Storia e Leggende
I resti del passato giacciono sparsi in terre dimenticate, ricordando a coloro che vivono ciò che il loro mondo ha sopportato negli ultimi mille anni. Coloro che cercano di preservare questa storia conoscono molto bene il potere di questa conoscenza. La comprensione del passato genera una comprensione del presente, poiché non è raro in questo mondo che mali a lungo dimenticati riemergano ancora una volta e terrorizzino coloro che hanno smesso di ricordare.
La nascita del mondo
Più di diecimila anni fa i Giganticus Lupicus, comunemente noti come i Grandi Giganti, camminava sulla terra. Non si sa come si siano estinti, anche se si possono facilmente trovare quelle che si sospetta siano le loro ossa sparse nei continenti di Tyria e Elona, dalla Costa Maculata alle porzioni più settentrionali del Territorio Charr e delle Cimefredde Remote, fino all'estremo sud di Kourna — il luogo di ritrovamento più comune di queste ossa gigantesche è il Deserto di Cristallo.
Oltre ottomila anni dopo la scomparsa dei Giganticus Lupicus, una razza di serpenti conosciuta come i Dimenticati fu portata a Tyria dai Veri Dei, per fungere da guardiani del mondo. Per secoli hanno svolto il loro lavoro con ordine; sebbene non riuscissero a mantenere la pace con razze come i Charr, mantennero l'equilibrio nel mondo e le varie razze fiorirono, fino all'arrivo degli Umani.
Non molto tempo dopo la comparsa degli Umani nel mondo, i Dimenticati vennero lentamente respinti. Gli Umani si diffusero a macchia d'olio attraverso i continenti conosciuti di Tyria, Cantha ed Elona, e persino in altre località del mondo. Ma mentre si diffondevano, gli Umani lentamente distrussero il lavoro dei Dimenticati. Non avendo più uno scopo, i serpenti lasciarono il mondo degli uomini per l'allora Mare di Cristallo. Col tempo acquisirono un nuovo scopo, servendo ancora una volta come custodi, non del mondo, ma del drago profetico Glint.
A Cantha, gli Umani apparvero da sud centinaia di anni prima di arrivare a Tyria ed Elona. Si stabilirono sulla costa, vicino al Mare di Giada e all'interno del Bosco di Echovald. Mentre l'umanità si espandeva a Cantha, gli Umani e i Dimenticati prosperavano senza conflitti, a differenza del nord. Durante l'anno 510 a.E., un signore della guerra conosciuto allora come Kaing intraprese una guerra con l'intenzione di unire i clan, e lo fece, anche se le sue ragioni risultano ancora sconosciute. Dopo aver unito i clan, si rinominò Kaineng Tah e si dichiarò il primo Signore Imperatore del Drago. Il figlio di Kaineng, Yian Zho, prese il controllo dopo la morte di suo padre e condusse una campagna per controllare i Kurzick e i Luxon. Tuttavia, il secondo imperatore non ebbe lo stesso successo del primo e riuscì solo a costringere le due fazioni a unirsi. Alla fine, li trasformò in vassalli attraverso un metodo ancora più brutale di quello usato prima o da qualsiasi imperatore in futuro.
L'alba dell'era umana
Nonostante i Dimenticati avessero abbandonato il mondo di Tyria, gli Dei non vacillarono nello sviluppo del mondo. Uno degli Dei, Abaddon, introdusse la creazione più influente in tutta Tyria: la magia. Il suo scopo era quello di rendere più facile la vita di tutte le razze intellettuali, ma presto venne utilizzato come arma e causò guerre interrazziali in tutto il mondo.
Entro l'anno 1 a.E., quando fu donata la magia, gli Umani avevano occupato terre in tutto il mondo e gran parte del continente di Tyria. A differenza dei tempi moderni suddivisi in singoli paesi, tutti gli Umani di Tyria erano governati dal nobile sovrano originale di tutte le terre, Re Doric. Fu lui che viaggiò da Ascalon a Arah e implorò davanti a Dwayna, Balthazar e Melandru con la speranza che il dono trasformato in maledizione fosse rimosso e lo spargimento di sangue cessasse. Gli dei furono d'accordo e crearono le pietre insanguinate, che furono separate in cinque pezzi. Quattro delle pietre erano collegate alle quattro scuole di magia: Conservazione, Aggressione, Distruzione e Negazione; la quinta divenendo la chiave di volta necessaria per collegarle, sigillata infine utilizzando il sangue di Re Doric. Le pietre insanguinate impediscono a chiunque di sfruttare tutte e quattro le scuole di magia. Infine, le cinque pietre furono collocate nel vulcano noto come Bocca di Abaddon, il vulcano più grande dell'Arcipelago dell'Anello di Fuoco.
