solo PvE di Factions sono formate da 10 paia di abilità duplicate: una legata ai progressi del titolo Amico dei Kurzick e l'altra ai progressi del titolo Amico dei Luxon. Solo una abilità d'alleanza può essere equipaggiata per volta, ma tutte e 20 possono essere apprese da un singolo personaggio.
- I numeri tra parentesi indicano le abilità solo PvE. Conteggiate separatamente per comodità.
- Sigillo della Resurrezione è l'unica abilità comune (non legata alla professione) disponibile a tutti i personaggi PvP.
- L'unica abilità PvE comune è il Sigillo della Cattura.
- Questa lista non include abilità speciali o effetti dei titoli.
Per controllare quante abilità ha un personaggio, bisogna aprire il pannello Abilità e Attributi; selezionare "ordina per professione" e cambiare di professione in professione, segnandosi a mano i totali di ogni professione e delle abilità comuni (11 totali se tutte le professioni sono sbloccate), e sommare il tutto. se la somma è 1329, il personaggio ha appreso tutte le abilità disponibili. Attenzione - Sigilli della Cattura multipli vengono conteggiati più volte.
Per controllare il numero di abilità sbloccate, aggiungi un eroe al tuo gruppo e scorri tra le sue professioni primarie e secondarie. Ricorda che ciò esclude le abilità solo PvE.
Note
- Come nella gran parte dei giochi, le abilità tendono a bilanciare i costi (come energia o tempo di attivazione) con i benefici (come potenziamenti o danno). Abilità potenti spesso includono restrizioni aggiuntive (come prerequisiti multipli o l'essere d'elite).
Vedi anche
- Effetto ambientale
- Icone ad alta risoluzione (potrebbe essere lento al caricamento)
- Nomi abilità localizzati
- Nomenclatura abilità — dettagli di convenzioni sulla nomenclatura e gergo delle descrizioni.
- Liste abilità