Tuttavia, la creazione delle pietre insanguinate non avvenne senza ostacoli, poiché Abaddon, il Dio che distribuì la magia troppo liberamente, non era d'accordo nel limitare il dono, perciò si ribellò agli altri Dei. La sua ribellione, però, gli costò molto, poiché sebbene fosse in grado di sconfiggere due Dei contemporaneamente, non poteva competere con tutti e cinque gli Dei. Per la sua ribellione, Abaddon fu imprigionato nel Regno del Tormento. Il colpo che sconfisse Abaddon fu così potente da indebolire la barriera tra Tyria e il regno di Abaddon, causando la creazione della Desolazione e del Deserto di Cristallo. Poco dopo l'imprigionamento di Abaddon e la creazione delle pietre insanguinate, gli Dei lasciarono Tyria per sempre, non camminando più con gli uomini, ma senza dimenticare Tyria, continuando a vegliare sul mondo.
Questo evento diventerà noto come Esodo degli Dei e, in seguito, avrebbe segnato l'anno 0 per il Calendario Mouveliano di uso comune. Per un po’ tutto andò bene e il mondo fu finalmente di nuovo in pace. La pace, tuttavia, può sempre finire: gli Umani prosperarono nei successivi cento anni, finché la Bocca di Abaddon esplose, spargendo le cinque pietre insanguinate in tutta Tyria. Sebbene le pietre insanguinate non siano mai state riunite, la loro magia si diffuse nella terra e nell'aria, e l'avidità germogliò ancora una volta nei cuori degli uomini, dando origine a nuove guerre, questa volta tra gli stessi umani.
Negli anni precedenti
I disastri Tyriani
Nel corso dei secoli, il continente di Tyria si è trovato in costante guerra. Le molteplici Guerre delle Gilde infuriarono nelle terre umane, finendo e ricominciando ciclicamente. In tutti questi anni non accadde molto, a parte le guerre costanti alternate a brevi periodi di pace. Tuttavia, quasi duecento anni prima della Devastazione, un potente arcanista conosciuto semplicemente come Lord Odran cercò di raggiungere l'ignoto e, sacrificando molte anime, trovò l'accesso all'Olimpo degli Eroi. Sebbene gli spiriti fossero indignati per l'intrusione di Odran nella terra per cui avevano pagato l'accesso con la loro stessa vita e sangue, non potevano fare nulla contro i vivi. Per anni Odran esplorò l'Abisso e i molti mondi, posizionando i suoi portali in luoghi mortali e nascondendoli con incantesimi, finché un giorno gli spiriti dell'Abisso trovarono un modo per danneggiare ciò che è corporeo. Quando Odran ritornò nell'Abisso, lo fecero a pezzi. In tal modo, fecero sì che ciò che odiavano di più accadesse: gli incantesimi di protezione e occultamento sui portali di Odran furono rimossi e i mortali ottennero libero accesso all'Olimpo degli Eroi.
Trascorsero svariati anni dalla morte di Odran, e nemmeno dieci anni fa, il mondo tremò. I Charr invasero la terra degli uomini e distrussero il Regno di Ascalon e le sue Grandi Mura Settentrionali durante l'evento cataclismico noto come la Devastazione, prima di precipitarsi a ovest e a sud, per attaccare Kryta e Orr. Nonostante sia stato l'ultimo ad essere attaccato, Orr subì il destino peggiore dei tre Regni. In un tentativo inizialmente pensato per fermare i Charr, il Visir di Orr cercò un'antica pergamena. Conteneva un potente incantesimo che, una volta letto, avrebbe affondato Orr nelle profondità del Mare del Lamento, in un evento noto come il Cataclisma. Kryta ebbe il destino migliore dalla devastante invasione dei Charr, poiché fu salvata grazie a un solo uomo: Saul D'Alessio. Sebbene fosse un reietto ed esiliato di Kryta, Saul tornò con una forza per sconfiggere i Charr — Gli Invisibili. Sebbene credesse di portare la salvezza, nel momento della sua scomparsa per mano degli stessi salvatori che aveva cercato, si rese conto di aver condannato Kryta a una vita peggiore di quella che i Charr avevano pianificato: devozione cieca agli schiavisti.
Gli Umani non sono le uniche creature ad avere problemi a Tyria. Anche i Nani di Deldrimor hanno i loro problemi, poiché il cugino del loro re, Dagnar Spaccapietra, leader del gruppo xenofobo Cima di Pietra, desidera rovesciare Jalis Martello di Ferro per poi cercare di governare tutta Tyria. Ciò ha causato una guerra civile in corso da diversi anni tra i Nani - una guerra che i Nani di Deldrimor preferirebbero non affrontare, ma che lo faranno se necessario. Anche i Caromi e i Centauri stanno affrontando i propri problemi con la minaccia di essere cacciati dalle loro terre d'origine.
I problemi dell'Impero
Oltre duecento anni fa, l'Imperatore Angsiyan iniziò i negoziati con le fazioni in guerra nel sud, i Kurzick e i Luxon, con l'aiuto della sua guardia del corpo personale, Shiro Tagachi. Grazie alle azioni dell'imperatore e di Shiro, le fazioni in guerra giunsero alla pace e si integrarono nell'Impero del Drago più di quanto avessero mai fatto. Tuttavia, nell'872 d.E. (1382 CC), durante la Cerimonia del Raccolto, Shiro tradì l'imperatore e uccise Angsiyan, insieme al suo seguito, mentre pregava Dwayna. Prima che Shiro potesse mettere in atto i suoi piani, i campioni dei Kurzick e dei Luxon - San Viktor e Archemorus - insieme a un Assassina di Cantha, Vizu, uccisero Shiro. Morendo, Shiro emise un lamento mortale che pietrificò il Bosco di Echovald e solidificò il Mare di Giada. Ancora oggi, la terra di Cantha soffre del lamento ora noto come Vento di Giada.
Negli anni successivi alla morte di Shiro, le creature aviarie cantha conosciute come Tengu abbandonarono la loro vita pacifica e si dedicarono a saccheggiare e razziare i nuovi insediamenti sull'Isola di Shing Jea. Affermando che la loro terra era stata violata, i clan Sensali e Angchu iniziarono scaramucce sempre più feroci finché un gruppo di Sensali massacrò e incendiò un villaggio. La guerra sarebbe scoppiata se non fosse stato per l'Imperatore Hanjai e i Tengu Angchu, e anche se la guerra fu evitata per molto tempo, i Sensali - che si sentirono traditi dagli Angchu per essere stati esclusi dai trattati di pace dell'epoca - continuarono le incursioni dalle loro dimore montane. Queste incursioni continuano ancora oggi e, a volte, sono sfociate in piccole guerre che arrivarono ad includere anche gli Angchu: queste guerre sono ora conosciute come le Guerre Tengu, concluse non molto tempo fa, nell'anno 1071 d.E.. Fu solo quando Togo riuscì a negoziare ancora una volta la pace con gli Angchu che l'ultima delle Guerre Tengu finì.
Nello stesso periodo, il commercio formale tra l'Impero di Cantha e i Regni di Tyria fu sospeso; il bisnonno dell'Imperatore Kisu sciolse gli accordi commerciali esistenti con Ascalon, Kryta e Orr nel 902 d.E.. Il commercio fu ristabilito in modo informale nel 1022 d.E., e fu formalmente ristabilito dalla ratifica del Secondo Trattato dell'Arco del Leone, nel 1071 d.E..
Cantha vide solo un anno di pace parziale prima che la successiva grande minaccia colpisse l'Impero del Drago. Poco dopo la fine dell'ultima delle Guerre Tengu, una piaga che trasformò gli esseri viventi in creature malate e pulsanti conosciute come Appestati si diffuse dall'Isola di Shing Jea alla città di Kaineng, e raggiunse persino il Bosco di Echovald ed il Mare di Giada. Poco dopo l'apparizione e la diffusione della peste, la fonte fu identificata come lo spirito ritornato di Shiro Tagachi, e presto i Shiro'ken cominciarono ad apparire in gran numero con gli Appestati. Insieme alla minaccia del ritorno di Shiro, le fonti dei Difensori corrotti e degli Emarginati furono scoperte nelle forme di Urgoz e Kanaxai.
Malattia, morte e non morte
Cantha non è l’unica terra a dover affrontare una malattia di massa. L'isola di Istan fu l'origine di un'insopportabile pestilenza dal 452 d.E. al 456 d.E.. La Calamità dello Scarabeo colpì Elona, lasciò Istan abbandonata e spazzò via la famiglia reale degli Antichi Re. Poco dopo la fine della Calamità dello Scarabeo scoppiarono le guerre più sanguinose di Elona, mentre varie fazioni cercavano di ottenere la regalità. Le Guerre dei Pretendenti che devastarono Elona portarono all'Era della Dinastia Infranta, la cui fine diede origine all'unione tra le tre province che perdurano ai giorni nostri.
Prima della Calamità dello Scarabeo e delle Guerre dei Pretendenti, la Regina Nadijeh formò un ordine per proteggere tutta Elona. Un tempo chiamato Guardia della Lancia del Sole, l'Ordine delle Lance del Sole protegge Elona senza avere legami con alcuna provincia. L'Ordine aiuta le genti di Elona sia con la forza che con il sostegno. Così come c’è chi agisce per aiutare gli altri, c’è chi agisce per aiutare se stesso. I pirateschi Corsari agiscono attorno e al di fuori della legge, rispettando il proprio Codice dei Corsari, navigando nelle acque insidiose intorno a Elona. Ci sono stati momenti in cui i Corsari costituirono un fronte unico, non suddivisi in piccoli gruppi, ed entrambe le volte che ciò accadde avvennero Le Guerre Corsare. Poco è stato registrato sulla Prima Guerra Corsara, ma durante la seconda guerra Lady Glaive radunò un'armata per combattere l'Ammiraglio Supremo Matoha, prima di fuggire a nord e trasformare Istan nella potenza marittima di oggi.
Un decennio dopo la famigerata creazione dei portali da parte di Odran, una nuova minaccia arrivò dalla Desolazione a nord-est di Elona. Il lich non morto, Palawa Joko, uscì dai deserti sulfurei cercando di conquistare tutta Elona. Dopo aver rapidamente costretto i principi Vabbiani in ginocchio, Palawa Joko rivolse le sue forze a sud e si scontrò con le forze malridotte di Turai Ossa. Dopo 100 giorni sanguinosi, durante la Battaglia di Jahai, Turai prese la sua guardia d'élite e i resti delle Lance del Sole, e prese un percorso tortuoso verso Palawa dietro i suoi eserciti, dove Turai lo sconfisse a signolar tenzone, seppellendo poi l'abominio non morto con la sua forza d'élite appena formata. Dopo anni di governo, Turai si dedicò ai libri e alle profezie. Credendo di essere un Prescelto menzionato nelle Profezie del Cercatore della Fiamma, prese il suo popolo e viaggiò nel Deserto di Cristallo per Ascendere - un evento ora chiamato Gran Pellegrinaggio.
Traversie recenti
Di recente svariati terremoti hanno attraversato tutti e tre i continenti conosciuti, aprendo passaggi a tunnel sotterranei da tempo perduti e minacciando le principali città di Tyria. Si è subito scoperto la provenienza della minaccia: creature di pietra e fuoco. Le razze di Tyria sono minacciate ancora una volta dall'ennesimo pericolo, che provoca l'apparizione di nuove razze. Gli Asura sono stati cacciati dalle profondità e i Norn sono stati ritrovati nella loro terra isolata a nord. Ma quando si scoprono nuove razze, i vecchi gruppi cadono. Ascalon e Orr sono caduti, il Mantello Bianco e i capi delle Alte Legioni Charr sono minacciati dalla caduta dei loro falsi Dei, la Cima di Pietra si è dispersa e una profezia antica quanto i Nani stessi racconta della fine della loro razza.
Dopo la minaccia principale rappresentata dai Distruttori, che decimarono centinaia di vite, un'altra minaccia emerse dall'ombra. L'Asura conosciuto come Zinn aiutò scioccamente uno sconosciuto "misterioso straniero" e creò tre macchine dall'immenso potere, animate da una fonte di energia sconosciuta. Il losco individuo ordinò ai golem di attaccare i reali di Kryta, Cantha e Vabbi. Questo "misterioso straniero" è ancora là fuori e potrebbe colpire ancora.
Da allora, La Guerra di Kryta è diventata sempre più mortale. Nonostante lo smascheramento dei loro Dei, il Mantello Bianco riesce ancora a mantenere la presa su Kryta. Governato dal Confessore Isaiah, il Mantello Bianco ha aumentato la sua brutalità attraverso l'uso di Inquisitori e Tutori della Pace, e ancora altri Costrutti di Giada e Mursaat vengono rivelati con il progredire della guerra.
Approfondimenti
Storia di Tyria | La cultura di Cantha | La storia di Elona | GW:EN and Now ![]() |
Note
- Questo articolo tratta informazioni pertinenti agli eventi di Guild Wars e media correlati. Per tutti gli eventi specifici di Guild Wars 2, vedere il corrispondente articolo della Guild Wars 2 Wiki.
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